CEO của Unity chỉ trích sự 'ngu ngốc' của metaverse: 'Tôi đã trải nghiệm tất cả các nền tảng mới đó và chỉ nghĩ rằng chúng là rác rưởi'

theanh

Administrator
Nhân viên
Unity đã không có khoảng thời gian tuyệt vời nhất trong những năm gần đây, phần lớn là do cựu CEO John Riccitiello. Gọi các nhà phát triển là "bọn ngốc chết tiệt" có vẻ không phải là một động thái khôn ngoan khi doanh nghiệp của bạn phụ thuộc vào, ừm, các nhà phát triển, nhưng điều đó chẳng là gì so với kế hoạch của Unity về một khoản phí thời gian chạy được đưa ra, theo đó các nhà sản xuất trò chơi sẽ phải trả phí cho các trò chơi của họ khi khởi động.

Phản ứng chống lại khoản phí thời gian chạy là sự kinh hoàng nhanh chóng tiếp theo là sự tức giận nhất trí, buộc Unity phải hoàn toàn hạ mình và Riccitiello phải chịu tội. Người chịu trách nhiệm khôi phục hình ảnh của công ty và giành lại thiện chí của một số nhà phát triển là CEO mới Matt Bromberg, và gần đây ông đã tham gia vòng phỏng vấn và nói những điều rất tỉnh táo như "bạn không thể kinh doanh khi chúng ta [chống lại] khách hàng của mình. Điều đó thật điên rồ."

Trong một cuộc phỏng vấn với The Verge Bromberg được hỏi về metaverse, và tôi khá thích phần cắt ghép của anh chàng này.

"Tôi chưa bao giờ là người tin tưởng lớn vào metaverse trong khoảng thời gian đó", Bromberg nói. "Tôi sẽ cho bạn biết lý do: Bởi vì, với tư cách là một nhà sản xuất trò chơi, tôi đã trải nghiệm tất cả những nền tảng mới đó và chỉ nghĩ rằng chúng là rác rưởi. Và tôi nghĩ, 'Trông giống như những trò chơi mà chúng tôi đã cố gắng tạo ra cách đây 15 năm. Không đời nào đó là trải nghiệm tiêu dùng bền vững.' Đủ loại công ty metaverse—Tôi hoàn toàn bối rối về chúng."

Bromberg tiếp tục phân biệt giữa metaverse như Mark Zuckerberg sẽ mô tả và các nền tảng dịch vụ trực tiếp lớn như Roblox và Fortnite thường được mô tả là metaverse (theo ý kiến của tôi là sai lầm). Những trải nghiệm này với hàng triệu và thường là hàng chục triệu người chơi "theo một số cách [là] đặc điểm cơ bản của ngành kinh doanh trò chơi điện tử hiện nay—80 phần trăm mọi người đều đầu tư sâu sắc vào trải nghiệm mà họ đã chơi trong nhiều năm."

Ông ấy không sai về điều đó: một cuộc nói chuyện gần đây tại GDC ước tính rằng 92% game thủ PC đang dành thời gian của họ cho các trò chơi đã hơn hai năm tuổi. Bromberg cho rằng một trong những thách thức lớn hiện nay là thuyết phục người chơi thử một cái gì đó mới, "nhưng tôi sẽ không nhầm lẫn sự thất bại của metaverse với một số thiếu tính bền vững trong trò chơi dịch vụ trực tiếp lớn."


RHg6jztMjrWbkkB3xgNsg5-1200-80.jpg



Đối với tất cả các thiết bị đi kèm với metaverse, tai nghe mà chúng ta dường như sẽ đeo cả ngày và bộ điều khiển cầm tay, v.v., Bromberg không hề nói bóng gió về một số thứ chúng ta đã thấy: nhưng cho rằng chỉ là vấn đề thời gian trước khi kính AR nào đó đạt đến dạng thức phù hợp.

"Hãy gạt sự ngu ngốc của một số thứ siêu vũ trụ sang một bên", Bromberg nói. "Tương lai, ở một mức độ nào đó, sẽ gắn liền với việc người tiêu dùng áp dụng rộng rãi các thiết bị ngoại vi, hoặc có thể đó là một từ lỗi thời để chỉ nó, nhưng là các thiết bị mới. Tôi là người rất tin tưởng vào AR [...] Tôi không nghi ngờ gì rằng trong vài năm nữa, mọi người sẽ đeo kính AR. Sự kết hợp giữa AI và giọng nói, cho phép tương tác thực sự dễ dàng với dạng thức, thời lượng pin hiện có thể thực hiện được và khả năng phủ thông tin và dịch vụ trước mắt bạn, đối với tôi, rõ ràng sẽ bùng nổ.

"Và chúng ta sẽ nhìn lại và nghĩ về thời điểm chúng ta liên tục thò tay vào túi để lấy thứ này ra cho mọi thứ, nó sẽ có vẻ kỳ quặc. Nhưng phải mất một thời gian dài để có được sự chấp nhận rộng rãi của người tiêu dùng đối với các thiết bị này vì mọi thứ đều phải hoàn hảo. Nhưng một khi nó thành công, nó sẽ bùng nổ."

Hmmm. Tôi không phản đối khía cạnh phần cứng trong những gì Bromberg nói: Tôi đeo kính, và việc đeo kính vào buổi sáng hầu như không có tác dụng gì. Nhưng với tôi, có vẻ như cũng có một khía cạnh triết học ở đó, nơi bạn chọn cách để toàn bộ thế giới được trung gian hóa, mọi lúc, thông qua công nghệ. Và mặc dù tôi rất thích công nghệ, tôi không chắc điều đó hấp dẫn đến mức nào.
 
Back
Bên trên