Clair Obscur có thể làm hài lòng một số người với sự lựa chọn cấp tiến này

theanh

Administrator
Nhân viên
Đây chắc chắn là một trong những trò chơi độc lập được mong đợi nhất năm 2025. Clair Obscur Expedition 33 hứa hẹn một hành trình ly kỳ qua nước Pháp được tái hiện một cách khéo léo trong bối cảnh hậu tận thế. Vâng, có thể nói đây lại là một trò chơi hậu tận thế nữa. Tuy nhiên, vũ trụ được công bố nổi bật với diện mạo lấy cảm hứng trực tiếp từ thời kỳ Belle Époque. Dự kiến phát hành vào ngày 24 tháng 4, sáng tạo mới của Sandfall đang ngày càng được hé lộ rõ hơn. Trong số những chi tiết mới nhất được tiết lộ, có thể làm hài lòng: nhiều người chơi.

Clair Obscur sẽ không hỗ trợ bạn​

Thời điểm phát hành Clair Obscur đang đến rất gần. Được lên kế hoạch cho PS5, Xbox Series X|S và PC, tựa game mới này là một phần trong xu hướng trò chơi cùng thế hệ. Do đó, chúng ta có thể cảm nhận được ảnh hưởng của FromSoftware ở nhiều tựa game. Ví dụ, trò chơi sẽ có những giai đoạn tuyến tính đặc biệt căng thẳng, sự thỏa mãn khi giành chiến thắng sẽ gợi nhớ đến cảm giác mà Souls có thể mang lại.

Nhưng đây không phải là khía cạnh duy nhất gợi nhớ đến các tác phẩm do nhóm của Miyazaki chỉ đạo. Clair Obscur sẽ tập trung vào việc khám phá và phát hiện, bao gồm cả những nguy hiểm đi kèm. Đây là lý do tại sao studio quyết định không tích hợp bản đồ nhỏ vào giao diện để khám phá các cấp độ. À Thay vào đó, François Meurisse, đạo diễn của Sandfall, giải thích rằng họ thích sử dụng hệ thống la bàn hơn.

Tham vọng của hãng phim là đưa chúng ta đắm chìm vào những anh hùng đã lên đường thám hiểm đến người đàn ông mù. Giống như họ, chúng ta sẽ mạo hiểm mà không có bất kỳ công cụ nào có thể giúp chúng ta thực hiện chuyến phiêu lưu của mình. Đây là lựa chọn có chủ đích phù hợp với câu chuyện nhưng cũng phù hợp với các tiêu chuẩn hiện hành. Các bản đồ trong trò chơi, như bản đồ trong GTA và các trò chơi tương tự, đã bị xa lánh trong những năm gần đây. Các trò chơi gần đây hiện nay thích không chỉ ra điều gì, như Zelda Breath of the Wild, hoặc chọn la bàn ở đầu màn hình, như các trò chơi Assassin's Creed mới nhất chẳng hạn.
Khi có bản đồ nhỏ, bạn có thể dựa vào nó. Chúng tôi muốn người chơi trải nghiệm thế giới theo cách mà cuộc thám hiểm thực hiện. Họ không có bản đồ vì tất cả các cuộc thám hiểm trước đây đều thất bại. Vâng, đôi khi thật khó để tìm đường.

François Meurisse, cho Eurogamer.
Nguồn: Eurogamer.
 
Back
Bên trên