Sau thông báo trong tuần này về Bản thử nghiệm Closed Beta giới hạn thời gian diễn ra vào tháng 6 qua Steam, nhóm Chrono Odyssey hiện đã xuất bản nhật ký phát triển dài 20 phút phác thảo bối cảnh, tính năng và nội dung của MMORPG chi tiết hơn bao giờ hết.
Giám đốc sản xuất Sangtae đã nói về thế giới của Chrono Odyssey, vốn không phải là bối cảnh giả tưởng tiêu chuẩn. Thay vào đó, nó được pha trộn với cảm hứng kinh dị vũ trụ từ Prometheus và thậm chí từ mối nguy hiểm liên tục đối với nhân loại do Zerg gây ra trong Starcraft. Trò chơi diễn ra ở Setera, một thế giới nơi quá khứ, hiện tại và thậm chí cả các chiều không gian khác va chạm. Người chơi sẽ phải đối mặt với những kẻ thù và thực thể đáng gờm thậm chí vượt ra ngoài thực tế, chẳng hạn như Void, để bảo vệ Setera. Mặc dù môi trường tự nhiên đã được miêu tả một cách chân thực, nhưng thế giới này lại đầy rẫy những thực thể siêu nhiên thách thức sự hiểu biết. Mục tiêu là kết hợp chủ nghĩa hiện thực với siêu thực.
Sangtae cũng thừa nhận rằng mình đã chịu ảnh hưởng từ Chrono Trigger, nơi khái niệm về thời gian được sử dụng để ngăn chặn một sự kiện thảm khốc lần đầu tiên được giới thiệu trong một trò chơi điện tử. Thao túng không thời gian chưa bao giờ được triển khai trong MMORPG, nhưng nhóm đã thực hiện được điều đó với hệ thống Chronotector.
Nhật ký của nhà phát triển sau đó chuyển sang lối chơi, nơi người chơi sẽ không bị ràng buộc với một tuyến nhiệm vụ chính cố định như trong hầu hết các MMORPG. Một phần là do Chronotector, cho phép họ theo dõi tàn tích của quá khứ hoặc thoáng nhìn về tương lai và sau đó thao túng thời gian để tiết lộ các tuyến đường ẩn trong hiện tại đồng thời khám phá ra các phần truyền thuyết. Các mẩu bánh mì vụn trong trò chơi đã được giữ ở mức tối thiểu để người chơi có thể tự mình khám phá Setera.
Không giống như hầu hết các MMORPG, người chơi sẽ có thể đạt đến cấp độ tối đa của trò chơi (vẫn chưa được chỉ định) ngay cả khi chỉ thông qua khám phá và chế tạo thay vì chỉ thông qua các hoạt động chiến đấu.
Chrono Odyssey sẽ không buộc người chơi vào cái gọi là Bộ ba vai trò thông thường (xe tăng, DPS, người chữa lành/hỗ trợ), cho phép họ tiến triển theo bất kỳ cách nào họ thích với nhiều phong cách chơi khác nhau. Hệ thống chiến đấu sẽ năng động hơn nhiều so với hầu hết các trò chơi cùng thể loại, nhờ vào việc đỡ đòn và né tránh chủ động. Các nhà phát triển cũng đặc biệt cẩn thận để xe tăng và người chữa bệnh không bị ảnh hưởng quá nhiều khi chơi một mình, một vấn đề mà người hâm mộ MMORPG rất quen thuộc.
Giống như trong các trò chơi như Elder Scrolls Online, New World hoặc Throne & Liberty gần đây, trò chơi này cũng sẽ cho phép người chơi hoán đổi giữa hai vũ khí theo thời gian thực. Trên thực tế, việc hoán đổi được khuyến khích, vì thời gian hồi kỹ năng cho mỗi vũ khí là riêng biệt. Dù sao thì cũng sẽ không có quá nhiều kỹ năng, vì nhóm phát triển tập trung vào việc đưa vào chúng nhiều chức năng sẽ được kích hoạt tùy thuộc vào tình huống.
Nhìn chung, trò chơi được xây dựng cho lối chơi quy mô nhỏ hơn là quy mô lớn. Trong Bản thử nghiệm Closed Beta sắp tới, người chơi sẽ trải nghiệm nội dung chơi đơn như Chrono Gates và Trials và nội dung nhóm như Expedition Dungeons và Region Bosses. Chrono Gates là các trận chiến PvE một chọi một với Void Apostles, trong đó việc đọc các mẫu của kẻ thù sẽ rất quan trọng; mặt khác, trong Trials, người chơi sẽ du hành xuyên thời gian và đối mặt với các câu đố, bẫy và thậm chí là cơ chế ngẫu nhiên. Expedition Dungeons dành cho nhóm ba người chơi, trong khi ở Region Bosses, nhiều nhóm sẽ phải hợp sức để đánh bại những tên trùm mạnh mẽ.
Chrono Odyssey cũng bao gồm nội dung thuộc thể loại Exploration/Adventure. Labyrinths là những khe nứt xoắn chứa đầy câu đố, mang đến sự giải trí sau chiến đấu, tiết lộ bí mật và thưởng cho người chơi một 'kho báu đặc biệt' ở cuối. Time Portals, như bạn có thể đoán từ tên, là cánh cửa dẫn vào quá khứ, nơi người chơi thu thập vật liệu và tìm hiểu thêm về lịch sử của Setera. Cuối cùng, Bounty Hunting đưa trọng tâm trở lại vào chiến đấu, khi người chơi được yêu cầu truy tìm và hạ gục các mục tiêu cụ thể.
Nhìn về tương lai, Sangtae cho biết CBT sẽ không giới thiệu phiên bản MMORPG được trau chuốt hoàn hảo. Mục tiêu là thu thập phản hồi và tiếp tục cải thiện trò chơi. Theo thời gian, các khu vực và lớp mới sẽ được thêm vào Chrono Odyssey, cũng như nội dung mới liên quan trực tiếp đến chủ đề cốt lõi của trò chơi là thao túng không gian thời gian.
Giám đốc sản xuất Sangtae đã nói về thế giới của Chrono Odyssey, vốn không phải là bối cảnh giả tưởng tiêu chuẩn. Thay vào đó, nó được pha trộn với cảm hứng kinh dị vũ trụ từ Prometheus và thậm chí từ mối nguy hiểm liên tục đối với nhân loại do Zerg gây ra trong Starcraft. Trò chơi diễn ra ở Setera, một thế giới nơi quá khứ, hiện tại và thậm chí cả các chiều không gian khác va chạm. Người chơi sẽ phải đối mặt với những kẻ thù và thực thể đáng gờm thậm chí vượt ra ngoài thực tế, chẳng hạn như Void, để bảo vệ Setera. Mặc dù môi trường tự nhiên đã được miêu tả một cách chân thực, nhưng thế giới này lại đầy rẫy những thực thể siêu nhiên thách thức sự hiểu biết. Mục tiêu là kết hợp chủ nghĩa hiện thực với siêu thực.
Sangtae cũng thừa nhận rằng mình đã chịu ảnh hưởng từ Chrono Trigger, nơi khái niệm về thời gian được sử dụng để ngăn chặn một sự kiện thảm khốc lần đầu tiên được giới thiệu trong một trò chơi điện tử. Thao túng không thời gian chưa bao giờ được triển khai trong MMORPG, nhưng nhóm đã thực hiện được điều đó với hệ thống Chronotector.
Nhật ký của nhà phát triển sau đó chuyển sang lối chơi, nơi người chơi sẽ không bị ràng buộc với một tuyến nhiệm vụ chính cố định như trong hầu hết các MMORPG. Một phần là do Chronotector, cho phép họ theo dõi tàn tích của quá khứ hoặc thoáng nhìn về tương lai và sau đó thao túng thời gian để tiết lộ các tuyến đường ẩn trong hiện tại đồng thời khám phá ra các phần truyền thuyết. Các mẩu bánh mì vụn trong trò chơi đã được giữ ở mức tối thiểu để người chơi có thể tự mình khám phá Setera.
Không giống như hầu hết các MMORPG, người chơi sẽ có thể đạt đến cấp độ tối đa của trò chơi (vẫn chưa được chỉ định) ngay cả khi chỉ thông qua khám phá và chế tạo thay vì chỉ thông qua các hoạt động chiến đấu.
Chrono Odyssey sẽ không buộc người chơi vào cái gọi là Bộ ba vai trò thông thường (xe tăng, DPS, người chữa lành/hỗ trợ), cho phép họ tiến triển theo bất kỳ cách nào họ thích với nhiều phong cách chơi khác nhau. Hệ thống chiến đấu sẽ năng động hơn nhiều so với hầu hết các trò chơi cùng thể loại, nhờ vào việc đỡ đòn và né tránh chủ động. Các nhà phát triển cũng đặc biệt cẩn thận để xe tăng và người chữa bệnh không bị ảnh hưởng quá nhiều khi chơi một mình, một vấn đề mà người hâm mộ MMORPG rất quen thuộc.
Giống như trong các trò chơi như Elder Scrolls Online, New World hoặc Throne & Liberty gần đây, trò chơi này cũng sẽ cho phép người chơi hoán đổi giữa hai vũ khí theo thời gian thực. Trên thực tế, việc hoán đổi được khuyến khích, vì thời gian hồi kỹ năng cho mỗi vũ khí là riêng biệt. Dù sao thì cũng sẽ không có quá nhiều kỹ năng, vì nhóm phát triển tập trung vào việc đưa vào chúng nhiều chức năng sẽ được kích hoạt tùy thuộc vào tình huống.
Nhìn chung, trò chơi được xây dựng cho lối chơi quy mô nhỏ hơn là quy mô lớn. Trong Bản thử nghiệm Closed Beta sắp tới, người chơi sẽ trải nghiệm nội dung chơi đơn như Chrono Gates và Trials và nội dung nhóm như Expedition Dungeons và Region Bosses. Chrono Gates là các trận chiến PvE một chọi một với Void Apostles, trong đó việc đọc các mẫu của kẻ thù sẽ rất quan trọng; mặt khác, trong Trials, người chơi sẽ du hành xuyên thời gian và đối mặt với các câu đố, bẫy và thậm chí là cơ chế ngẫu nhiên. Expedition Dungeons dành cho nhóm ba người chơi, trong khi ở Region Bosses, nhiều nhóm sẽ phải hợp sức để đánh bại những tên trùm mạnh mẽ.
Chrono Odyssey cũng bao gồm nội dung thuộc thể loại Exploration/Adventure. Labyrinths là những khe nứt xoắn chứa đầy câu đố, mang đến sự giải trí sau chiến đấu, tiết lộ bí mật và thưởng cho người chơi một 'kho báu đặc biệt' ở cuối. Time Portals, như bạn có thể đoán từ tên, là cánh cửa dẫn vào quá khứ, nơi người chơi thu thập vật liệu và tìm hiểu thêm về lịch sử của Setera. Cuối cùng, Bounty Hunting đưa trọng tâm trở lại vào chiến đấu, khi người chơi được yêu cầu truy tìm và hạ gục các mục tiêu cụ thể.
Nhìn về tương lai, Sangtae cho biết CBT sẽ không giới thiệu phiên bản MMORPG được trau chuốt hoàn hảo. Mục tiêu là thu thập phản hồi và tiếp tục cải thiện trò chơi. Theo thời gian, các khu vực và lớp mới sẽ được thêm vào Chrono Odyssey, cũng như nội dung mới liên quan trực tiếp đến chủ đề cốt lõi của trò chơi là thao túng không gian thời gian.