CEO của Nvidia, Jensen Huang cho biết 'Game PC hiện đã 30 tuổi' và tôi ở đây để nói rằng 'ừm, thực ra'

theanh

Administrator
Nhân viên
Không ai thích anh chàng 'ừm, thực ra'. Bất kỳ cảm giác phấn khích nhất thời nào của một gã ừm-thực ra-thật ra khi nhảy vào một chi tiết kỹ thuật trong một câu nói ngẫu hứng đều bị át đi hoàn toàn, hoặc tệ hơn, được củng cố bởi tiếng rên rỉ tập thể. Thật không may, hôm nay, tôi sẽ là gã 'ừm, thực ra'. Mục tiêu của tôi? Tổng giám đốc điều hành Nvidia Jensen Huang—điều này chỉ có thể kết thúc tốt đẹp với tôi!

Trong bài phát biểu quan trọng trực tiếp của Nvidia tại Computex 2025, Huang đã suy ngẫm về thành công của GeForce và vị thế của công ty trong ngành hiện nay. Trên sân khấu, Huang cho biết mặc dù công ty nợ rất nhiều thành công của mình cho GeForce, "bài phát biểu quan trọng của chúng tôi không phải là GeForce 90%. Nhưng không phải vì chúng tôi không yêu thích GeForce". Sau đó, ông nói thêm, "GeForce RTX 50-series vừa có lần ra mắt thành công nhất từ trước đến nay, lần ra mắt nhanh nhất trong lịch sử của chúng tôi. Và trò chơi PC hiện đã 30 năm tuổi—điều đó cho bạn biết GeForce đáng kinh ngạc như thế nào."

Vậy, điều đó có gì sai? Bỏ qua những vấn đề khác nhau khiến người ta không mong muốn nhiều về lần ra mắt 50-series, thì sự thật đơn giản là trò chơi PC dễ dàng ra đời trước dòng sản phẩm GeForce của Nvidia. Để bắt đầu, GeForce 256 ra mắt vào tháng 10 năm 1999 và phần lớn được ghi nhận là đã giới thiệu cho nhiều game thủ PC khái niệm hiện đại về Bộ xử lý đồ họa.

Tuy nhiên, sẽ không thực sự công bằng khi ám chỉ rằng chúng ta sẽ không có trò chơi PC nếu không có Nvidia; có thể hiểu được tại sao CEO của Nvidia lại gộp chung lịch sử của GeForce và công ty với lịch sử của chính nền tảng này trong một bài phát biểu quan trọng như vậy, nhưng nói một cách đơn giản, trò chơi PC đã tồn tại từ rất lâu trước khi Nvidia chỉ là một tia sáng trong mắt Jensen Huang.

Có lẽ bạn đã rên rỉ, nhưng hãy để tôi giải thích thêm một chút: Tôi đang tự giới thiệu mình ở đây, nhưng bạn có muốn biết tôi sinh cùng năm với trò chơi có sức ảnh hưởng lớn nào không? Doom. Đúng vậy, tôi già như thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất cũng như ấn phẩm tuyệt vời này—nhưng trò chơi PC thậm chí còn già hơn thế.


U8j9KzgpCgJ83eU3w2T5Jh-1200-80.png



Đầu tiên, có lẽ các đồng nghiệp người Mỹ của tôi có thể ca ngợi Commodore 64 (chưa kể đến một cửa hàng bánh rán ở Indiana vẫn đang sử dụng một trong những chiếc máy 42 năm tuổi này làm một phần của hệ thống máy tính tiền). Tuy nhiên, là một người Anh, tôi sẽ thích nói về việc sao chép mã trò chơi từ mặt sau của một tạp chí dành cho ZX Spectrum từ năm 1982 hơn.

Việc trao đổi với các đồng nghiệp đã khuyến khích tôi đi sâu hơn vào vấn đề (có phải là 'vòng tròn cây lá kim' không?); toàn bộ khái niệm về 'máy tính cá nhân' đã có từ trước các hệ thống 8 bit đã đề cập ở trên, với thuật ngữ này bắt nguồn từ việc phát hành IBM PC vào năm 1981—và bạn có thể cược rằng mọi người cũng đã cố gắng chơi trò chơi trên đó. Về cơ bản, khái niệm chơi trò chơi trên máy tính có thể nâng cấp trái ngược với máy chơi game chắc chắn đã có từ hơn 30 năm trước.

Đó, đó là 'ừm, thực ra'—trừ khi bạn muốn nghe câu chuyện về cách chơi trò chơi trên PC như chúng ta biết về mặt kỹ thuật đã ra đời trên máy hiện sóng vào những năm 50. Vấn đề là, chúng ta luôn hỏi 'nhưng tôi có thể chơi trò chơi trên đó không?' Nói rằng trò chơi điện tử trên PC chỉ mới ra đời được ba thập kỷ là một góc nhìn cực kỳ hạn hẹp về lịch sử (chưa nói đến những gì chúng ta mất đi khi chỉ tập trung vào góc nhìn thuần túy của người Anh).
Computex 2025

knvPATyGKfKgytpytqVHnW-1200-80.png



Cùng theo dõi Computex 2025: Chúng tôi có mặt tại triển lãm công nghệ lớn nhất Đài Loan để xem Nvidia, AMD, Intel, Asus, Gigabyte, MSI và nhiều công ty khác sẽ trình làng những sản phẩm gì.

Nhưng quay lại với hiện tại của Nvidia. Bình luận 'Game PC giờ đã 30 năm tuổi' được Huang đưa ra trước đó, "GeForce đã mang AI đến với thế giới, giờ AI đã quay trở lại và cách mạng hóa GeForce". Bên cạnh những tuyên bố táo bạo vào đầu năm nay rằng Nvidia RTX 5070 được phát hành vào tháng 2 sẽ cung cấp 'hiệu suất RTX 4090 với giá 549 đô la' nhờ DLSS 4 với Thế hệ đa khung hình hỗ trợ AI, công ty không chỉ đơn giản là hài lòng với việc tận dụng kết xuất thần kinh AI để nâng cao hiệu suất của card đồ họa. Có lẽ nói Nvidia đang tập trung hoàn toàn vào AI cũng giống như đánh vào một con ngựa chết vậy.

Các dự án gần đây của Nvidia như lớp phủ AI G-Assist cũng như Signs, một nền tảng do AI dẫn đầu được thiết kế để dạy Ngôn ngữ ký hiệu Hoa Kỳ miễn phí, chỉ là những con số nhỏ so với 115,2 tỷ đô la mà chỉ riêng các trung tâm dữ liệu thu về trong năm tài chính này. Phó chủ tịch điều hành kiêm giám đốc tài chính của Nvidia Colette Kress cho rằng điều này là do "Khách hàng [...] chạy đua để mở rộng cơ sở hạ tầng nhằm đào tạo thế hệ mô hình tiên tiến tiếp theo và mở khóa cấp độ tiếp theo của khả năng AI".

Những khoản thu nhập từ trung tâm dữ liệu này dễ dàng làm lu mờ những gì không phải là tiền lẻ do bộ phận chơi game của Nvidia tạo ra. Tuy nhiên, mặc dù chơi game trên PC không bắt đầu hoặc kết thúc với Nvidia, nhưng rõ ràng công ty vẫn có ảnh hưởng rất lớn đến không gian này. Một ví dụ điển hình là các hướng dẫn nghiêm ngặt của công ty đối với báo chí về việc phát hành card đồ họa mới nhất của họ, mà bạn có thể đọc tất cả về nó trong bài đánh giá trực tiếp Nvidia RTX 5060 của Dave.
 
Back
Bên trên