Chúng tôi đã thử nghiệm quyền truy cập sớm của inZOI, đối thủ thực sự đầu tiên của The Sims. Ý kiến của chúng tôi!

theanh

Administrator
Nhân viên
Không phải ai cũng có thể chơi được Sims. Nếu sự cạnh tranh quá hiếm hoi, thì chủ yếu là vì không dễ để cung cấp một trò chơi mô phỏng cuộc sống vừa phổ biến vừa vững chắc, đặc biệt là trong cơ chế trò chơi. inZOI Studio hiểu rõ điều này và muốn thận trọng bằng cách trước tiên trải qua giai đoạn truy cập sớm để định hình bản thân theo phản hồi và mong muốn của cộng đồng. Trò chơi này không bao giờ tuyên bố là một Sim-killer, mà là một lựa chọn thay thế cho những ai quan tâm nhiều hơn đến chủ nghĩa hiện thực. Ít mang tính hoạt hình hơn, thế giới mở, xe có thể lái được, khu phố có thể tùy chỉnh một phần… inZOI đã truyền đạt hết tốc độ về các tính năng mà cộng đồng Sims 4 đang rất mong đợi. Nhưng liệu nó có đủ để giành được một vị trí ngang hàng với đối thủ cạnh tranh không? Chúng tôi đã có thể chơi khoảng hai mươi giờ trong giai đoạn truy cập sớm của inZOi và mặc dù có nhiều cảm xúc lẫn lộn, nhưng tiềm năng to lớn của trò chơi chắc chắn là có.

Vì chúng tôi biết rằng Simmers sẽ đến đây và họ chưa chắc đã quen với giai đoạn truy cập sớm, nên tôi sẽ cho phép mình bắt đầu bằng một chút thông tin bên lề. Khi ra mắt vào ngày 28 tháng 3 năm 2025, inZOI sẽ được phát hành dưới dạng truy cập sớm với giá 40 €, với tất cả các bản cập nhật và DLC miễn phí cho đến khi ra mắt chính thức. Nói cách khác, mua nhà hôm nay cũng giống như đầu tư vào một lô đất hiện mới chỉ có phần móng, nhưng ngôi nhà sẽ được xây dựng từng chút một với sự giúp đỡ của bạn. Các nhà phát triển muốn thiết kế trò chơi song hành cùng người chơi và mang đến sự gần gũi mà người hâm mộ The Sims 4 và Maxis chưa chắc đã có được. Mọi yêu cầu, mọi phản hồi đều được đọc kỹ lưỡng, nhưng hiện tại ZOI chỉ là bản nháp và không thể dự đoán khi nào phiên bản cuối cùng sẽ có sẵn. Tuy nhiên, những người sáng tạo đã khẳng định chắc chắn: trò chơi sẽ không ra mắt sớm cho đến khi họ, và đặc biệt là cộng đồng, cảm thấy rằng inZOI cuối cùng đã trở thành thứ mà nó nên có, và chính xác là bằng cách cho phép những người muốn chơi trước mà họ có ý định đạt được điều này.

Một thế giới mở vừa đầy đủ vừa trống rỗng cùng một lúc​

681745_67db387e5c8db.jpg


Nếu inZOI đã vươn lên vị trí thứ tư trong số những trò chơi được mong đợi nhất trên Steam, thì phần lớn là nhờ hình ảnh hấp dẫn và các khía cạnh kỹ thuật của nó. Trong khi The Sims dựa vào hướng nghệ thuật mang tính hoạt hình nhiều hơn và bắt đầu cho thấy sức nặng của 10 năm tồn tại, thì trò chơi KRAFTON lại tỏa sáng rực rỡ nhờ Unreal Engine 5. Chính những Zois sẽ được hưởng lợi nhiều nhất từ thế hệ engine mới nhất, đặc biệt là với công cụ tạo nhân vật vốn đã ấn tượng và sẽ còn mở rộng hơn nữa trong tương lai. Ngay cả trong phiên bản đầu như vậy, khả năng vẫn rất lớn (bao gồm khả năng tạo ra thiết kế của riêng bạn thông qua ứng dụng iOS), mặc dù các tùy chọn tạo trang phục và họa tiết có thể đã bị bỏ quên vì chúng vô dụng đến vậy. Tuy nhiên, trong tương lai, bạn có thể tùy chỉnh độ dài tóc, nhanh chóng tạo ra áo hoặc quần của riêng mình, có hoặc không có AI tạo hình, nhưng rõ ràng điều này sẽ không xảy ra trong tương lai gần. Hiện tại, bạn sẽ phải chấp nhận một số ít lựa chọn và trang phục lấy cảm hứng trực tiếp từ thời trang Hàn Quốc, nhưng chỉ cần có thể tùy chỉnh màu sắc của hầu hết mọi trang phục và từng bộ phận của nó, hoặc thậm chí có thể mặc nhiều lớp (ví dụ, mặc áo khoác ngoài áo hoodie) cũng đủ là tiêu chuẩn rồi.

InZOI còn gây ấn tượng với thế giới mở của nó, có thể khám phá toàn bộ mà không cần bất kỳ quá trình chuyển đổi hoặc tải nào. Khi di chuyển nhanh hoặc chuyển sang một nhân vật ở nơi khác thì lại là một câu chuyện khác. Hai thành phố hiện tại, dựa trên Santa Monica và Seoul, thực sự ấn tượng, cũng như các hiệu ứng ánh sáng tạo nên nét đặc sắc thực sự cho toàn bộ thành phố. Bản thân cơ sở kỹ thuật đã rất ấn tượng đối với một bản phát hành được mong đợi như vậy, nhưng bạn vẫn cần có cấu hình để xử lý nó. Với thông số kỹ thuật ngốn nhiều điện năng, inZOI đã chọn cách tước đi quyền sở hữu trò chơi của một bộ phận lớn cộng đồng Sims, và ngay cả những cấu hình bình thường vẫn có thể hoạt động tốt cũng sẽ phải cần đến bộ xử lý có khả năng hỗ trợ thế giới mở này. Một thế giới mà chúng ta được hứa hẹn sẽ tràn ngập hơn 300 nhân vật được tạo ngẫu nhiên, nhưng có vẻ khá nhân tạo mặc dù đã có mô hình vững chắc. Các tòa nhà chủ yếu là những vỏ rỗng, phần lớn các vật thể trong môi trường chỉ là đồ trang trí không nhất thiết phải tương tác được và các không gian có thể xây dựng quá hạn chế trong khi thế giới đầy rẫy những mặt tiền giả, cửa hàng, v.v.

681745_67db39f84c0f3.png

inZOI có một số ý tưởng hay và đầy hứa hẹn, nhưng chúng vẫn đang ở dạng bản nháp​

Bất chấp mọi thứ, trò chơi đã cung cấp những thứ không có trong cuộc thi và có thể tạo nên sự khác biệt trong dài hạn. Ấn tượng nhất trong số này: khả năng kiểm soát toàn bộ thành phố chỉ bằng hai cú nhấp chuột. Cụ thể hơn, bạn có thể thay đổi nhà khi đang di chuyển mà không cần tải (nếu chúng ở gần nhau) chỉ bằng cách di chuyển trên bản đồ có thể truy cập bằng một nút duy nhất. Một cuộc cách mạng nhỏ nhưng thực sự mang lại sự thay đổi lớn khi quản lý nhiều gia đình. Điều duy nhất còn thiếu là khả năng di chuyển từ thành phố này sang thành phố khác như trong The Sims, và inZOI sẽ có một thế giới cực kỳ năng động.

Rõ ràng là studio không thiếu ý tưởng hay để bù đắp cho những gì The Sims chưa làm được, nhưng vẫn còn quá sớm. Ví dụ, các thành phố có thể được cá nhân hóa một phần. Sẽ không có chuyện tạo ra khu phố riêng hay cải tạo hoàn toàn những khu phố hiện có. Hiện tại, inZOI cho phép bạn kiểm soát vỉa hè, trang trí theo ý muốn và một số yếu tố trang trí. Ví dụ, bạn có thể thay đổi loại cây trong khu phố, quảng cáo hiển thị trên biển hiệu tòa nhà, thêm một chút động thực vật, hoặc thậm chí làm đẹp thành phố của bạn bằng một vài hiệu ứng như pháo hoa. Nó vẫn còn quá hời hợt để thực sự gây hứng thú, nhưng các tùy chọn chuyên sâu hơn sẽ ra mắt trong những tháng tới.

681745_67db377e60d5e.jpg


Có một số cơ chế, nếu được cải tiến một chút, có lẽ sẽ tạo nên sự khác biệt. Đúng, bạn có thể mua một chiếc ô tô và lái nó, nhưng điều đó không quan trọng bằng tốc độ và khả năng xử lý của xe. Một lần nữa, các nhóm đã bắt tay vào làm việc và thực hiện những thay đổi. Tính năng tạo sự kiện của Sims cũng có tiềm năng, cho phép bạn chọn thời gian, ngày tháng, quy định về trang phục và chủ đề rồi ghi chú vào lịch của bạn. Một tính năng mới được thiết kế kỹ lưỡng cho phép bạn tạo các cuộc hẹn hàng tuần theo lịch trình của mình. Các tùy chọn bị hạn chế trong bản truy cập sớm của inZOI, nhưng chúng ta đã có thể thấy những cải tiến so với đối thủ và một số điều nhỏ có tiềm năng.

Ví dụ, tấm bảng lưu niệm vẫn đang ở dạng bản nháp, nhưng sẽ biên soạn lịch sử của Zois trong tương lai, với những tương tác nhỏ, thân thiện như nhu cầu mua bộ sơ cứu để chữa cảm lạnh và bán tranh vẽ cũng như các tác phẩm sáng tạo khác của bạn trên phố. Người chơi chắc chắn sẽ nhận thấy một danh mục các đồ vật giải trí và các vật dụng khác trong nhà mà nhân vật có thể tương tác, điều mà không nhất thiết phải tìm thấy trong cuộc thi. Tuy nhiên, một chút thú vị của inZOI về mặt mô phỏng nên được xây dựng xung quanh hai trục: hệ thống nghiệp chướng và việc tùy chỉnh các đặc điểm của thành phố. Trên lý thuyết thì ý tưởng đầu tiên khá hay, nhưng chúng tôi chỉ muốn xem cách thực hiện thôi. Các buổi học không cho phép chúng tôi thực sự thấy được hậu quả, một trong số đó là thị trấn sẽ bị ma ám. Trên hết, việc tùy chỉnh thành phố sẽ ảnh hưởng trực tiếp đến tâm lý của cư dân, điều này có thể thực sự tạo nên sự khác biệt trong dài hạn với nhiều tinh chỉnh hơn và AI tôn trọng sự lựa chọn của chúng ta hơn.

681745_67db38e1822be.jpg

Karma là một con chó cái​

AI thất thường của inZOI có nguy cơ phá hỏng các kịch bản nhỏ của bạn. Vì trò chơi ít bị làm loãng hơn The Sims về cách tiếp cận thực tế, nên sự thiếu văn minh sẽ không phải là hiếm và trừ khi họ kiềm chế sự nồng nhiệt của mình một lần và mãi mãi, những người xa lạ, người yêu và bạn cùng phòng đều sẽ muốn dành phần lớn thời gian để cãi vã, chỉ trích hoặc khiêu khích lẫn nhau. Vài phút đầu thì buồn cười, nhưng sau đó khá mệt mỏi. May mắn thay, bạn có thể đến gần hơn với một vũ trụ ngọt ngào như đối thủ của nó bằng cách giảm mức độ suy nghĩ tiêu cực, khó khăn trong việc hình thành tình bạn, yêu người khác hoặc tỷ lệ tai nạn trong phạm vi thành phố. Ngược lại, đây cũng chính là điểm nổi bật của inZOI, bạn có thể tạo ra sự hỗn loạn vui nhộn bằng cách đẩy tất cả các nút đến giới hạn. Mọi người đang đấu đá lẫn nhau, thị trấn đang sụp đổ và phần lớn dân số đang chuyển sang phe đen tối.

Sự hấp dẫn của sự mới lạ rõ ràng là rất hấp dẫn, mặc dù nó không phải là thứ duy trì cộng đồng trong ngắn hạn. Khoảnh khắc duy nhất chúng tôi thực sự thấy vui trên InZOI là khi nhân vật của chúng tôi quyết định gây ra sự khốn khổ cho cả khu phố bằng cách đấm vào mặt mọi người qua đường, bay liên tục trong một chiếc túi không đáy hoặc gây ra tai nạn xe hơi cho đến khi phải ngồi tù nửa ngày. Tuy nhiên, ngay khi chúng ta rời xa phong cách "GTAesque" để quay lại với mô phỏng cổ điển hơn, inZOI phải vật lộn để tạo nên sự phấn khích với bản thảo đầu tiên này. Bởi vì mặc dù có một số tính năng mới, mọi thứ vẫn còn khá hời hợt vào thời điểm hiện tại và đó là cảm nhận chung xuất hiện từ phiên bản đầu tiên của inZOI. Bởi vì để cạnh tranh với The Sims trên chính sân chơi của nó, bạn cần nhiều hơn là một thế giới mở mang tính cách mạng tận dụng lợi thế của Unreal Engine 5, một lớp vỏ bọc đẹp mắt và các tính năng hấp dẫn. Trên hết, tính mô phỏng cuộc sống chiếm ưu thế và trò chơi thực sự thiếu sót ở điểm này.

681745_67db38ba26b3f.jpg

Tự mình làm​

Trong lần ra mắt đầu tiên, inZOI trông giống như một nơi trưng bày các nhân vật của mình. Có một studio chụp ảnh chưa từng thấy trong một trò chơi cùng thể loại với các bộ lọc, điệu nhảy, tư thế, biểu cảm khuôn mặt. Mọi thứ đều có ở đó để dàn dựng Zois một cách nhân tạo, thậm chí cả những địa điểm chụp ảnh tự sướng khắp thành phố với nhiều lựa chọn đầy đủ. AI đang và sẽ được sử dụng để sử dụng các nhân vật của bạn như những hình đại diện ảo trong các buổi phát trực tiếp và trong trò chơi để chúng tái tạo chuyển động, tư thế, v.v. của bạn. Về điểm này, những người sáng tạo nội dung sẽ có một ngày bận rộn vì inZOI sẽ cung cấp khía cạnh meta của mình. Vấn đề là cốt lõi của trò chơi là mô phỏng cuộc sống và nó rất rỗng tuếch ở trạng thái hiện tại. Đương nhiên, inZOI bao gồm hầu hết những điều cơ bản của The Sims, nhưng theo cách vẫn còn quá hời hợt đến mức một số tập cũ hơn của bản quyền này làm tốt hơn ở một số điểm nhất định. Điều này đặc biệt rõ ràng trong các tương tác. Trên lý thuyết, những nội dung liên quan đến các vấn đề xã hội nhiều hơn so với mô hình có ít bong bóng đối thoại chung chung hơn, nhưng dù vậy cũng không thú vị hơn. Việc đánh rắm một cách bí mật để giảm nghiệp chướng của bạn cũng thú vị, nhưng có khả năng làm điều gì đó khác ngoài việc trò chuyện với những Zoi khác còn thú vị hơn.

Điều này sẽ ngay lập tức trở nên rõ ràng với những người chơi Sims kỳ cựu: có rất ít việc để làm cùng nhau và các tính năng được triển khai kém thực sự thiếu trực quan để thực hiện chúng. Việc cùng nhau xem TV, trò chuyện với người bạn ngồi cạnh trên ghế sofa là điều không thể hoặc rất phức tạp. Ngay cả các tương tác trong gia đình cũng đang suy giảm, trong khi việc mời mọi người chụp ảnh tự sướng để khoe trên mạng xã hội lại là điều hiển nhiên. Có điều gì đó rất cá nhân trong phiên bản truy cập sớm đầu tiên này, thật đáng tiếc cho một trò chơi có triết lý dựa trên sự chia sẻ. Đến mức mà ngay cả những việc có vẻ tầm thường, như khả năng nấu ăn cho cả gia đình, cũng trở nên vô nghĩa. Đúng vậy, mỗi người sẽ phải tự chuẩn bị đồ ăn cho mình và nếu điều đó chưa đủ nhàm chán, thì bạn sẽ phải tự chọn đĩa để ăn, vì nhân vật của bạn sẽ không bao giờ tự làm điều đó.

681745_67db38405176f.jpg


Trừ khi bạn muốn một Zoi sống như một ẩn sĩ, bạn sẽ nhanh chóng cảm thấy chán vì không có việc gì tốt hơn để làm ngoài việc đưa ra những lựa chọn đối thoại có thể ngay lập tức đạt được mục đích, trừ khi người bạn đang nói chuyện không có tâm trạng. Đây là một trong những mối quan tâm khi chúng tôi lần đầu tiên được trải nghiệm nó tại Gamescom và điều đó đã được xác nhận. Hơn cả những người tiên phong trong thể loại này, các mối quan hệ phát triển rất, rất nhanh, thậm chí bằng cách đẩy thanh trượt lên mức cao nhất để khiến chúng trở nên khó tạo dựng hơn. Nếu bạn bắt đầu câu cá sớm, bạn sẽ có cơ hội cao kết hôn vào cuối ngày. inZOI vẫn cố gắng thêm các cấp độ vào các mối quan hệ mà chúng ta phải lựa chọn. Ví dụ, nếu bạn mê đắm ai đó, thì bạn sẽ phải quyết định xem bạn có muốn tiếp tục mối quan hệ đó hay không, hoặc liệu bạn có muốn có mối quan hệ nghiêm túc hay không. Hiện tại, nó vẫn còn rất thừa thãi, thậm chí đôi khi còn gây nhầm lẫn. Chúng tôi có hai người không làm cùng ngành hoặc không cùng địa điểm tự nhận mình là “đồng nghiệp”.

100% kawaii​

681745_67db38f50408f.jpg


Trong bản thảo đầu tiên này, inZOI có rất nhiều chỗ để cải thiện, ngay cả những điều thiết yếu nhỏ như hoạt ảnh, được lập bản đồ lại cho tất cả các nhân vật bất kể tính cách của họ và họ trẻ hay già. Vâng, ông nội sẽ đột nhiên bắt đầu tạo hình trái tim dễ thương và ăn mặc như một ngôi sao K-pop. Trò chơi ban đầu được thiết kế rõ ràng cho đối tượng người chơi Hàn Quốc và giờ đây phải hướng đến cộng đồng Sims đang háo hức với những trải nghiệm mới. Do khác biệt về văn hóa, các bong bóng đối thoại hoặc sự kiện có nguy cơ gây bối rối, thậm chí khiến nhiều người cảm thấy khó chịu, vì chúng khác xa với nội dung mà mô hình của chúng có thể truyền tải một cách xuất sắc. Mặt khác, trên hết là sự khiêm tốn của ông, chưa kể đến chủ nghĩa thanh giáo của ông, có thể khiến nhiều người ngạc nhiên.

Hiện tại, chỉ có một nụ hôn nhỏ như một mối tình lãng mạn, phiên bản tương đương của Crac-Crac không được hoạt hình hóa và chỉ có một trái tim lớn màu đỏ phía trên giường mặc dù các nhân vật đều mặc quần áo và bất động dưới chăn, không thể có con hoặc chuyển đến sống cùng người bạn tâm giao trước khi kết hôn, và những học sinh trung học nghèo thậm chí không được phép ngoại tình hay thậm chí là phải lòng ai đó. Còn về phần kể chuyện được cộng đồng rất yêu thích, chúng tôi sẽ quay lại. Các mối quan hệ đồng tính vẫn tồn tại, thậm chí có thể kết hôn. Tuy nhiên, chúng hoàn toàn bị kìm hãm hoặc hầu như không tồn tại, trừ khi bạn tự mình giải quyết vấn đề, mà việc này rất tẻ nhạt. Mọi thứ đều ẩn trong menu tạo nhân vật, đến mức bạn dễ bỏ lỡ nhưng cũng không thể thay đổi sau này. Để những nhân vật như vậy có thể nảy nở tình yêu, vẫn cần phải có những Zoi có khả năng thu hút lẫn nhau và trong số 300 Zoi được tạo ra cho thành phố này không có một Zoi nào. Có vẻ như những cô gái đồng tính nữ sẽ ở lại một mình với 40 con mèo, nhưng những con vật thực sự vẫn chưa xuất hiện trong trò chơi.

681745_67db37b9d80bb.jpg

Một số yếu tố vẫn còn quá mơ hồ​

Trong bản thảo đầu tiên này, inZOI có rất nhiều lỗi, quá nhiều để liệt kê. Chúng tôi đặc biệt nghĩ đến việc không có mã gian lận, những địa điểm thiết yếu cho một trò chơi thuộc thể loại này và nói chung là những việc cần làm để nó trở thành một trò chơi mô phỏng cuộc sống thực có khả năng tồn tại song song với The Sims. Phải nói rằng khi bạn thực sự dành từ 3 đến 5 phút (vâng, chúng tôi đã tính giờ) ngồi trước màn hình chờ thời gian trôi qua cho đến khi Zois của bạn thức dậy hoặc đi làm về, bạn sẽ thực sự thấy chán. Không phải vì không thiết lập tốc độ cuộn ở mức tối đa, nhưng vẫn chưa đủ. Một số hành động cũng mất nhiều thời gian không cần thiết trong khi một số khác đáng lẽ phải tốn nhiều thời gian hơn lại được thực hiện với tốc độ ánh sáng. inZOI rõ ràng vẫn cần một số điều chỉnh, và nó cũng sẽ có lợi nếu mang tính giáo dục hơn một chút.

Ở nhiều điểm, trò chơi thiếu rõ ràng, có thể là bản đồ đi xe buýt không chỉ ra tên các điểm dừng, mong muốn và mục tiêu cần đạt được được dịch kém, hoặc bản địa hóa tiếng Pháp chỉ đạt 58%... người chơi có nguy cơ bị lạc. Điều tương tự cũng xảy ra với những kỹ năng hiện có, mà chúng ta hiện không biết chúng thực sự được sử dụng để làm gì vì chúng dường như không cần thiết cho nghề nghiệp, mà chỉ đơn giản là sự thanh lọc cần phải tuân theo vì tiêu chí phát triển không được hoặc chỉ ra không rõ ràng. Mặc dù hiện tại số lượng còn ít, một số vị trí có thể được tuyển dụng và sáng kiến này rất được hoan nghênh. Thủ quỹ, lính cứu hỏa (chỉ làm giấy tờ, xin lỗi vì đã làm tan vỡ giấc mơ của bạn), nhân viên công viên giải trí, những công việc đầu tiên có sẵn vẫn chỉ đếm trên đầu ngón tay, và do một lần nữa thiếu sự tương tác, những nghề nghiệp năng động này nhanh chóng bộc lộ giới hạn của chúng.

681745_67db3c18e7262.jpg


Chúng ta sẽ xem chúng phát triển như thế nào, vì inZOI đã có một số ý tưởng hay, nhưng chúng được thực hiện kém hoặc đáng được làm lại. Chúng tôi đặc biệt nghĩ đến những đặc điểm của Zois, giúp định hình tính cách của họ. Bao gồm từ Nhà ngoại giao, Người có sức lôi cuốn, Người có chuyên môn, và cả Người duy tâm. Tất cả chúng đều đi kèm với các giá trị và từ khóa được cho là chi phối tính cách và hành vi của chúng, ngoại trừ thực tế là chúng ta lại không như vậy. Một nhân vật có đặc điểm Hài hước có thể dành thời gian của mình để chiến đấu với những người khác, xin chào kẻ phá đám. Trong tương lai, trò chơi cũng sẽ được hưởng lợi khi cung cấp cho người chơi nhiều tự do hơn trong việc định hình tính cách của Zois, thay vì chỉ định các từ khóa theo mặc định đôi khi không khớp với Đặc điểm đã chọn, bởi vì bạn chỉ cần chọn một và thế là xong, hoặc bất cứ điều gì bạn muốn làm với nó. Chúng ta sẽ chỉ xem qua chế độ Xây dựng, đây thực sự là một cuộc thanh trừng, mặc dù một lần nữa có các tùy chọn tùy chỉnh có tiềm năng cao.

Chúng tôi khuyên bạn nên dùng chế độ này... cho những ai muốn tham gia vào quá trình tạo ra chế độ này​

Hiện tại, InZOI đang tập trung vào hình ảnh và hỗ trợ lối chơi ở mức tối thiểu. Một số lời hứa đã có, chẳng hạn như khả năng lái xe, các mùa được tích hợp trực tiếp, hệ thống nghiệp chướng, nhưng mọi thứ vẫn còn ở giai đoạn đầu. Những người đến chơi mà không chỉ ăn mặc và làm cho nhân vật của mình nhảy múa sẽ phải đối mặt với một cuộc mô phỏng cuộc sống không hề thú vị và có nhiều thiếu sót. Tuy nhiên, nó sẽ có đầy đủ tố chất của một đối thủ đáng gờm có thể làm lu mờ gã khổng lồ của thể loại này khi tung ra bản cập nhật đầu tiên, dự kiến diễn ra theo quý. Tiềm năng của inZOI thực sự rất lớn, cũng như công sức bỏ ra để đạt được nó.
 
Back
Bên trên