Civilization 7 mới muốn thay đổi luật chơi. Nhưng kể từ khi ra mắt, nó đã gây chia rẽ. Quá khác biệt? Quá cấp tiến? Hệ thống Ages nổi tiếng rõ ràng không thuyết phục được mọi người. Ngày nay, Firaxis đang cố gắng khắc phục tình hình bằng một bản cập nhật lớn. Và một số bất ngờ thú vị trên đường đi.
Ý tưởng này hay trên lý thuyết. Nhưng trên thực tế, nhiều người chơi Civilization 7 đã phải vật lộn để làm quen với nó. Nhiều người thấy nhịp độ không ổn định. Thật khó để duy trì dòng chảy rõ ràng khi mọi thứ thay đổi từ thời đại này sang thời đại khác. Kết quả là cảm giác mất đi tính liên tục, thậm chí là tách biệt khỏi đế chế của một người.
Nhưng trên hết, một tính năng được mong đợi từ lâu sắp ra mắt: khả năng tự do lựa chọn nền văn minh của bạn tại mỗi lần thay đổi Thời đại. Cho đến nay, các lựa chọn bị giới hạn bởi các quyết định được đưa ra trong trò chơi. Điều này sẽ không còn nữa. Một bước tiến thực sự hướng tới nhiều sự tự do hơn.
Một bổ sung khác là vô hiệu hóa các con đường di sản (Con đường di sản nổi tiếng), tùy chỉnh độ khó của AI, quản lý sự thù địch của các thế lực độc lập và thậm chí là lựa chọn các cuộc khủng hoảng có thể phát sinh trong trò chơi. Tóm lại: kiểm soát nhiều hơn, linh hoạt hơn.
Mặc dù có tham vọng, Civilization 7 đã có một khởi đầu đầy khó khăn. Ý kiến trái chiều và xếp hạng Steam đang giảm. Nhưng Firaxis vẫn chưa nói lời cuối cùng. Studio này cho thấy họ đang lắng nghe cộng đồng và muốn đưa trò chơi tiến lên theo đúng hướng. Với những cải tiến này, Civ 7 có thể lấy lại được động lực mà nó đã mất.
Nguồn: Firaxis
Hệ thống Ages, một ý tưởng đầy tham vọng nhưng không chắc chắn cho Civilization 7
Với Civilization 7, Firaxis đã tái tạo công thức của mình. Đã qua rồi thời của các trò chơi tuyến tính: ở đây, các chiến dịch được chia thành các giai đoạn chính: Thời cổ đại, Thời đại khám phá, Thời hiện đại... Với mỗi lần chuyển đổi, một kiểu "thiết lập lại" một phần diễn ra.Ý tưởng này hay trên lý thuyết. Nhưng trên thực tế, nhiều người chơi Civilization 7 đã phải vật lộn để làm quen với nó. Nhiều người thấy nhịp độ không ổn định. Thật khó để duy trì dòng chảy rõ ràng khi mọi thứ thay đổi từ thời đại này sang thời đại khác. Kết quả là cảm giác mất đi tính liên tục, thậm chí là tách biệt khỏi đế chế của một người.
Bản cập nhật muốn khắc phục tình hình
Đối mặt với những lời chỉ trích này, Firaxis vừa công bố bản cập nhật lớn, phiên bản 1.2.2, dự kiến ra mắt vào Thứ Ba, ngày 17 tháng 6 cho Civilization 7. Bản cập nhật này mang đến một số tính năng mới, bắt đầu bằng việc bổ sung Kích thước bản đồ mới, lớn hơn. Đủ để thỏa mãn những người hâm mộ các trò chơi dài trên các vùng lãnh thổ rộng lớn.Nhưng trên hết, một tính năng được mong đợi từ lâu sắp ra mắt: khả năng tự do lựa chọn nền văn minh của bạn tại mỗi lần thay đổi Thời đại. Cho đến nay, các lựa chọn bị giới hạn bởi các quyết định được đưa ra trong trò chơi. Điều này sẽ không còn nữa. Một bước tiến thực sự hướng tới nhiều sự tự do hơn.
Một bổ sung khác là vô hiệu hóa các con đường di sản (Con đường di sản nổi tiếng), tùy chỉnh độ khó của AI, quản lý sự thù địch của các thế lực độc lập và thậm chí là lựa chọn các cuộc khủng hoảng có thể phát sinh trong trò chơi. Tóm lại: kiểm soát nhiều hơn, linh hoạt hơn.

Firaxis hứa hẹn những điều chỉnh khác trong những tháng tới
Studio không hề giấu giếm điều này, hệ thống Ages vẫn chưa sẵn sàng cho Civilization 7. Trong thông điệp gửi đến người chơi, Firaxis thừa nhận rằng "vẫn còn nhiều việc phải làm để củng cố bản sắc của đế chế trên khắp các kỷ nguyên khác nhau". Vậy thì đây là tin tốt, vì bản cập nhật này chỉ là khởi đầu. Bắt đầu từ tháng 7, những cải tiến nhỏ khác sẽ xuất hiện. Đặc biệt, nhóm muốn làm lại phần kết của Ages và làm cho các phần chuyển tiếp trở nên tự nhiên hơn. Các bản cập nhật quan trọng hơn sẽ theo sau theo thời gian.Mặc dù có tham vọng, Civilization 7 đã có một khởi đầu đầy khó khăn. Ý kiến trái chiều và xếp hạng Steam đang giảm. Nhưng Firaxis vẫn chưa nói lời cuối cùng. Studio này cho thấy họ đang lắng nghe cộng đồng và muốn đưa trò chơi tiến lên theo đúng hướng. Với những cải tiến này, Civ 7 có thể lấy lại được động lực mà nó đã mất.
Nguồn: Firaxis