Chúng tôi đã chơi trong Elden Ring: Shadow of the Erdree, và nó thật hoành tráng

theanh

Administrator
Nhân viên
Những người hâm mộ FromSoftware đã háo hức chờ đợi trong nhiều tháng nay, chờ đợi Shadow of the Erdtree, bản mở rộng của Elden Ring tuyệt vời, sẽ được phát hành vào ngày 21 tháng 6. Qua một vài cuộc phỏng vấn và hai đoạn giới thiệu hấp dẫn, Hidetaka Miyazaki và đội ngũ của ông đã hứa với chúng ta một DLC vô cùng tham vọng với hàng loạt nội dung bổ sung, và chúng ta vô cùng phấn khích khi có đặc quyền được nếm thử thực đơn hấp dẫn này trong buổi xem trước do hãng phim tổ chức tại Paris; Sau đây là những ấn tượng đầu tiên của chúng tôi về Elden Ring: Shadow of the Erdtree, chỉ còn chưa đầy ba tuần nữa là ra mắt.
attention-spoilers3.jpg

Trải nghiệm thực tế của chúng tôi bắt đầu tại cung điện của Mohg, Chúa tể Máu đáng ghê tởm. Đây là nơi lưu giữ quả trứng nổi tiếng, từ đó xuất hiện cánh tay gầy gò của Empyrean Miquella, anh trai của Malenia, người tạo ra Haligtree và là nhân vật trung tâm của phần mở rộng này. Chúng tôi không có cơ hội giải quyết nhiệm vụ mở đầu để mở khóa quyền truy cập vào DLC, nhưng như mọi người mong đợi, chính từ điểm vào này, nhân vật của bạn sẽ có thể bắt đầu cuộc phiêu lưu mới của mình.

Một bộ sưu tập quái vật hạng nhất trong bối cảnh tuyệt đẹp​


Khi vượt qua rào cản, chúng tôi ngay lập tức được chào đón bởi một cảnh quan tráng lệ khiến chúng tôi ngay lập tức có cảm hứng. Chúng tôi không mong đợi gì hơn từ các nghệ sĩ tại FromSoftware, những người có khiếu dàn dựng không còn phải bàn cãi nữa. Mặc dù có một số điểm tương đồng về phong cách, đáng chú ý là sự hiện diện của hiệu ứng sáng tối đặc trưng của Elden Ring, bầu không khí trong phim rõ ràng tối hơn so với Underdark; nhưng DNA của studio thì không thể phủ nhận.
shadow-of-the-erdtree-knight.jpg
© FromSoftware
shadow-of-the-erdtree-lance.jpg
© FromSoftware Những bước đầu tiên này là cơ hội để gặp gỡ những kẻ thù đầu tiên của bản mở rộng. Rõ ràng là trong ba giờ cầm bộ điều khiển trên tay, chúng tôi chỉ có thể bắt gặp một mẫu nhỏ của bộ sưu tập quái vật cư trú trên đồng bằng bị hủy hoại của Vương quốc Bóng tối. Nhưng một số sinh vật nham hiểm này đã để lại ấn tượng mạnh mẽ cho chúng ta. Từ những chiến binh mặc áo giáp truyền thống đến những con sâu kỳ lạ, những con chim thối rữa, những con mèo dị dạng đang phục kích, một con rồng già tốt bụng và người khổng lồ rực lửa khổng lồ đã được giới thiệu với chúng ta trong đoạn giới thiệu, chúng ta đã có thể tiếp xúc với nhiều loại kẻ thù đáng gờm và độc đáo, và chúng ta đã háo hức muốn xem những khu vực tiếp theo sẽ mang đến điều gì cho chúng ta.

Những tên trùm đáng nhớ​


Ở vùng ngoại ô của khu vực trung tâm này, chúng ta đã có thể ghé thăm một số ngục tối chung chung, cho đến nay vẫn chưa có bất kỳ điều bất ngờ lớn nào. Bất kỳ người chơi nào đã khám phá nhiều hầm mộ rải rác khắp vùng Entreterres đều sẽ biết những gì mong đợi về mặt cấu trúc: một vài hành lang rải rác các cuộc phục kích và một trùm nhỏ ở cuối. Điểm hấp dẫn thực sự của phần giới thiệu này ẩn chứa trong hai điểm tham quan chính của phần giới thiệu, đó là lâu đài Belurat và Ensis. Đây là hai ngục tối được chế tác vô cùng nghệ thuật, mỗi ngục tối có bầu không khí riêng biệt.
shadow-of-the-erdtree-belurat.jpg
© FromSoftwareĐầu tiên là một công trình thẳng đứng tương đối đổ nát, nơi những con thú đáng sợ và những chiến binh mặc áo giáp truyền thống lang thang, rõ ràng là được trang bị vũ khí tận răng và có xu hướng tấn công dữ dội, dữ dội. Sau khi lang thang qua những con hẻm này, trèo lên một vài cái thang và cầu thang, chúng ta tìm thấy một tên trùm đầy cá tính mà bạn có thể đã biết, không phải vì hắn ta tồn tại trong trò chơi cơ bản, mà vì hắn ta đã được giới thiệu trong đoạn giới thiệu trò chơi từ ba tháng trước (xem video bên dưới ở phút 1:20).
Đăng ký Journal du Geek Thực thể kỳ lạ này nằm giữa quỷ dữ, sư tử và rồng là một đối thủ đáng gờm, với giai đoạn thứ hai ngoạn mục sẽ đưa kỹ năng định vị của bạn (và khả năng điều khiển máy ảnh, Trùm cuối thực sự của tất cả các trò chơi FromSoftware) để thử nghiệm.
Ở phía bên kia của khu vực này, chúng ta tìm thấy Lâu đài Ensis, một công trình ma thuật chắc chắn sẽ gợi cho bạn nhớ đến một khu vực đáng nhớ khác từ trò chơi gốc… và điều này cũng đúng với trùm tuyệt vời, tên của nó là một tham chiếu rõ ràng hơn đến một nhân vật mà bạn đã biết rất rõ.

Một truyền thuyết bí ẩn như chúng ta thích​


Nhìn chung, trận chiến rất dữ dội, năng động và rất thỏa mãn; nhưng chúng tôi sẽ không nói thêm về Ensis và cư dân của nó mặc dù có biểu ngữ tiết lộ cốt truyện, vì chúng tôi có ấn tượng rõ ràng rằng nơi này chứa đầy manh mối về bản chất của Shadow Realm và, theo nghĩa mở rộng, về nhiệm vụ của Miquella, nhân vật chính được công bố của bản mở rộng.
Về chủ đề này, ngay cả khi chúng tôi không có thời gian để đi sâu vào các mô tả về các vật thể và các bản thảo khác nhau để bắt đầu làm sáng tỏ các chủ đề của câu chuyện và rằng cả Miquella và Messmer đều chưa hé lộ điều gì vào lúc này, thì rõ ràng là FromSoftware đã bịa ra một khuôn khổ tường thuật với những hành nhỏ theo truyền thống thuần túy nhất của Dark Souls và Elden Ring, với một liều lượng lớn các chi tiết mơ hồ mở ra để diễn giải, hứa hẹn sẽ làm hài lòng những người hâm mộ truyền thuyết khó hiểu và bí truyền. Mặc dù phần giới thiệu khá hời hợt về truyền thuyết, nhưng chúng tôi vẫn đang háo hức mong đợi.

Hàng tấn đồ chơi chết người mới​


Về lối chơi, chúng tôi cũng rất vui khi khám phá các lớp vũ khí mới được giới thiệu trong bản mở rộng. Chúng tôi bắt đầu đợt sản xuất của mình với lưỡi kiếm cong đôi có tay cầm ngược, với bộ di chuyển dựa trên sự sống động và khả năng di chuyển sẽ làm hài lòng những người hâm mộ lối xây dựng dựa trên sự khéo léo. Nếu bạn thích vũ khí lớn hơn, bạn có thể chuyển sang Great Katana mới hoặc chọn lớp Light Longswords mới, hai loại vũ khí trung gian tuyệt vời giữa thanh kiếm dài mang tính biểu tượng và Greatswords không cần giới thiệu. Trong cả hai trường hợp, cảm giác đều có ở đó, và chúng thành công rực rỡ trong việc hiện đại hóa các nguyên mẫu này mà không làm biến dạng chúng.
shadow-of-the-erdtree-spike-shield.jpg
© FromSoftware
shadow-of-the-erdtree-greatswordjpg.jpg
© FromSoftware Nhưng có thể nói những bổ sung thú vị nhất ở cấp độ này là các lớp vũ khí mới kỳ lạ hơn. Chúng ta có thể nhắc đến chiếc lọ đựng nước hoa mà những người kỳ cựu đã từng gặp nhiều lần, hoặc thậm chí là vũ khí ném chuyên dụng thực sự không còn chỉ là vật phẩm tiêu hao nữa. Hai ví dụ chắc chắn sẽ cho phép bạn tạo ra những bản dựng đặc biệt độc đáo. Nhưng giải thưởng cho sự đổi mới chắc chắn thuộc về móng vuốt, vũ khí cận chiến tầm cực ngắn cho phép nhân vật của bạn thể hiện hết bản chất thú tính của mình bằng bộ động tác cực kỳ cơ động và tàn bạo. Không dễ để làm quen, nhưng khá thú vị.
Và trên hết, chúng ta còn nhận được một cặp dây đeo biến No-Brilliant của bạn thành một chuyên gia võ thuật, có khả năng xoa bóp đối thủ bằng những đòn combo siêu thanh được tăng cường bằng những cú đá dropkick cực kỳ mạnh mẽ. Nếu bạn từng muốn chơi một nhân vật Monk trong trò chơi FromSoftware thì những vũ khí này chính là dành cho bạn! Và đó chỉ là một ví dụ nhỏ. Chúng tôi hầu như không có thời gian để làm quen với những ngọn giáo thay thế, những chiếc cung mới, hay thậm chí là những chiếc khiên được trang trí bằng những chiếc gai nhọn đáng sợ mà chúng tôi thấy trong các đoạn giới thiệu. Một giấc mơ dành cho những người thử nghiệm dày dạn kinh nghiệm, những người thích tưởng tượng ra những bản dựng kỳ lạ nhưng hiệu quả... và điều đó sẽ không quá khó để đi đến hồi kết của cuộc phiêu lưu.

Những thách thức nghiêm trọng ở phía trước​


Xin nhắc lại, FromSoftware đã hứa với chúng ta một số kẻ thù đáng gờm như Malenia, nữ thần thối rữa tàn nhẫn đã tạo dựng được danh tiếng cho mình trong cộng đồng, và có lý do chính đáng: cô ta chắc chắn đại diện cho thách thức khó khăn nhất trong lịch sử của hãng phim. Và dựa trên những lần chạm trán đầu tiên với hai tên trùm này, không hề khó vượt qua nhưng cũng không phải là chuyện nhỏ, Miyazaki và quân của ông rõ ràng không hề đùa giỡn ở cấp độ này: thử thách hứa hẹn sẽ rất khó khăn.
Nhìn lại, chúng ta cũng thấy một xu hướng khá rõ ràng đang nổi lên trong thiết kế các trận chiến. Tiếp theo các phần mới nhất của Elden Ring, nhịp độ chung đặc biệt cao, với những kẻ thù thích tung ra những đòn tấn công không thương tiếc và buộc người chơi phải tính toán cẩn thận mọi hành động. Những kẻ thù vụng về với kiểu di chuyển chậm chạp, dễ đoán như Dark Souls 1/2 đã chính thức bị tiêu diệt; FromSoft rõ ràng đã dồn hết tâm huyết vào triết lý thiết kế mới, nhấn mạnh vào sự dữ dội - cả ở trùm và kẻ thù thông thường. Tin tuyệt vời cho những ai yêu thích Maliketh, Radagon và Malenia; ít hơn một chút cho những người khác.
shadow-of-the-erdtree-parfumeur.jpg
© FromSoftware Nhưng đừng lo lắng, vì FromSoftware cũng đã triển khai một cơ chế giúp giảm bớt gánh nặng này một chút. Đây là Những mảnh vỡ Scadutree (bản dịch tiếng Pháp vẫn chưa rõ), những đồ vật nằm rải rác khắp bản đồ như những hạt giống vàng. Giống như sau này, các mảnh vỡ có thể được sử dụng tại vị trí ân sủng. Nhưng thay vì tăng cường bình chứa cho phép tái sinh, chúng tăng hầu hết các chỉ số một cách đồng đều và chỉ trong khu vực DLC. Cơ chế này giúp cho các trận chiến dễ kiểm soát hơn một chút, mặt khác, những kẻ thích bị ngược đãi đang tìm kiếm thử thách XXL cũng có thể chọn không sử dụng nó hoàn toàn.
 
Back
Bên trên