Chúng ta đã thử Pragmata, một bất ngờ mới đến từ Capcom chưa?

theanh

Administrator
Nhân viên
Khá bí ẩn trong ý tưởng của mình, Pragmata đưa chúng ta vào một vũ trụ khoa học viễn tưởng với một người đàn ông có nhiệm vụ dường như là bảo vệ một cô bé hóa ra lại là một người máy có khả năng rất đặc biệt. Động cơ, mục tiêu và lợi ích của họ là gì? Chúng ta vẫn chưa biết gì cả. Lần đầu tiên, chúng ta có thể chơi thử trò chơi trong một buổi chơi trò chơi ngắn do Capcom tổ chức như một phần của Summer Game Fest 2025. Có lẽ cuối cùng cũng có cơ hội cung cấp một số câu trả lời ngắn gọn cho những câu hỏi của chúng ta về một sản phẩm hoàn toàn mới đã khơi dậy sự tò mò của nhiều người trong chúng ta? Đây là những ấn tượng đầu tiên của chúng tôi.

Pragmata và khái niệm ban đầu của nó​

696820_684934ddd7ac7.png


Buổi trình diễn bắt đầu trong một con tàu. Chúng ta phát hiện ra Hugh, một người đàn ông được trang bị bộ giáp tương lai đồ sộ, đang tỉnh lại sau một sự kiện mà chúng ta có thể đoán là không mấy dễ chịu. Bên cạnh anh là Diana, một cô bé tóc vàng, đang bận rộn chăm sóc anh. Ngay từ đầu, Pragmata khiến chúng ta hiểu và cảm thấy rằng có một mối liên kết quan trọng gắn kết hai nhân vật chính có số phận dường như chung. Nhưng người yếu nhất trong hai người không nhất thiết là người mà bạn nghĩ...

Vừa mới đứng dậy thì một giai đoạn chiến đấu với một con rô-bốt xảy ra, đưa chúng ta đến với các điều khiển của một trò chơi hành động góc nhìn thứ ba. Pragmata sau đó tiết lộ sự khác biệt của nó, dựa trên lối chơi bất đối xứng. Người chơi điều khiển không phải một mà là hai nhân vật cùng lúc, mỗi nhân vật có đặc điểm riêng. Hugh, được bảo vệ bởi bộ giáp kim loại được trang bị ba lô phản lực, hoạt động như một chiến binh tàn bạo và cơ động, trong khi Diana sử dụng trạng thái giống người của mình để tấn công kẻ thù. Nếu chỉ có một mình, không có cơ hội sống sót cho bất kỳ ai trong số họ. Mặt khác, việc kết hợp các kỹ năng tương ứng của họ tạo ra một combo đáng gờm, một lần nữa làm nổi bật sự bổ sung của họ.

696820_684934ca72fc9.png


Sau khi ẩn náu trên lưng người bảo vệ của mình (bạn có nói đến Bioshock không?), Diana, và do đó là bạn, sẽ phải thực hiện một giai đoạn tấn công dưới dạng một câu đố ít nhiều phức tạp bằng cách sử dụng các mũi tên định hướng trên bộ điều khiển của bạn để làm suy yếu khả năng phòng thủ của máy móc trước khi có thể rút vũ khí của Hugh và gây sát thương cho chúng tại các điểm cụ thể. Thoạt nhìn, có vẻ không trực quan, nhưng cách xử lý tương đối nhanh để thành thạo và sẽ buộc bạn phải liên tục xoay xở giữa di chuyển, né tránh, hack và bắn, tất cả cùng một lúc. Để mọi thứ dễ dàng hơn, bạn có thể dựa vào các loại vũ khí không theo quy ước như súng trường gây tê liệt. Làm chậm đối thủ để có thời gian hack đối thủ thứ hai quá nguy hiểm trước khi đổi vũ khí và khai hỏa, né tránh một đòn tấn công rồi bắt đầu lại...

Cuộc chiến mang đến một cường độ nhất định khiến Pragmata khác xa một game bắn súng đơn giản. Tuy nhiên, phải thừa nhận rằng phiên chơi của chúng tôi kéo dài khoảng hai mươi phút, chắc chắn là giai đoạn hướng dẫn, chỉ khiến chúng tôi lặp lại một mô hình giống hệt nhau nhiều lần, cụ thể là đối mặt với một hoặc nhiều kẻ thù để dọn sạch một khu vực trước khi kích hoạt một công tắc. Cấu trúc này có thể làm dấy lên nỗi lo về sự trùng lặp nhất định, mà không quên rằng chúng ta đang phải đối mặt với việc trình bày ý định của một trò chơi mới với lối chơi không điển hình xứng đáng được lặp lại để thuần hóa. Phiên bản cuối cùng của tựa game này chắc chắn sẽ khác, chúng tôi thực sự hy vọng như vậy...

Một đề xuất mà chúng tôi lo ngại là mong manh​

696820_684934d55dc0d.png


Quan trọng như các giai đoạn bắn súng, các câu đố hack mà chúng tôi chơi cũng tương đối cơ bản để không bị chìm trong một loạt thông tin quá phức tạp. Chúng có dạng lưới, mà chúng tôi sẽ cho là lớn hơn hoặc nhỏ hơn tùy thuộc vào cấp độ của mục tiêu. Mục tiêu là đi từ ô bắt đầu đến ô kết thúc thông qua các rơle bắt buộc, trong khi di chuyển nhanh nhất có thể, hai người bạn đồng hành của chúng tôi sẽ dễ bị tấn công trong thời gian này. Chúng tôi đã biết rằng các bài kiểm tra tốc độ này sẽ phức tạp hơn, đáng chú ý là với việc sử dụng các phần thưởng tùy chọn có trong môi trường của bạn và được tích hợp để hưởng lợi từ các lợi thế như sát thương bổ sung hoặc làm suy yếu mục tiêu trong trường hợp thành công. Thực ra không dễ để giải thích khái niệm này, đặc biệt là khi không có hình ảnh hỗ trợ, nhưng nó giống với các chuỗi hack khác mà chúng ta có thể đã thấy trong các trò chơi khác.

Phiên bản demo của Pragmata bao gồm, ngoài các giai đoạn chiến đấu này, một số đoạn "khám phá", một từ hơi lớn trong một không gian tương đối hạn chế, nhưng bạn hiểu ý tôi chứ. Theo cách rất cổ điển, bạn có thể quét môi trường xung quanh để phát hiện các yếu tố tương tác có thể có như thùng chứa các đặc quyền hack nổi tiếng, đạn dược hoặc thậm chí là sự chăm sóc. Các vũ khí được tìm thấy trên mặt đất. Kiến trúc của các địa điểm tích hợp một độ thẳng đứng nhất định bằng cách sử dụng động cơ đẩy của Hugh để đạt đến độ cao thông thường không thể tiếp cận, kéo dài giai đoạn nhảy hoặc đệm cho cú rơi vài mét. Với bối cảnh này, chúng ta chắc chắn có thể mong đợi các đoạn không trọng lực như trong Dead Space, cũng sử dụng các tính năng của ba lô phản lực, mặc dù điều này vẫn chỉ là vấn đề phỏng đoán, vì thông tin về trò chơi còn khan hiếm.

696820_6849355a7610f.png


Cuộc hành trình không gian của chúng ta đã dẫn chúng ta đến một căn phòng hình tròn lớn với vẻ ngoài dễ nhận biết của một đấu trường đấu trùm. Trực giác của chúng ta là đúng. Một đoạn phim cắt cảnh có một con quái vật rô bốt đồ sộ, và tại thời điểm chính xác này, chúng ta đang xoa tay vào nhau. Cuối cùng, chúng ta sẽ có thể thấy hệ thống chiến đấu thực sự có gì. Các chuyển động dựa trên Dash sẽ xuất hiện, trong khi các câu đố hack chắc chắn sẽ mang đến những thử thách phức tạp và ấn tượng hơn. Phần hướng dẫn rất hay và hữu ích, nhưng giờ chúng tôi muốn tự kiểm tra bản thân với những gì Pragmata thực sự cung cấp. Đúng vào lúc này, một nhà phát triển đã tử tế vỗ vai tôi và nói: hãy đặt bộ điều khiển xuống, bạn đã đến cuối bản demo rồi. Và thế là, cả chúng tôi và các đồng nghiệp của chúng tôi đều không thể trải nghiệm được tiềm năng thực sự của Pragmata, khiến chúng tôi phải nếm trải vị đắng của sự thất vọng.

Chúng tôi đang mong chờ Pragmata... nhưng cũng có một số nghi ngờ​

Đã quá nhiều năm trôi qua kể từ khi nó hấp dẫn chúng tôi với khái niệm ban đầu và lối chơi bất đối xứng sáng tạo. Và đồng thời, chúng tôi sẽ không giấu bạn rằng trò chơi khiến chúng tôi lo lắng, tôi hy vọng là không đúng. Vũ trụ không gian và mối liên kết mạnh mẽ gắn kết hai nhân vật mà chúng ta cảm thấy yêu mến khiến chúng ta muốn cào cấu để tìm hiểu thêm. Nhưng nghịch lý thay, sự thiếu hụt gần như hoàn toàn về bối cảnh này, cùng với sự thừa thãi của lối chơi được cung cấp trong bản demo khiến chúng ta sợ một trò chơi mong manh, ít được giúp đỡ bởi những báo cáo kỳ lạ của nó. Tất cả những gì chúng ta phải làm là chờ đợi...
 
Back
Bên trên