"Chiaroscuro, trouble de erasure, courberaaaaa Eiffel..." Đúng vậy, giống như hàng triệu người chơi nhạc trên khắp thế giới, giai điệu ngọt ngào này có lẽ đã ám ảnh tâm trí bạn kể từ cuối tháng 4. Và điều đó cũng bình thường thôi, vì Clair Obscur Expedition 33 chắc chắn là trò chơi của thời điểm hiện tại. Từ khi công bố cho đến khi phát hành, tựa game đầu tiên này của Sandfall Interactive chắc chắn đã làm say mê ngành công nghiệp trò chơi điện tử, do đó đã được chào đón rất nồng nhiệt. Và những con số mới nhất được hãng phim chia sẻ một lần nữa chứng minh điều đó.
Và đây chỉ là khởi đầu của một loạt những sự trùng hợp thú vị đã đưa Clair Obscur trở thành cú hit mà chúng ta biết đến ngày nay. Trong một cuộc phỏng vấn với BBC, Jennifer Svedberg-Yen, giám đốc cốt truyện của trò chơi, đã giải thích lý do bất ngờ khiến cô tham gia vào dự án này. "Tôi thấy một bài đăng của Guillaume trên Reddit yêu cầu các diễn viên lồng tiếng ghi âm miễn phí một thứ gì đó để làm bản demo. Tôi nghĩ, 'Tôi chưa bao giờ làm điều này, trông khá thú vị.' Vì vậy, tôi đã gửi cho cô ấy một buổi thử vai.".
Kết quả: Sau một thời gian được chọn vào vai một nhân vật trong trò chơi, cuối cùng cô ấy đã thăng tiến đến mức được giao trách nhiệm viết kịch bản cho trò chơi. Một điều bất ngờ nữa là Lorien Testard, nhà soạn nhạc, đã được tuyển dụng thông qua Soundcloud. Tuy nhiên, trước đây ông chưa từng sáng tác nhạc cho một trò chơi điện tử nào. "Tôi gọi đó là hiệu ứng Guillaume", Svedberg-Yen nói một cách thích thú. "Anh ấy thực sự giỏi trong việc tìm đúng người." Broche, khiêm tốn hơn, tin rằng anh ấy đã được hưởng lợi từ "may mắn to lớn".
"Chúng tôi cũng muốn làm mọi thứ theo cách của mình và tạo ra bầu không khí. Đây chính là bản chất của trò chơi này: tạo ra bầu không khí. Và tôi nghĩ rằng nếu chúng tôi thành công, thì cũng là vì chúng tôi đã làm tốt mọi việc" ông kết luận. Và bạn chỉ cần nhìn vào điểm Metacritic của trò chơi để thấy điều đó. Với xếp hạng 9,7 từ người dùng cho hơn 9.000 bài đánh giá, Clair Obsur hiện là trò chơi được đánh giá cao nhất trong lịch sử của trang tổng hợp này. Vì vậy, chúng ta thực sự đang giải quyết một câu chuyện thành công thực sự.
Nguồn: BBC, Pouce Café, X
Clair Obscur Expedition 33 đạt đến một cột mốc mới
Thật vậy, chỉ chín ngày sau khi đạt được một triệu bản bán ra, nhóm Montpellier hiện có thể tự chúc mừng khi đã tăng gấp đôi doanh số bằng cách đạt được cột mốc hai triệu. Đây chắc chắn là một kết quả ấn tượng đối với game nhập vai Nhật Bản theo lượt được phát triển bởi một nhóm nhỏ với cốt truyện không điển hình. Bởi vì đối với những ai chưa biết giai thoại này, nếu Sandfall tồn tại cho đến ngày nay, một phần là vì người sáng lập ra nó, Guillaume Broche, đã cảm thấy buồn chán với công việc của mình tại Ubisoft giữa đại dịch COVID-19.Và đây chỉ là khởi đầu của một loạt những sự trùng hợp thú vị đã đưa Clair Obscur trở thành cú hit mà chúng ta biết đến ngày nay. Trong một cuộc phỏng vấn với BBC, Jennifer Svedberg-Yen, giám đốc cốt truyện của trò chơi, đã giải thích lý do bất ngờ khiến cô tham gia vào dự án này. "Tôi thấy một bài đăng của Guillaume trên Reddit yêu cầu các diễn viên lồng tiếng ghi âm miễn phí một thứ gì đó để làm bản demo. Tôi nghĩ, 'Tôi chưa bao giờ làm điều này, trông khá thú vị.' Vì vậy, tôi đã gửi cho cô ấy một buổi thử vai.".
Kết quả: Sau một thời gian được chọn vào vai một nhân vật trong trò chơi, cuối cùng cô ấy đã thăng tiến đến mức được giao trách nhiệm viết kịch bản cho trò chơi. Một điều bất ngờ nữa là Lorien Testard, nhà soạn nhạc, đã được tuyển dụng thông qua Soundcloud. Tuy nhiên, trước đây ông chưa từng sáng tác nhạc cho một trò chơi điện tử nào. "Tôi gọi đó là hiệu ứng Guillaume", Svedberg-Yen nói một cách thích thú. "Anh ấy thực sự giỏi trong việc tìm đúng người." Broche, khiêm tốn hơn, tin rằng anh ấy đã được hưởng lợi từ "may mắn to lớn".

Một triết lý phát triển đáng giá
Tuy nhiên, điều này lại giúp cho quá trình sản xuất trò chơi trở nên ấn tượng hơn. Đặc biệt là khi bạn biết rằng nhóm cốt cán chỉ có khoảng ba mươi người với ngân sách hạn chế. Nhưng về điểm này, giám đốc hãng phim không hề hối tiếc. "Những dự án kiểu này – IP mới, cốt truyện gốc, nhân vật mới – rất khó thực hiện trong một công ty lớn", ông tâm sự với Pouce Café. "Một dự án như thế này sẽ mất 25 năm để hoàn thành trong một công ty lớn, và tôi không có nhiều kiên nhẫn như vậy", ông nói thêm."Chúng tôi cũng muốn làm mọi thứ theo cách của mình và tạo ra bầu không khí. Đây chính là bản chất của trò chơi này: tạo ra bầu không khí. Và tôi nghĩ rằng nếu chúng tôi thành công, thì cũng là vì chúng tôi đã làm tốt mọi việc" ông kết luận. Và bạn chỉ cần nhìn vào điểm Metacritic của trò chơi để thấy điều đó. Với xếp hạng 9,7 từ người dùng cho hơn 9.000 bài đánh giá, Clair Obsur hiện là trò chơi được đánh giá cao nhất trong lịch sử của trang tổng hợp này. Vì vậy, chúng ta thực sự đang giải quyết một câu chuyện thành công thực sự.
Nguồn: BBC, Pouce Café, X