Tôi luôn là người hâm mộ khi CEO của Take-Two Strauss Zelnick trở nên trầm ngâm và triết lý về Grand Theft Auto 6. Điều đó không hoàn toàn vô lý đâu nhé.
Như tôi đã chỉ ra khi đoạn giới thiệu thứ hai được tung ra, Rockstar đang đẩy giới hạn đủ mạnh để khiến tôi rơi vào khủng hoảng hiện sinh với việc ưu tiên phát hành. Tuy nhiên, đây sẽ là một trò chơi về tội phạm và trộm xe, và cũng có thể là về một cặp đôi quyền lực thực sự nóng bỏng. Tôi không biết liệu nó có được đưa lên bảo tàng Louvre hay không.
Mặc dù vậy, Zelnick lại trở nên quá nhiệt tình về việc theo đuổi một loại điểm kỳ dị trộm cắp lớn nào đó một lần nữa. Đang nói chuyện với IGN, ông tiết lộ rằng sự chậm trễ là để đảm bảo Rockstar có thời gian theo đuổi, bạn đoán đúng rồi đấy, sự hoàn hảo.
"Khi chúng ta tiến gần hơn đến việc hoàn thiện một tựa game đang tìm kiếm sự hoàn hảo, nhu cầu hoặc sự thiếu hụt của nó, để tiếp tục đánh bóng trở nên rõ ràng", Zelnick giải thích. "Trong trường hợp này, có một cơ hội với một khoảng thời gian gia tăng nhỏ, chúng tôi nghĩ, để đảm bảo Rockstar Games đạt được tầm nhìn sáng tạo của mình mà không có giới hạn. Và tôi ủng hộ (tất nhiên) cách tiếp cận đó".
Tất cả chỉ là lời nói của giám đốc điều hành, nhưng rõ ràng Zelnick sẽ không chịu đựng được lý tưởng thuần khiết nào của một trò chơi điện tử. Sự chắt lọc tuyệt đối của trò chơi thành dạng tinh khiết nhất của nó. Chúng ta phải trở thành một với Grand Theft Auto, và không nghĩ đến điều gì khác cho đến khi hào quang nguyên sơ của nó đi qua hệ thống của chúng ta như hơi thở của một vị thần đang ngủ.
Tôi đang nói khá trơn tru, nhưng rõ ràng là toàn bộ bản sắc của Rockstar đã chuyển từ 'hãy tạo ra một số trò chơi thế giới mở khá hay' sang 'nếu chúng ta không hoàn toàn đảo ngược kỳ vọng về đồ họa, thì chúng ta đang làm gì ở đây'. Đừng chỉ tin lời tôi, Zelnick đã nói theo nghĩa đen rằng nhóm đang tìm kiếm sự hoàn hảo ngay từ đầu, vào tháng 2 năm ngoái.
Trên thực tế, đó là một chiếc trống mà ông ấy liên tục gõ kể từ đó. Vào tháng 5 năm nay, Zelnick cũng đã nói rằng "sự hoàn hảo thực sự khó có thể đo lường". Ông cũng nói rằng ông tin tưởng GTA 6 sẽ ra mắt đúng thời hạn, vì vậy có lẽ họ đã tìm ra cách để đo lường sự hoàn hảo trong thời gian tạm thời.
Bất chấp điều đó, Zelnick nói rằng sự chậm trễ khiến ông đau lòng: "Tất nhiên, sự chậm trễ làm tôi đau lòng—làm sao mà không đau được?—điều quan trọng nhất cần làm là hỗ trợ các nhóm của bạn trong hành trình tìm kiếm sự hoàn hảo". Lại là từ đó. Zelnick, bạn ạ, tôi có thể gợi ý một từ điển đồng nghĩa không. Sự hoàn hảo và tuyệt vời nằm ngay đó, và nếu bạn cứ nói mãi về sự hoàn hảo thì tôi sẽ lo lắng đấy. Tuy nhiên, xét đến vẻ đẹp lộng lẫy của GTA 6, thì điều đó đang được đền đáp.
GTA 6: Mọi thứ chúng ta biết
Bản mod GTA 5: Tăng tốc
GTA 5 cheat: Gọi điện
Xe ô tô GTA 6: đội hình
Cheat San Andreas: Tất cả các mã
Như tôi đã chỉ ra khi đoạn giới thiệu thứ hai được tung ra, Rockstar đang đẩy giới hạn đủ mạnh để khiến tôi rơi vào khủng hoảng hiện sinh với việc ưu tiên phát hành. Tuy nhiên, đây sẽ là một trò chơi về tội phạm và trộm xe, và cũng có thể là về một cặp đôi quyền lực thực sự nóng bỏng. Tôi không biết liệu nó có được đưa lên bảo tàng Louvre hay không.
Mặc dù vậy, Zelnick lại trở nên quá nhiệt tình về việc theo đuổi một loại điểm kỳ dị trộm cắp lớn nào đó một lần nữa. Đang nói chuyện với IGN, ông tiết lộ rằng sự chậm trễ là để đảm bảo Rockstar có thời gian theo đuổi, bạn đoán đúng rồi đấy, sự hoàn hảo.
"Khi chúng ta tiến gần hơn đến việc hoàn thiện một tựa game đang tìm kiếm sự hoàn hảo, nhu cầu hoặc sự thiếu hụt của nó, để tiếp tục đánh bóng trở nên rõ ràng", Zelnick giải thích. "Trong trường hợp này, có một cơ hội với một khoảng thời gian gia tăng nhỏ, chúng tôi nghĩ, để đảm bảo Rockstar Games đạt được tầm nhìn sáng tạo của mình mà không có giới hạn. Và tôi ủng hộ (tất nhiên) cách tiếp cận đó".
Tất cả chỉ là lời nói của giám đốc điều hành, nhưng rõ ràng Zelnick sẽ không chịu đựng được lý tưởng thuần khiết nào của một trò chơi điện tử. Sự chắt lọc tuyệt đối của trò chơi thành dạng tinh khiết nhất của nó. Chúng ta phải trở thành một với Grand Theft Auto, và không nghĩ đến điều gì khác cho đến khi hào quang nguyên sơ của nó đi qua hệ thống của chúng ta như hơi thở của một vị thần đang ngủ.
Tôi đang nói khá trơn tru, nhưng rõ ràng là toàn bộ bản sắc của Rockstar đã chuyển từ 'hãy tạo ra một số trò chơi thế giới mở khá hay' sang 'nếu chúng ta không hoàn toàn đảo ngược kỳ vọng về đồ họa, thì chúng ta đang làm gì ở đây'. Đừng chỉ tin lời tôi, Zelnick đã nói theo nghĩa đen rằng nhóm đang tìm kiếm sự hoàn hảo ngay từ đầu, vào tháng 2 năm ngoái.
Trên thực tế, đó là một chiếc trống mà ông ấy liên tục gõ kể từ đó. Vào tháng 5 năm nay, Zelnick cũng đã nói rằng "sự hoàn hảo thực sự khó có thể đo lường". Ông cũng nói rằng ông tin tưởng GTA 6 sẽ ra mắt đúng thời hạn, vì vậy có lẽ họ đã tìm ra cách để đo lường sự hoàn hảo trong thời gian tạm thời.
Bất chấp điều đó, Zelnick nói rằng sự chậm trễ khiến ông đau lòng: "Tất nhiên, sự chậm trễ làm tôi đau lòng—làm sao mà không đau được?—điều quan trọng nhất cần làm là hỗ trợ các nhóm của bạn trong hành trình tìm kiếm sự hoàn hảo". Lại là từ đó. Zelnick, bạn ạ, tôi có thể gợi ý một từ điển đồng nghĩa không. Sự hoàn hảo và tuyệt vời nằm ngay đó, và nếu bạn cứ nói mãi về sự hoàn hảo thì tôi sẽ lo lắng đấy. Tuy nhiên, xét đến vẻ đẹp lộng lẫy của GTA 6, thì điều đó đang được đền đáp.

GTA 6: Mọi thứ chúng ta biết
Bản mod GTA 5: Tăng tốc
GTA 5 cheat: Gọi điện
Xe ô tô GTA 6: đội hình
Cheat San Andreas: Tất cả các mã