Snapchat là một công ty tiên phong trong lĩnh vực thực tế tăng cường (AR) và đã quan tâm đến nó trước bất kỳ ai khác. Kể từ năm 2015, mạng xã hội này đã khiến các đối thủ cạnh tranh trở nên lỗi thời (trước khi bị đối thủ sao chép) bằng các bộ lọc nổi tiếng của mình. Ngày nay, con số này cho phép mạng lưới này đạt tới con số 300 triệu người dùng AR mỗi ngày.
AR trên điện thoại thông minh rất thú vị, nhưng để khái niệm này có thể phát triển trong dài hạn, thì rõ ràng là sớm hay muộn thì tất cả các hệ thống này cũng sẽ phải được đưa xuống ngang tầm mắt. Và đó chính xác là tham vọng của Snapchat với "Spectacles" mà chúng tôi đã được dùng thử.
Đừng rút thẻ tín dụng ra khỏi túi ngay, bạn sẽ không thể mua được chiếc kính Snapchat Spectacles này đâu. Hiện tại, đây là bộ công cụ phát triển dành cho các nhà phát triển.
Thật vậy, Snapchat được ra mắt theo một kế hoạch dài hạn. Họ thậm chí còn phát triển một hệ điều hành chuyên dụng, Snap OS, với tham vọng chắc chắn sẽ trở thành Microsoft hay Google tương lai của ngành (dành cho Windows và Android). Nhưng để một hệ điều hành trở nên phổ biến, bạn cần một bộ ứng dụng hoàn chỉnh, nếu không, bạn có nguy cơ không tạo được đủ sự quan tâm (người dùng Windows Phone hiểu rõ điều này).
Do đó, hiện tại, Snapchat Spectacles khá hạn chế. Khá cồng kềnh, với trọng lượng đáng kể là 226 g để chứa pin và 4 camera, thời lượng pin chỉ được 45 phút, nóng lên rất nhiều và có bề mặt hiển thị khá hẹp (46°).
Mặt khác, Snap OS đã có một hệ thống điều khiển hoàn chỉnh chỉ bằng tay mà chúng tôi thấy vừa tiện dụng vừa nhạy. Bạn cần menu để quay lại không? Nó nằm ở bên tay trái của bạn. Bạn muốn di chuyển hoặc mở rộng cửa sổ? Chỉ cần cầm nó lên.
Chúng ta hãy nói thêm rằng chiếc kính này hoàn toàn tự động, nghĩa là chúng tự hiển thị mọi thứ bạn nhìn thấy trong tròng kính và do đó không cần điện thoại thông minh để hoạt động.
© 01net.com Vì vậy, chúng tôi có thể chơi với chúng trong vài chục phút, thời gian để thử bản sao Beat Saber, vẽ trong không khí hoặc nghe một bản nhạc được truyền qua các nhánh cây. Với chúng tôi, tất cả những điều này vẫn còn rất xa vời để trở thành một sản phẩm hoàn thiện, và khối lượng công việc vẫn còn rất lớn, nhưng nền tảng của một hệ điều hành khả dụng thì đã có. Trên hết, tầm nhìn của Snapchat có vẻ rất khác với chúng tôi so với Ray-Ban Meta AI, một sản phẩm thú vị nhưng không tìm cách hiển thị thông tin trên ống kính.
Kính Snapchat © Snapchat
Cho dù là do may mắn hay do năng khiếu, chúng ta phải thừa nhận rằng khoản đầu tư của Snapchat vào AR dường như ngày nay có liên quan hơn bao giờ hết. Thực tế tăng cường đang một lần nữa trỗi dậy, được thúc đẩy bởi những sản phẩm như Meta Quest 3S và Apple Vision Pro, cũng như nhiều nguyên mẫu được trưng bày tại CES 2025.
Nhưng theo Snapchat, nhiều sản phẩm trong số này vẫn chưa đạt được mục tiêu. "Hiện tại, chưa có ai thực sự làm công nghệ thực tế tăng cường", Antoine Gilbert, Giám đốc AR Studio cho biết. Snapchat Sự khác biệt nằm ở hai thuật ngữ sau: nhìn xuyên qua và đi qua.
Đi qua, được sử dụng bởi Meta Quest và tai nghe của Apple, là hành động nhìn thực tế tăng cường thông qua camera. Nhìn thấu là hành động nhìn nhận thực tế bằng chính đôi mắt của mình và thêm vào đó một lớp thực tế thông qua thấu kính.
Mỗi giải pháp đều có ưu và nhược điểm riêng. Pass-through liên quan đến việc lắp đặt nặng hơn, có màn hình và giới hạn về khả năng nhận thức thực tế do chất lượng của camera quyết định. Về phần mình, See Throught sử dụng các kỹ thuật hiển thị phức tạp và do đó vẫn đang trong quá trình phát triển và sẽ hướng đến mục tiêu sử dụng du mục và tương tác xã hội nhiều hơn. Trong trường hợp của Spectacles, Snapchat đang tích hợp Máy chiếu tinh thể lỏng trên silicon (LCoS) thu nhỏ.
Để thuyết phục tốt hơn và "nâng cao nhận thức hơn về tiềm năng của thực tế tăng cường và tăng tác động của nó trong các lĩnh vực văn hóa, giải trí và giáo dục", Snapchat đã mở một "AR Studio" vào năm 2021, một nơi chúng ta gặp họ tại Paris ở quận 13.
Ý tưởng của nơi này là có thể làm việc với "các đối tác phi thương mại" về "các dự án trong bối cảnh được kiểm soát", như Antoine Gilbert gọi họ, nhằm mục đích "tài trợ cho việc phát triển các ứng dụng thực tế tăng cường tiên tiến". Một ví dụ về bối cảnh được kiểm soát có thể được tìm thấy trong triển lãm “Ai Cập tăng cường” tại bảo tàng Louvre, nơi cung cấp cơ hội khám phá các tác phẩm AR thông qua điện thoại thông minh của bạn. Một bước cần thiết trên con đường từ sản phẩm đến người tiêu dùng.
"Có ba bước", giám đốc xưởng phim giải thích. “Đầu tiên là môi trường được kiểm soát trong bối cảnh giáo dục, thể thao, v.v. Thứ hai là công việc của các nhà phát triển” - những người có thể tạo ra các ứng dụng trên SnapOS. Và chỉ sau hai giai đoạn này mới đến giai đoạn thứ ba, công chúng nói chung.
AR trên điện thoại thông minh rất thú vị, nhưng để khái niệm này có thể phát triển trong dài hạn, thì rõ ràng là sớm hay muộn thì tất cả các hệ thống này cũng sẽ phải được đưa xuống ngang tầm mắt. Và đó chính xác là tham vọng của Snapchat với "Spectacles" mà chúng tôi đã được dùng thử.
Một sản phẩm độc đáo, nhưng chưa phải là sản phẩm thực sự
Đừng rút thẻ tín dụng ra khỏi túi ngay, bạn sẽ không thể mua được chiếc kính Snapchat Spectacles này đâu. Hiện tại, đây là bộ công cụ phát triển dành cho các nhà phát triển.
Thật vậy, Snapchat được ra mắt theo một kế hoạch dài hạn. Họ thậm chí còn phát triển một hệ điều hành chuyên dụng, Snap OS, với tham vọng chắc chắn sẽ trở thành Microsoft hay Google tương lai của ngành (dành cho Windows và Android). Nhưng để một hệ điều hành trở nên phổ biến, bạn cần một bộ ứng dụng hoàn chỉnh, nếu không, bạn có nguy cơ không tạo được đủ sự quan tâm (người dùng Windows Phone hiểu rõ điều này).
Do đó, hiện tại, Snapchat Spectacles khá hạn chế. Khá cồng kềnh, với trọng lượng đáng kể là 226 g để chứa pin và 4 camera, thời lượng pin chỉ được 45 phút, nóng lên rất nhiều và có bề mặt hiển thị khá hẹp (46°).
Mặt khác, Snap OS đã có một hệ thống điều khiển hoàn chỉnh chỉ bằng tay mà chúng tôi thấy vừa tiện dụng vừa nhạy. Bạn cần menu để quay lại không? Nó nằm ở bên tay trái của bạn. Bạn muốn di chuyển hoặc mở rộng cửa sổ? Chỉ cần cầm nó lên.
Chúng ta hãy nói thêm rằng chiếc kính này hoàn toàn tự động, nghĩa là chúng tự hiển thị mọi thứ bạn nhìn thấy trong tròng kính và do đó không cần điện thoại thông minh để hoạt động.


Tầm nhìn về tương lai của AR: trong suốt
Cho dù là do may mắn hay do năng khiếu, chúng ta phải thừa nhận rằng khoản đầu tư của Snapchat vào AR dường như ngày nay có liên quan hơn bao giờ hết. Thực tế tăng cường đang một lần nữa trỗi dậy, được thúc đẩy bởi những sản phẩm như Meta Quest 3S và Apple Vision Pro, cũng như nhiều nguyên mẫu được trưng bày tại CES 2025.
Nhưng theo Snapchat, nhiều sản phẩm trong số này vẫn chưa đạt được mục tiêu. "Hiện tại, chưa có ai thực sự làm công nghệ thực tế tăng cường", Antoine Gilbert, Giám đốc AR Studio cho biết. Snapchat Sự khác biệt nằm ở hai thuật ngữ sau: nhìn xuyên qua và đi qua.
Đi qua, được sử dụng bởi Meta Quest và tai nghe của Apple, là hành động nhìn thực tế tăng cường thông qua camera. Nhìn thấu là hành động nhìn nhận thực tế bằng chính đôi mắt của mình và thêm vào đó một lớp thực tế thông qua thấu kính.
Mỗi giải pháp đều có ưu và nhược điểm riêng. Pass-through liên quan đến việc lắp đặt nặng hơn, có màn hình và giới hạn về khả năng nhận thức thực tế do chất lượng của camera quyết định. Về phần mình, See Throught sử dụng các kỹ thuật hiển thị phức tạp và do đó vẫn đang trong quá trình phát triển và sẽ hướng đến mục tiêu sử dụng du mục và tương tác xã hội nhiều hơn. Trong trường hợp của Spectacles, Snapchat đang tích hợp Máy chiếu tinh thể lỏng trên silicon (LCoS) thu nhỏ.
Về mặt cụ thể, điều này sẽ mất thời gian
Để thuyết phục tốt hơn và "nâng cao nhận thức hơn về tiềm năng của thực tế tăng cường và tăng tác động của nó trong các lĩnh vực văn hóa, giải trí và giáo dục", Snapchat đã mở một "AR Studio" vào năm 2021, một nơi chúng ta gặp họ tại Paris ở quận 13.
Ý tưởng của nơi này là có thể làm việc với "các đối tác phi thương mại" về "các dự án trong bối cảnh được kiểm soát", như Antoine Gilbert gọi họ, nhằm mục đích "tài trợ cho việc phát triển các ứng dụng thực tế tăng cường tiên tiến". Một ví dụ về bối cảnh được kiểm soát có thể được tìm thấy trong triển lãm “Ai Cập tăng cường” tại bảo tàng Louvre, nơi cung cấp cơ hội khám phá các tác phẩm AR thông qua điện thoại thông minh của bạn. Một bước cần thiết trên con đường từ sản phẩm đến người tiêu dùng.
"Có ba bước", giám đốc xưởng phim giải thích. “Đầu tiên là môi trường được kiểm soát trong bối cảnh giáo dục, thể thao, v.v. Thứ hai là công việc của các nhà phát triển” - những người có thể tạo ra các ứng dụng trên SnapOS. Và chỉ sau hai giai đoạn này mới đến giai đoạn thứ ba, công chúng nói chung.