Chúng tôi đã thử nghiệm Borderlands 4, game FPS điên rồ nhất năm nay?

theanh

Administrator
Nhân viên
Bước vào Borderlands 4 cũng giống như việc đi đôi dép lê đã thấm quá nhiều máu sau ngần ấy năm, nhưng chết tiệt, cảm giác thật tuyệt! Sự thật là trò chơi sẽ không bị gắn mác phô trương kỹ thuật, nhưng mọi thứ đều đẹp hơn, hiệu ứng đổ bóng mượt mà và sắc nét hơn, nó uyển chuyển trong mọi hoàn cảnh và thế là quá đủ. Đúng vậy, có một bước nhảy vọt về đồ họa có thể nhận thấy ngay lập tức, mặc dù có vẻ ngoài giả tạo giống Borderlands 3 mà chúng ta sẽ thêm vào một gói lớn kết cấu HD và ánh sáng đẹp mới. Tuy nhiên, đây không phải là nơi chúng ta thực sự chờ đợi một trong những thương hiệu điên rồ nhất trong trò chơi điện tử trước khi có cảm giác như nó đã chuyển sang chế độ lái tự động.

Borderlands 2 giờ đây gần như mang lại cảm giác như ngày xưa, vì nó thực sự đã cách mạng hóa công thức của chính mình và khiến chúng ta bật cười với hầu hết mọi trò đùa của nó. Nhưng kể từ đó, nó luôn là những trò đùa lặp đi lặp lại, cùng một hành tinh, cùng những nhân vật, và cuối cùng, chính sự hài hước đã mất đi. Thật khó để ủng hộ Anthony Burch, người đã rời khỏi con tàu cách đây 10 năm, và phong cách viết đặc biệt của ông đã mang lại danh tiếng cho bộ truyện. Xử lý sự thô tục, meme và một chút tinh tế không phải là một nhiệm vụ dễ dàng, và Gearbox đã làm hỏng Borderlands 3, một sự thất vọng nhất trí về mặt văn phong và sự hài hước. Đây là nơi Borderlands 4 không được phép thất bại.

Tôi thích cười!​

697347_6852943517cbb.png


Và ở đây bạn sẽ hỏi tôi: nó có thực sự buồn cười hơn kiểu hài hước tè dầm nặng nề của tập thứ ba không? Nếu đúng như vậy, tôi hiện không có câu trả lời chắc chắn cho bạn vì hai lý do. Lý do đầu tiên là rất khó để hình thành ý kiến mạnh mẽ với các nhiệm vụ được giao: nhiều cảnh chiến đấu, không nhiều lời thoại. Lý do thứ hai là mọi thứ đều bằng tiếng Anh. Những câu chuyện cười rõ ràng tinh tế hơn với nhiều cách chơi chữ, dí dỏm, hài hước tinh tế hơn và các tài liệu tham khảo được đặt đúng chỗ. Rõ ràng là chúng ta đang theo kịp những gì đã được thực hiện vào thời điểm tập thứ hai. Vẫn còn phải xem liệu các biên dịch viên tiếng Pháp có thể chuyển ngữ những câu chuyện cười này với hiệu quả tương tự hay không, bởi vì đúng là, mặc dù nó sẽ không khiến bạn bật cười thành tiếng như những câu đùa của Handsome Jack, Borderlands 4 hài hước hơn phiên bản trước (có thể nói là không khó) và sẽ dễ dàng thành công trong việc khiến chúng ta mỉm cười thực sự.

Khác xa với trò hề có sức ảnh hưởng mà chúng ta phải chịu đựng trước đây, Borderlands 4 có ý định khiến chúng ta khám phá những chân trời mới. Thoát khỏi Pandora và dân số của nó gồm 90% là những kẻ loạn thần kinh, và chào đón Kairos, một hành tinh mới nơi một vài khuôn mặt và hình ảnh quen thuộc sẽ thực hiện chuyến đi như Moxxi và tất nhiên là cả Claptrap già tốt bụng nữa, vẫn cô đơn trên thế giới và không thể chịu đựng được (và chúng ta vẫn yêu anh ta nhiều như vậy vì điều đó). Nhưng để thực sự mang đến cho chúng ta sự thay đổi, các nhà phát triển đã nói với chúng ta rằng họ đã giới hạn số lượng nhân vật sẽ trở lại và đó cũng là lý do tại sao tông điệu sẽ ngay lập tức có vẻ khác. Không có câu hỏi nào về việc có "cảm giác Pandora 2.0" này, theo lời của nhóm, và điều này sẽ liên quan đến những rủi ro nghiêm trọng hơn và một sự hiện diện đe dọa hơn là tên độc tài được gọi là The Guardian of Time.

" Mọi người đều biết phản hồi của cộng đồng về Borderlands 3. Sẽ là điên rồ nếu bỏ qua nó. Studio rất chú ý đến những lời chỉ trích hợp lệ và coi đó là điều rất nghiêm túc. Pandora hơi giống miền Tây hoang dã, và một tông điệu kỳ quặc hơn phù hợp với vũ trụ này, nơi các doanh nghiệp bất hòa và kẻ thù thì điên rồ. Tinh thần của thế giới này thực sự phù hợp với tông điệu của những trò chơi này. Ở đây, chúng ta đang ở trên một hành tinh dưới ách thống trị của chủ nghĩa toàn trị và bị một tên độc tài cai trị bằng nắm đấm sắt. Và việc nói đùa như chúng ta đã làm không còn phù hợp trong bối cảnh này nữa", Christopher Brock, nhà sản xuất điều hành của Borderlands 4 giải thích. Sự thay đổi tông điệu này có thể gây bối rối lúc đầu, ngay cả khi chúng ta có thể hưởng lợi từ nó về mặt viết kịch bản, nhìn thấy hướng nghệ thuật của môi trường. Vẫn khá kỳ lạ khi không còn bị chế nhạo mỗi lần xuất hiện trở lại.

Rendez-vous en terre inconnue, mais địa hình connu​

697347_6852944592362.jpg


Điểm đến mới này sẽ đi kèm với một loạt các nhân vật mới đầy màu sắc, một bộ sưu tập quái vật được làm mới và các khu vực mới để khám phá. Có tổng cộng bốn khu vực chính, tất cả đều được kết nối với nhau mà không có thời gian tải, chúng tôi được biết. Chúng tôi sẽ phải tin vào những lời hoa mỹ của hãng phim ngay bây giờ, vì chúng tôi chưa thể đưa thế giới "liền mạch" bán mở này vào thử nghiệm. Điều tương tự cũng xảy ra với một số tính năng mới lớn của Borderlands 4, chẳng hạn như chu kỳ ngày-đêm, hệ thống thời tiết, bí mật của nó nằm rải rác khắp bản đồ thế giới và vô số hoạt động của nó, từ các nhiệm vụ phụ cổ điển nơi ClapTrap nhận được một khoản tiền bất ngờ khác từ toàn bộ hành tinh, đến các nhiệm vụ trần tục hơn đòi hỏi phải bảo vệ một điểm nhất định và chống lại hàng chục đợt kẻ thù. Chúng tôi không khám phá được nhiều, nhưng chỉ cần lướt qua bản đồ thế giới là đủ để thấy rằng chúng tôi sẽ có rất nhiều thứ để bận rộn. Chúng tôi chỉ cần khoanh tay cầu mong rằng nó sẽ không trở thành một chuỗi nhiệm vụ phụ nhạt nhẽo. Nói về bản đồ, việc không có bản đồ nhỏ thay vào đó là một chú rô-bốt đồng hành để quét môi trường xung quanh đã khiến rất nhiều mực chảy. Đừng lo, lúc đầu hơi khó hiểu một chút, nhưng bạn sẽ quen với nó tương đối nhanh. Vẫn chưa biết liệu thiếu sót này có được cảm nhận trong các giai đoạn tập trung nhiều hơn vào khám phá hay không.

Randy Pitchford đang hét lên với bất kỳ ai muốn lắng nghe: Borderlands 4 sẽ tốt hơn về mọi mặt so với phiên bản tiền nhiệm. Đúng vậy, nó sẽ là phiên bản sành điệu hơn của thực đơn Maxi-Best of cho loạt game này, thay vì là một cuộc cách mạng cho chính câu chuyện của nó. Mọi thứ chúng ta yêu thích đều có ở đó, với nhiều hơn và tốt hơn. Nhiều tùy chỉnh hơn, chế tạo vũ khí, các kỹ năng thụ động kỳ quặc cho súng của bạn, kỹ năng, khả năng chơi trò chơi, kẻ thù kỳ quặc với AI thường bị hỏng để đánh bại, trùm được chế tạo tốt hơn và trên hết là nhiều chiến lợi phẩm hơn. Một lần nữa, chúng tôi có thể đảm bảo với bạn rằng chúng tôi đã không nhặt được bất kỳ vật phẩm huyền thoại nào trong vài giờ chơi Borderlands 4. Lời hứa làm cho chiến lợi phẩm có ý nghĩa hơn nên được giữ nguyên. Trong mọi trường hợp, thật phấn khích khi một cầu vồng chiến lợi phẩm bắt đầu đổ ra từ một tên trùm mà chúng tôi mất khoảng hai mươi phút để tiêu diệt. Lũ bọ cuối cùng cũng có những kiểu mẫu thú vị không dễ thuần hóa. Sau đó, chúng tôi sẽ phải đối mặt với những người bảo vệ con tàu một lần nữa và chúng có thể tỏ ra gian xảo hơn những kẻ tiền nhiệm của chúng.

Kẻ mà chúng tôi đánh bại, không phải là không khó, giống như một loại khỉ mà chúng tôi phải loại bỏ điểm yếu bằng cách nhổ chúng bằng móc câu trong khi né tránh các đòn tấn công tàn khốc của nó và chơi trò Tarzan bằng công cụ mới của chúng tôi để tránh kết thúc trong một vũng chất độc. Gearbox có vẻ đã thực sự làm việc về điều này. Các trận chiến càng trở nên dữ dội hơn và phần thưởng càng thỏa mãn hơn. Xin lỗi, đồng chí, sự hồi sinh của anh sẽ phải đợi, nhiệm vụ gọi. Cũng không có gì bất ngờ ở đây, tập thứ tư này luôn vui hơn khi có nhiều người chơi, nhưng không phải với phiên đấu đôi ngắn ngủi của chúng ta mà chúng ta có thể thấy các tính năng mới ở chế độ nhiều người chơi, mà chúng tôi cũng được hứa sẽ cải thiện.

Rất nhiều cải tiến nhỏ sẽ cải thiện trải nghiệm​

697347_6852948c29310.jpg


Có một số tính năng mới trong Borderlands 4, như các ô trang bị mới cho phép bạn mang theo ống tiêm chữa bệnh để bạn không còn phải tìm kiếm chúng khắp nơi trong đấu trường nữa. Bạn cũng có thể đổi chúng để tăng khả năng phòng thủ hoặc cải thiện tốc độ di chuyển. Gearbox đã đưa ra một điểm nhấn là thêm những cách di chuyển mới. Lần này chúng ta sẽ có một Digirunner, một loại xe máy mà chúng ta có thể tạo ra ngay lập tức mà không cần phải đi vòng vô tận đến một nhà ga. Cách lái đã được cải tiến đôi chút, nhưng vẫn phù hợp với những gì giấy phép đã hướng dẫn chúng ta. Sau khi trượt, cũng có chỗ để bơi, nhảy đôi, móc vật và tăng tốc để lướt trong vài giây trên không. Lấy một bình từ xa để ném vào kẻ thù, tăng độ cao để xác định đối thủ tốt hơn hoặc ngược lại, sẽ đánh bật tên bắn tỉa chết tiệt đó trong một phần giây, định vị lại vị trí của mình trên mặt đất, thay đổi góc bắn... có vẻ không phải vậy, nhưng nó sẽ tạo ra khá nhiều khả năng mới.

Dù sao thì, có vẻ như nó năng động và dữ dội hơn một chút so với các trò chơi cuối cùng trong giấy phép, vốn đã đạt được nhiều thành tựu về chiều dọc. Chúng tôi vẫn ở trên một bậc với các tính năng mới này, các trận chiến thậm chí còn dữ dội hơn nếu bạn sử dụng chúng một cách khôn ngoan, nhưng chúng tôi chỉ đang chờ xem tính hữu ích của chúng trong quá trình khám phá. Phải đối phó với những đường vòng vô tận để đạt được mục tiêu cao khi giờ bạn đã có móc vật lộn là điều phản trực giác và gây khó chịu. Chúng tôi chỉ thấy một phần nhỏ của vùng đầu tiên, nhưng chúng tôi có ấn tượng rằng các điểm đánh dấu móc vật lộn đã được đặt nhầm một chút ngay khi chúng tôi rời khỏi đấu trường chiến đấu. Chúng ta sẽ thấy trong phiên bản cuối cùng của trò chơi hoặc trong một lần thực hành thực tế hơn, nhưng trong gần bốn giờ, chúng tôi có thể đảm bảo với bạn về một điểm: Borderlands 4 vẫn sẽ là một cách vui vẻ, cực kỳ gây nghiện để giải tỏa căng thẳng và sẽ không ảnh hưởng đến phong cách chơi và khả năng chơi lại.

Hai lớp có lớp​

697347_6852944fd9db1.jpg


Một lần nữa, chúng ta sẽ đến để thống trị sự hỗn loạn trong đôi giày của một Vault Hunter. Vẫn sẽ có bốn lớp trong số chúng khi ra mắt, với những lớp khác được lên kế hoạch là phần bổ sung, với điều kiện là bạn có thể bỏ tiền ra mua. Chỉ có hai lớp mà chúng tôi có thể tiếp cận và thật không may, chúng tôi sẽ không cho bạn biết bất cứ điều gì mới vì chúng là những lớp mà chúng tôi đã thấy rất nhiều trong hành động trong State of Play. Hãy yên tâm, Vex và Rafa chơi rất phấn khích như vẻ ngoài của chúng, và có một số động tác thực sự tuyệt vời. Theo đúng phong cách Borderlands, sẽ có vô số khả năng định hình lối chơi của những nhân vật này sao cho phù hợp với phong cách chơi của chúng ta. Từ những gì chúng ta đã thấy, chúng ta có thể mong đợi một số bản dựng thực sự điên rồ.

Tất cả chúng sẽ có một cây kỹ năng thậm chí còn mở rộng hơn, với ba nhánh lớp được xác định trước có một loạt các kỹ năng thụ động và kỹ năng. Nó vẫn khá giống với công thức Borderlands 3, với hai trong số những khả năng này có thể được trang bị và hoán đổi bất cứ lúc nào bên ngoài chiến đấu. Tuy nhiên, có một tính năng mới mà chúng ta không thể chờ đợi để thực sự thử: "Tăng cường". Những loại kỹ năng phụ này cho phép chúng ta cải thiện các khả năng đặc biệt chính của mình bằng cách cung cấp cho chúng các thuộc tính mới hoặc hành động mới. Ví dụ, một trong số chúng cho phép Vex Siren kích nổ các bản sao của cô ấy từ xa và đồng thời tái tạo sức khỏe, trong khi exosoldier Rafa có thể hấp thụ sát thương bằng bộ xương ngoài của mình để làm nóng nó và gây ra các đòn tấn công bằng lửa bổ sung trong khi phản xạ một số sát thương phải chịu lên kẻ thù bị đánh dấu.

Đây chỉ là một ví dụ nhỏ. Phạm vi khả năng có vẻ vô hạn và Gearbox có thể sẽ không bao giờ bị thấy thiếu khi nói đến chất lượng của các nguyên mẫu nhân vật. Cho dù đó là siren bao quanh mình bằng những người quen hấp thụ nguyên tố của vũ khí được trang bị hay người lựa chọn bản sao của chính mình, hay exosoldat chơi tay đôi với lưỡi kiếm, gợi nhớ đến Mantis từ Cyberpunk 2077, hoặc người thích đặt cược mọi thứ vào tốc độ bắn, tất cả các sức mạnh dường như đều phù hợp và cảm giác luôn phấn khích và hoàn hảo, bất kể cách tiếp cận được chọn. Borderlands 4 rõ ràng có đủ mọi loại vũ khí để trở thành game FPS thú vị nhất trong năm.

Hàng tỷ loại vũ khí hoàn toàn điên rồ​

697347_6852946a00be1.jpg


Và hãy nói về vũ khí, vì chúng cũng là một thành phần độc nhất của game bắn súng cướp bóc, một nguồn gây nghiện thực sự cho những kẻ nghiện cướp bóc. Trò chơi một lần nữa nên cực kỳ hào phóng với hàng tỷ vũ khí để cướp bóc. Một lần nữa, Gearbox đã thêm một vài chi tiết tinh tế cho những người hâm mộ cuồng nhiệt nhất. Đầu tiên, ba nhà sản xuất mới sẽ được mời đến bữa tiệc vui vẻ này, tất cả đều có chuyên môn riêng. Thật không may, chúng tôi chủ yếu được tài trợ bởi MALIWAAAAAN trong suốt các trò chơi của mình và chúng tôi chỉ được nếm thử một trong những người mới đến, Order. Vũ khí của Timekeeper rõ ràng có một số phong cách, bắn hết loạt đạn chỉ trong một lần bắn và với độ chính xác. Không có gì phấn khích hơn việc bắn một tên thô lỗ bằng chúng và bắn hết băng đạn của chúng ta vào mặt chúng. Borderlands 4 sẽ làm mọi thứ hơi khác một chút bằng cách kết hợp các thành phần xây dựng với các vũ khí khác. Nói cách khác, bạn có thể có một khẩu súng bắn tỉa với bản mod Jakobs để các đòn chí mạng nảy ra khỏi kẻ thù khác, tất cả kết hợp với công nghệ Ripper cho phép bạn chuyển sang chế độ tự động hoàn toàn. Chúng tôi sẽ cho bạn tưởng tượng về vụ thảm sát với bản dựng phù hợp.

Đó cũng là tất cả những gì Borderlands hướng đến: dành thời gian chăm chút cho bản dựng và vũ khí của bạn, nghĩa là dành nhiều thời gian cho menu. Đây là một trong những điều chúng tôi e ngại nhất; giao diện của chúng không trực quan nhất, đặc biệt là khi chơi bằng bộ điều khiển. Việc ném một vật phẩm trở nên đau đầu nếu bạn không biết phải tìm ở đâu và hầu như tất cả chúng tôi đều buộc phải hỏi người chơi demo xem tùy chọn đó được ẩn ở đâu trong trò chơi. Tương tự như vậy, việc điều hướng từ menu này sang menu khác đôi khi có vẻ nhàm chán đối với tôi. Vẫn chưa biết liệu đây chỉ là một đường cong học tập hay liệu nó có trở thành rào cản về lâu dài hay không. Người chơi PC không nên cảm thấy như vậy, vì bản cải tiến menu này dường như được thiết kế dành cho họ.

Chúng tôi đang chờ Borderlands 4... giống như chiến lợi phẩm huyền thoại​

Chúng tôi rời Borderlands 4 với nhiều câu hỏi và mong muốn mãnh liệt được chơi lại. Gearbox đã lắng nghe cộng đồng của mình một cách tỉ mỉ và có vẻ như đã đưa đủ các tính năng và cải tiến mới khi cần thiết để làm cho công thức của mình trở nên hấp dẫn hơn, vẫn hiệu quả đáng gờm như mọi khi. Nó đẹp hơn, mượt mà hơn và chiến đấu sống động hơn, năng động hơn và tàn bạo hơn với vũ khí phù hợp. Cocktail vẫn gây nghiện và bùng nổ như mọi khi. Chúng ta không biết liệu đây có phải là tập phim hoàn thiện nhất của bộ truyện như chúng ta vẫn thường nghe hay không, nhưng nó dễ dàng được xếp hạng là FPS thú vị nhất trong năm, nếu không muốn nói là một trong những game hay nhất. Borderlands 4 chắc chắn sẽ khác biệt, nhưng hoàn toàn điên rồ như phần còn lại của dòng game? Với tông màu trưởng thành hơn, nó vẫn chưa được biết đến, nhưng nó sẽ không nặng nề như phiên bản tiền nhiệm. Đó là điều gì đó! Nếu chúng ta đang ở trên nền tảng quen thuộc trong mọi thứ khác, thì cuối cùng thì đây là câu hỏi lớn nhất vẫn còn. Hẹn gặp lại các bạn vào ngày 12 tháng 9 năm 2025 trên PS5, Xbox Series và PC, và muộn hơn một chút trên Switch 2, để cướp bóc cho đến khi bạn hạ gục được Borderlands 4.
 
Back
Bên trên