Sau gần hai năm chờ đợi và một thông tin rò rỉ đã tiết lộ bất ngờ, Bethesda cuối cùng đã chính thức công bố: Oblivion Remastered là có thật và sẽ chính thức ra mắt vào ngày 22 tháng 4. Có rất nhiều sự phấn khích dành cho tựa game này, nhưng tôi nghĩ sự ồn ào này khiến chúng ta bỏ qua một câu hỏi quan trọng nhưng khó xử.
Andy Chalk, Trưởng nhóm tin tức
Andy là người bảo vệ Daggerfall hàng đầu của PC Gamer. Sở thích RPG của anh được hình thành vào những năm 80 và 90 với các game nhập vai như Daggorath và Eye of the Beholder 2, nhưng vẫn còn chỗ trong trái tim anh cho các game RPG mới hơn, như anh đã khám phá ra khi Elden Ring chiếm lấy cuộc sống của anh.
Chúng ta có phấn khích vì Oblivion là một game RPG thực sự tuyệt vời hay chúng ta thực sự chỉ tuyệt vọng vì một điều gì đó—bất cứ điều gì—theo cách của một trò chơi Elder Scrolls mới?
Cá nhân tôi, Tôi không hứng thú với bản làm lại Oblivion. Không hề. Tôi khá thích Oblivion khi nó mới ra mắt: Tôi đã mua phiên bản dành cho nhà sưu tập vào ngày ra mắt và dành rất nhiều giờ cho nó, và vâng, nó rất hay. Nó cũng cực kỳ an toàn. Hơn bất kỳ trò chơi nào khác trong series The Elder Scrolls, Oblivion là trò chơi thế giới mở giả tưởng chung chung dành cho đại chúng, trò chơi đã đưa Bethesda lên tầm cao mới và triết lý thúc đẩy của nó là thận trọng: Đừng xa lánh, đừng xúc phạm, đừng quá kỳ lạ.
So với sự tráng lệ kỳ lạ của phiên bản tiền nhiệm Morrowind và sự bành trướng khủng khiếp của trò chơi trước đó là Daggerfall, Oblivion giống như The Elder Scrolls của Peter Jackson: Một phiên bản đại chúng, kinh phí lớn của một thứ trước đây đã từng rất táo bạo và đầy tham vọng.
Cách tiếp cận chú trọng vào hình thức hơn là nội dung đó được tóm tắt một cách khéo léo bởi hai ngôi sao của trò chơi, Patrick Stewart và Sean Bean, những người đóng vai trò là người kết thúc Oblivion bằng cách xuất hiện để chết ở đầu trò chơi, và xuất hiện để chết ở cuối—hai trong số những khoảnh khắc "chỉ có thế thôi sao?" lớn nhất trong lịch sử trò chơi điện tử.
Tôi nghĩ tất cả chúng ta sẽ cảm thấy rất nhiều điều đó sau khi bản làm lại Oblivion cuối cùng cũng nằm trong tay chúng ta, ngay cả khi PC Gamer đã chấm nó 93% vào năm 2006. Và hãy xem, vấn đề ở đây không phải là tôi phát điên vì áo giáp ngựa (tôi không) hay tôi phát điên vì Bethesda không làm lại Morrowind (tôi phát điên), và tôi chắc chắn không ở đây để nói rằng bạn sai khi phấn khích về bản cập nhật Oblivion (có thể là một chút). Đối với tôi, nó chỉ giống như sự nhiệt tình không đúng chỗ. Oblivion là một trò chơi hoàn toàn ổn nhưng không phải là trò chơi đáng để mong đợi trong nhiều năm.
Thực tế là người hâm mộ rất mong đợi một trò chơi Elder Scrolls "mới" đến mức họ sẽ xếp hàng và la hét để có được một lớp sơn mới cho trò chơi hay thứ ba hoặc có thể là thứ tư trong series. Khi trò chơi ra mắt, tôi hoàn toàn mong đợi rằng cảm giác "hoàn toàn ổn" sẽ nhanh chóng xuất hiện, tiếp theo là nỗi buồn mơ hồ đến từ nhận ra rằng vinh quang trong quá khứ tốt nhất nên nằm trong ký ức mờ nhạt, mờ nhạt. Và sau đó chúng ta sẽ chuyển sang những thứ khác: Quay lại Skyrim và tự hỏi điều gì đang xảy ra với The Elder Scrolls 6. (Và vâng, tôi chắc chắn sẽ nói "Tôi đã nói với bạn rồi" khi điều đó xảy ra.)
Tuy nhiên, như thường lệ, những người khác trong nhóm PC Gamer lạc quan hơn tôi một chút.
Lincoln: Oblivion là—tôi nghĩ—trò chơi nhập vai thế giới mở đầu tiên của tôi, và lúc đó tôi lang thang khắp nơi với sự ngạc nhiên mở to mắt trong khi để lũ dremora churls lau đồng hồ và không hiểu phép thuật hoạt động như thế nào. Giờ đây, khi sự nhạy cảm của tôi đã trưởng thành theo hướng Morrowind hơn, phần lớn khoản đầu tư còn lại của tôi vào Oblivion đều gắn liền với tiếng kêu ngớ ngẩn của bọn lính canh. Nếu họ thay đổi các mẫu giọng nói thành bất kỳ thứ gì ít vô lý hơn, tôi sẽ coi đó là sự phản bội cá nhân.
Nhưng nghĩ lại thì, hiệu ứng của một khối thịt người lao tới tôi và sủa rằng tôi đã vi phạm luật pháp có thể vô lý hơn nếu anh ta không nói chuyện với khuôn mặt trông giống như một chiếc giăm bông nướng. Vì vậy, tôi đoán điều đó có thể vui.
Lauren: Tôi thậm chí còn không chơi Oblivion lần đầu tiên cho đến khoảng năm 2016, vì vậy tôi không thực sự cần cập nhật kết cấu và bất kỳ "nâng cấp thế hệ tiếp theo" nào tương đương với Skyrim Anniversary Edition mà Bethesda đưa vào Oblivion để khiến tôi chơi thêm vài trăm giờ nữa mà không thực sự giải quyết được cuộc khủng hoảng Oblivion. Nhưng nếu họ HD hóa cảnh quay flycam cắt cảnh mở đầu của Imperial City, tôi có thể sẽ nổi da gà. Tôi không thể làm gì khác.
Tuy nhiên, họ nên giữ nguyên trò chơi nhỏ trò chuyện tệ hại đó. Tôi thực sự thích thứ đó.
Morgan: Chắc chắn, Oblivion là bản làm lại an toàn, nhưng đây cũng là bản làm lại hoàn hảo cho năm 2025. Hãy nghe lời của chàng trai 28 tuổi này: Nỗi nhớ về thời kỳ đầu của Xbox 360 đang vô cùng mãnh liệt vào lúc này, và đối với nhiều người trong chúng ta, lần chơi Oblivion đầu tiên là một ký ức cốt lõi. Giống như Lincoln, đây là game nhập vai thế giới mở đầu tiên của tôi và cách tôi phát hiện ra một số trò chơi sẽ cho phép bạn tự làm hỏng mình bằng cách lưu trò chơi ngay sau khi đấm vào mặt một chủ quán trọ.
Nếu giá cả hợp lý - gần 30 đô la hơn là 70 đô la - thì tôi sẽ mua chỉ vì sự mới lạ.
Ted: Tôi vẫn tò mò về việc bản làm lại này sẽ có tầm ảnh hưởng đến đâu: Đã có tin đồn từ năm 2021, với một số người tuyên bố sẽ đại tu toàn bộ cấp độ engine. Những lời đồn khác là, mặc dù thời gian chuẩn bị rất dài, nhưng đây chủ yếu là một bản nâng cấp về mặt thẩm mỹ phù hợp hơn với Metroid Prime Remaster.
Tôi lo lắng vì Oblivion không chỉ có hệ thống chiến đấu khá tệ mà còn có kẻ thù và hệ thống lên cấp trang bị cứng nhắc, xâm phạm nhất mà tôi từng thấy trong một game nhập vai. Nó kêu gào về loại cơ chế vượt qua mà chúng ta biết sẽ đến với bản mod Skyblivion đầy tham vọng, nhưng bản làm lại chính thức này vẫn là một ẩn số cho đến ngày mai.
Tôi không quá lo lắng, mặc dù tôi rất thích trò chơi này: Nếu nó tệ, chúng tôi vẫn còn một bản làm lại Oblivion khác đang trên đường. Nếu nó hay, thì tôi đoán là chúng tôi có hai bản.
Tôi chắc chắn đã sẵn sàng để tái tranh luận một số "hay nhất trong series". Chắc chắn, Morrowind rất tuyệt vời và có kịch bản và thế giới xây dựng tốt nhất mà Bethesda đã thực hiện, nhưng Oblivion là nơi mà hãng thực sự giỏi về thiết kế nhiệm vụ. So sánh "The Ultimate Heist" trong Oblivion với "Giết Hard-Heart," nhiệm vụ cuối cùng của Thieves Guild trong Morrowind—khác hẳn so với ngày!
Chris: Tôi vẫn chưa bị thuyết phục bởi bản làm lại: Tôi đoán là tôi thích chơi phiên bản gốc có chất lượng thấp của hầu hết các trò chơi. Tuy nhiên, nếu có một điều Oblivion có thể sử dụng thì đó là sự hối hả và nhộn nhịp hơn một chút. Thị trấn có cảm giác trống trải, thiên nhiên hoang dã có cảm giác cằn cỗi, và ngay cả trong chính Thành phố Đế chế, bạn sẽ chỉ thấy một đám đông tối đa là năm người? Tôi không nói rằng nhồi nhét quá nhiều nhân vật ngẫu nhiên vào một thế giới là cách tốt nhất—điều đó không khiến Starfield trở nên sống động hơn—nhưng chỉ cần thêm một chút lưu lượng đi bộ trong thị trấn và thành phố và thêm một vài loài động vật trong rừng sẽ rất tuyệt.
Tuy nhiên, nếu chỉ là một bản nâng cấp đồ họa, tôi không chắc tại sao mình lại chơi nó. Tôi chủ yếu thích Oblivion như hiện tại, và như Tyler đã nói, tôi hy vọng họ không làm cho các NPC trở nên nóng bỏng.
Andy Chalk, Trưởng nhóm tin tức

Andy là người bảo vệ Daggerfall hàng đầu của PC Gamer. Sở thích RPG của anh được hình thành vào những năm 80 và 90 với các game nhập vai như Daggorath và Eye of the Beholder 2, nhưng vẫn còn chỗ trong trái tim anh cho các game RPG mới hơn, như anh đã khám phá ra khi Elden Ring chiếm lấy cuộc sống của anh.
Chúng ta có phấn khích vì Oblivion là một game RPG thực sự tuyệt vời hay chúng ta thực sự chỉ tuyệt vọng vì một điều gì đó—bất cứ điều gì—theo cách của một trò chơi Elder Scrolls mới?
Cá nhân tôi, Tôi không hứng thú với bản làm lại Oblivion. Không hề. Tôi khá thích Oblivion khi nó mới ra mắt: Tôi đã mua phiên bản dành cho nhà sưu tập vào ngày ra mắt và dành rất nhiều giờ cho nó, và vâng, nó rất hay. Nó cũng cực kỳ an toàn. Hơn bất kỳ trò chơi nào khác trong series The Elder Scrolls, Oblivion là trò chơi thế giới mở giả tưởng chung chung dành cho đại chúng, trò chơi đã đưa Bethesda lên tầm cao mới và triết lý thúc đẩy của nó là thận trọng: Đừng xa lánh, đừng xúc phạm, đừng quá kỳ lạ.
So với sự tráng lệ kỳ lạ của phiên bản tiền nhiệm Morrowind và sự bành trướng khủng khiếp của trò chơi trước đó là Daggerfall, Oblivion giống như The Elder Scrolls của Peter Jackson: Một phiên bản đại chúng, kinh phí lớn của một thứ trước đây đã từng rất táo bạo và đầy tham vọng.
Cách tiếp cận chú trọng vào hình thức hơn là nội dung đó được tóm tắt một cách khéo léo bởi hai ngôi sao của trò chơi, Patrick Stewart và Sean Bean, những người đóng vai trò là người kết thúc Oblivion bằng cách xuất hiện để chết ở đầu trò chơi, và xuất hiện để chết ở cuối—hai trong số những khoảnh khắc "chỉ có thế thôi sao?" lớn nhất trong lịch sử trò chơi điện tử.
Tôi nghĩ tất cả chúng ta sẽ cảm thấy rất nhiều điều đó sau khi bản làm lại Oblivion cuối cùng cũng nằm trong tay chúng ta, ngay cả khi PC Gamer đã chấm nó 93% vào năm 2006. Và hãy xem, vấn đề ở đây không phải là tôi phát điên vì áo giáp ngựa (tôi không) hay tôi phát điên vì Bethesda không làm lại Morrowind (tôi phát điên), và tôi chắc chắn không ở đây để nói rằng bạn sai khi phấn khích về bản cập nhật Oblivion (có thể là một chút). Đối với tôi, nó chỉ giống như sự nhiệt tình không đúng chỗ. Oblivion là một trò chơi hoàn toàn ổn nhưng không phải là trò chơi đáng để mong đợi trong nhiều năm.
Thực tế là người hâm mộ rất mong đợi một trò chơi Elder Scrolls "mới" đến mức họ sẽ xếp hàng và la hét để có được một lớp sơn mới cho trò chơi hay thứ ba hoặc có thể là thứ tư trong series. Khi trò chơi ra mắt, tôi hoàn toàn mong đợi rằng cảm giác "hoàn toàn ổn" sẽ nhanh chóng xuất hiện, tiếp theo là nỗi buồn mơ hồ đến từ nhận ra rằng vinh quang trong quá khứ tốt nhất nên nằm trong ký ức mờ nhạt, mờ nhạt. Và sau đó chúng ta sẽ chuyển sang những thứ khác: Quay lại Skyrim và tự hỏi điều gì đang xảy ra với The Elder Scrolls 6. (Và vâng, tôi chắc chắn sẽ nói "Tôi đã nói với bạn rồi" khi điều đó xảy ra.)
Tuy nhiên, như thường lệ, những người khác trong nhóm PC Gamer lạc quan hơn tôi một chút.

Lincoln: Oblivion là—tôi nghĩ—trò chơi nhập vai thế giới mở đầu tiên của tôi, và lúc đó tôi lang thang khắp nơi với sự ngạc nhiên mở to mắt trong khi để lũ dremora churls lau đồng hồ và không hiểu phép thuật hoạt động như thế nào. Giờ đây, khi sự nhạy cảm của tôi đã trưởng thành theo hướng Morrowind hơn, phần lớn khoản đầu tư còn lại của tôi vào Oblivion đều gắn liền với tiếng kêu ngớ ngẩn của bọn lính canh. Nếu họ thay đổi các mẫu giọng nói thành bất kỳ thứ gì ít vô lý hơn, tôi sẽ coi đó là sự phản bội cá nhân.
Nhưng nghĩ lại thì, hiệu ứng của một khối thịt người lao tới tôi và sủa rằng tôi đã vi phạm luật pháp có thể vô lý hơn nếu anh ta không nói chuyện với khuôn mặt trông giống như một chiếc giăm bông nướng. Vì vậy, tôi đoán điều đó có thể vui.
Lauren: Tôi thậm chí còn không chơi Oblivion lần đầu tiên cho đến khoảng năm 2016, vì vậy tôi không thực sự cần cập nhật kết cấu và bất kỳ "nâng cấp thế hệ tiếp theo" nào tương đương với Skyrim Anniversary Edition mà Bethesda đưa vào Oblivion để khiến tôi chơi thêm vài trăm giờ nữa mà không thực sự giải quyết được cuộc khủng hoảng Oblivion. Nhưng nếu họ HD hóa cảnh quay flycam cắt cảnh mở đầu của Imperial City, tôi có thể sẽ nổi da gà. Tôi không thể làm gì khác.
Tuy nhiên, họ nên giữ nguyên trò chơi nhỏ trò chuyện tệ hại đó. Tôi thực sự thích thứ đó.

Morgan: Chắc chắn, Oblivion là bản làm lại an toàn, nhưng đây cũng là bản làm lại hoàn hảo cho năm 2025. Hãy nghe lời của chàng trai 28 tuổi này: Nỗi nhớ về thời kỳ đầu của Xbox 360 đang vô cùng mãnh liệt vào lúc này, và đối với nhiều người trong chúng ta, lần chơi Oblivion đầu tiên là một ký ức cốt lõi. Giống như Lincoln, đây là game nhập vai thế giới mở đầu tiên của tôi và cách tôi phát hiện ra một số trò chơi sẽ cho phép bạn tự làm hỏng mình bằng cách lưu trò chơi ngay sau khi đấm vào mặt một chủ quán trọ.
Nếu giá cả hợp lý - gần 30 đô la hơn là 70 đô la - thì tôi sẽ mua chỉ vì sự mới lạ.
Ted: Tôi vẫn tò mò về việc bản làm lại này sẽ có tầm ảnh hưởng đến đâu: Đã có tin đồn từ năm 2021, với một số người tuyên bố sẽ đại tu toàn bộ cấp độ engine. Những lời đồn khác là, mặc dù thời gian chuẩn bị rất dài, nhưng đây chủ yếu là một bản nâng cấp về mặt thẩm mỹ phù hợp hơn với Metroid Prime Remaster.
Tôi lo lắng vì Oblivion không chỉ có hệ thống chiến đấu khá tệ mà còn có kẻ thù và hệ thống lên cấp trang bị cứng nhắc, xâm phạm nhất mà tôi từng thấy trong một game nhập vai. Nó kêu gào về loại cơ chế vượt qua mà chúng ta biết sẽ đến với bản mod Skyblivion đầy tham vọng, nhưng bản làm lại chính thức này vẫn là một ẩn số cho đến ngày mai.
Tôi không quá lo lắng, mặc dù tôi rất thích trò chơi này: Nếu nó tệ, chúng tôi vẫn còn một bản làm lại Oblivion khác đang trên đường. Nếu nó hay, thì tôi đoán là chúng tôi có hai bản.
Tôi chắc chắn đã sẵn sàng để tái tranh luận một số "hay nhất trong series". Chắc chắn, Morrowind rất tuyệt vời và có kịch bản và thế giới xây dựng tốt nhất mà Bethesda đã thực hiện, nhưng Oblivion là nơi mà hãng thực sự giỏi về thiết kế nhiệm vụ. So sánh "The Ultimate Heist" trong Oblivion với "Giết Hard-Heart," nhiệm vụ cuối cùng của Thieves Guild trong Morrowind—khác hẳn so với ngày!

Chris: Tôi vẫn chưa bị thuyết phục bởi bản làm lại: Tôi đoán là tôi thích chơi phiên bản gốc có chất lượng thấp của hầu hết các trò chơi. Tuy nhiên, nếu có một điều Oblivion có thể sử dụng thì đó là sự hối hả và nhộn nhịp hơn một chút. Thị trấn có cảm giác trống trải, thiên nhiên hoang dã có cảm giác cằn cỗi, và ngay cả trong chính Thành phố Đế chế, bạn sẽ chỉ thấy một đám đông tối đa là năm người? Tôi không nói rằng nhồi nhét quá nhiều nhân vật ngẫu nhiên vào một thế giới là cách tốt nhất—điều đó không khiến Starfield trở nên sống động hơn—nhưng chỉ cần thêm một chút lưu lượng đi bộ trong thị trấn và thành phố và thêm một vài loài động vật trong rừng sẽ rất tuyệt.
Tuy nhiên, nếu chỉ là một bản nâng cấp đồ họa, tôi không chắc tại sao mình lại chơi nó. Tôi chủ yếu thích Oblivion như hiện tại, và như Tyler đã nói, tôi hy vọng họ không làm cho các NPC trở nên nóng bỏng.