Clair Obscur: Đạo diễn của Expedition 33 đã tham gia RPG từ sớm, chơi FF8 'khi anh trai tôi và tôi hầu như không thể đọc'

theanh

Administrator
Nhân viên
Clair Obscur: Expedition 33 giống như một bức thư tình gửi đến các game nhập vai Nhật Bản—và thực sự thì đúng là như vậy. Đạo diễn Guillaume Broche có một lịch sử lâu dài với thể loại này, bao gồm một nỗ lực không thành công khi chơi Final Fantasy 8 trước khi anh và anh trai thực sự biết đọc.

Theo cuộc phỏng vấn gần đây với The Washington Post, trong đó Guillaume kể lại một số ký ức chơi game đầu tiên của mình: "[FF8] ra mắt vào thời điểm anh trai tôi và tôi hầu như không thể đọc được." Guillaume, thật phù hợp, đã 33 tuổi—khi đó anh ta khoảng 7 tuổi. Điều đó thực sự đưa anh ta vào khoảng cách phát triển để có thể đọc được hàng đống văn bản trong trò chơi nhập vai trung bình của bạn.

"Chúng tôi có những kỷ niệm đẹp khi vật lộn với tên trùm đầu tiên. Chúng tôi không thể đánh bại hắn vì chúng tôi không biết đọc, vì điều duy nhất chúng tôi biết làm là chỉ tấn công tự động. Điều đó thực sự tệ."

Đây là một tiết lộ nhỏ đầy quyến rũ từ Guillaume, người dường như đã bắt đầu với Sandfall. Bản thân tôi đã dành 60 giờ để chơi một trò chơi rất thú vị, tôi có thể thấy ảnh hưởng của những trải nghiệm JRPG rải rác trong trò chơi.

Có những thứ hiển nhiên, như menu lấy cảm hứng từ Persona, nhưng cũng có những thứ khác: Như trò chơi bóng chuyền nhỏ khiến huyết áp của tôi tăng lên, hay những câu đố nhảy kỳ quặc đầy quyến rũ. Những điều vô nghĩa tùy chọn gây khó chịu về cơ bản là trụ cột của Final Fantasy kinh điển.

Nó cũng rõ ràng là tiếng Pháp, nhưng Guillaume nói rằng tất cả đều là một phần của sự trao đổi văn hóa: "Nó đi theo cả hai hướng, bởi vì khi chúng tôi đến Nhật Bản với tư cách là nhà phát triển người Pháp với trò chơi của mình, chúng tôi cho họ thấy phiên bản méo mó của Paris và chúng tôi ngay lập tức thu hút sự chú ý của họ vì họ cũng chịu ảnh hưởng của văn hóa Pháp. Có một sự say mê qua lại giữa hai nền văn hóa."

Thật tuyệt - và có chút an tâm, khi ngành công nghiệp này đã trở nên hoài nghi như thế nào - khi thấy một trò chơi rõ ràng được tạo ra từ niềm đam mê và sự trân trọng đối với những người đương thời. Guillaume đã tóm tắt rất hay ở phần cuối của cuộc phỏng vấn: "Có rất nhiều niềm vui và sự chân thành trong cách chúng tôi tạo ra trò chơi, và tôi nghĩ đó là điều mà người chơi có thể kết nối được… Chúng tôi đã cạn kiệt. Có tất cả chúng tôi trong trò chơi, không còn gì nữa."

9SccWTUKgXvW4crLsCv7sB-200-100.jpg


Mẹo thám hiểm 33: Chinh phục lục địa
Những Gestral bị mất của Thám hiểm 33: Những đứa trẻ bỏ trốn
Những địa điểm diễn kịch câm của Thám hiểm 33: Đánh bại nghệ sĩ biểu diễn đường phố
Chìa khóa cũ của Expedition 33: Nó mở ra những gì
Những bức ảnh kỳ lạ của Expedition 33: Nơi sử dụng chúng
 
Back
Bên trên