Firaxis hy vọng đảo ngược xu hướng này với bản cập nhật mới nhất của mình cho Civilization 7, nhưng đối tượng người chơi PC vẫn còn hoài nghi. Bất chấp những nỗ lực sửa một số lỗi nhất định, sự đón nhận của người chơi trên Steam vẫn tiếp tục giảm sút, đến mức xếp hạng của trò chơi đã giảm xuống mức thấp kỷ lục trong lịch sử của series. Một thảm họa thực sự đối với một saga đã được thiết lập tốt.
Nhưng trên thực tế, nhiều người thấy hệ thống này gây khó chịu trong Civilization 7. Nhiều người tin rằng nó làm méo mó trải nghiệm Civilization bằng cách phá vỡ tính liên tục trong quá trình phát triển đế chế của họ. Một số người còn nói rằng họ không muốn chơi sau thời đại đầu tiên nữa vì tiến trình có vẻ quá giả tạo hoặc lặp đi lặp lại. Rõ ràng, đây không phải là đa số, nhưng nó vẫn là vấn đề rất lớn đối với trò chơi chiến lược. Firaxis sẽ phải phản ứng nhanh chóng.
Một cơ chế trung tâm ngày càng bị từ chối trong Civilization 7
Trái tim của sự bất mãn dường như đến từ hệ thống Ages, một tính năng mới của Civilization 7 nhằm hiện đại hóa công thức. Được thiết kế như một giải pháp để giảm thiểu việc quản lý vi mô vào cuối trò chơi, cơ chế này sẽ đặt lại một phần trạng thái trò chơi mỗi khi bạn chuyển từ kỷ nguyên này sang kỷ nguyên khác. Về lý thuyết, điều này sẽ cho phép người chơi thay đổi chiến lược giữa trò chơi mà không bị giới hạn vào một mục tiêu duy nhất.Nhưng trên thực tế, nhiều người thấy hệ thống này gây khó chịu trong Civilization 7. Nhiều người tin rằng nó làm méo mó trải nghiệm Civilization bằng cách phá vỡ tính liên tục trong quá trình phát triển đế chế của họ. Một số người còn nói rằng họ không muốn chơi sau thời đại đầu tiên nữa vì tiến trình có vẻ quá giả tạo hoặc lặp đi lặp lại. Rõ ràng, đây không phải là đa số, nhưng nó vẫn là vấn đề rất lớn đối với trò chơi chiến lược. Firaxis sẽ phải phản ứng nhanh chóng.