Hỏi / Đáp Câu hỏi về Đa GPU / Đa màn hình?

judahg460

New member
Xin chào mọi người, tôi đang xây dựng một máy tính x99 thú vị để làm việc/học tập, vì vậy tôi chỉ định làm quá những thứ vô ích cho vui. CPU sẽ là xeon 1650 v3, chủ yếu là vì chúng có giá 10 đô la trên ebay nhưng đã được “mở khóa” và ngang bằng với 4790. Tôi tin rằng xeon dòng 16xx là xeon duy nhất đã mở khóa.

Tôi đã sở hữu hai card đồ họa quadro 4000. Tôi có ý tưởng chạy card chính của mình (có thể là vega 64 hoặc 1070ti, có lẽ là cái sau vì vega ngốn watt) cho màn hình giữa của tôi, sau đó chạy từng quadro trên màn hình riêng của nó ở bên trái và bên phải màn hình chính của tôi. Lý do cho điều này là trong khi tôi sử dụng màn hình giữa cho những việc chuyên sâu nhất của mình, thì đối với công việc và trường học, tôi thường xuyên làm nhiều việc cùng lúc và sử dụng phần mềm cad. Mặc dù cũ, quadros vẫn xử lý tốt cad cơ bản.

Câu hỏi của tôi ở đây là tùy thuộc vào màn hình mà cửa sổ được kéo đến, áp lực sẽ được đặt lên gpu được chỉ định cho màn hình đó? Ví dụ, nếu tôi có một trò chơi đang chạy ở tốc độ 60 khung hình/giây trên màn hình giữa được kết nối với vega, nếu tôi kéo cửa sổ trò chơi đó sang màn hình bên trái hoặc bên phải được kết nối với một trong các quadros, thì fps có phản ánh hiệu suất của quadro và giảm ngay lập tức không?

Tôi chưa có đủ các bộ phận nhưng câu hỏi này đang làm phiền tôi. Tôi biết là GPU cho mỗi màn hình có vẻ ngớ ngẩn, nhưng nó chỉ để giải trí nên hãy chiều tôi đi haha. Trân trọng các bạn
 
Xin chào mọi người, tôi đang xây dựng một chiếc máy tính x99 để làm việc/học tập, vì vậy tôi chỉ định làm quá những thứ vô ích cho vui. CPU sẽ là xeon 1650 v3, chủ yếu là vì chúng có giá 10$ trên ebay nhưng đã được “mở khóa” và ngang bằng với 4790. Tôi tin rằng xeon dòng 16xx là xeon duy nhất được mở khóa.

Tôi đã sở hữu hai card đồ họa quadro 4000. Tôi có ý tưởng chạy card chính của mình (có thể là vega 64 hoặc 1070ti, có lẽ là vega ngốn watt) cho màn hình giữa của tôi, sau đó chạy từng quadro trên màn hình riêng ở bên trái và bên phải màn hình chính của tôi. Lý do cho điều này là trong khi tôi sử dụng màn hình giữa cho những việc chuyên sâu nhất của mình, thì đối với công việc và trường học, tôi thường xuyên làm nhiều việc cùng lúc và sử dụng phần mềm cad. Mặc dù cũ, nhưng quadros vẫn xử lý cad cơ bản tốt.

Câu hỏi của tôi ở đây là tùy thuộc vào màn hình mà cửa sổ được kéo đến, áp lực sẽ được đặt lên gpu được chỉ định cho màn hình đó? Ví dụ, nếu tôi có một trò chơi chạy ở tốc độ 60 fps trên màn hình giữa được kết nối với vega, nếu tôi kéo cửa sổ trò chơi đó sang màn hình bên trái hoặc bên phải được kết nối với một trong các quadros, thì fps có phản ánh hiệu suất của quadro và giảm ngay lập tức không?

Tôi chưa có đủ các bộ phận nhưng câu hỏi này làm tôi băn khoăn. Tôi biết là một GPU cho mỗi màn hình có vẻ ngớ ngẩn, nhưng chỉ để giải trí nên hãy chiều tôi đi haha. Trân trọng, các bạn
Không, không ngớ ngẩn đâu, theo cách đó, bạn sẽ gây áp lực cho từng GPU một. Nhưng... ở độ phân giải lên đến 1080p @ 60HZ, phần còn lại của hệ thống, chủ yếu là CPU sẽ làm tất cả công việc, FPS sẽ ít bị ảnh hưởng bởi GPU.
PS. Quadro không phải là GPU chơi game.
 
Vâng, tôi biết quadros không dành cho chơi game nhưng đó là tất cả những gì tôi hiểu haha. Chúng được sử dụng nhiều hơn cho cài đặt chuyên nghiệp và thiết kế đồ họa/kết xuất phải không?

Tôi không có kế hoạch chơi trò chơi trên cả 3 màn hình, chỉ có một thắc mắc chung về cách phần cứng phân chia công việc và liệu màn hình có đại diện cho GPU đang chạy chúng không.

Tôi biết quá trình xử lý nếu hình ảnh bắt đầu ở cpu, nhưng gpu là thứ chủ yếu điều khiển tốc độ khung hình, đúng không?
 
Đúng là tôi biết Quadros không dành cho chơi game nhưng đó là tất cả những gì tôi hiểu haha. Chúng được sử dụng nhiều hơn cho bối cảnh chuyên nghiệp và thiết kế đồ họa/kết xuất phải không?

Tôi không có kế hoạch chơi trò chơi trên cả 3 màn hình, chỉ thắc mắc chung về cách phần cứng chia nhỏ công việc và liệu màn hình có đại diện cho GPU đang chạy chúng không.

Tôi biết quá trình xử lý nếu hình ảnh bắt đầu ở CPU, nhưng GPU là thứ chủ yếu điều khiển tốc độ khung hình, phải không?
Đối với cùng một CPU, GPU quan trọng hơn về chất lượng hình ảnh (tần số và số lượng màu sắc và chi tiết) có thể ảnh hưởng đến tốc độ khung hình/FPS, miễn là CPU và phần còn lại của hệ thống có thể tạo đủ dữ liệu cho nó.
Hãy lấy một ví dụ. Bạn chơi một trò chơi và đột nhiên bạn rơi vào tình huống phải điều khiển nhiều nhân vật và/hoặc nền hoặc hiệu ứng như khói. Nếu CPU không thể thực hiện điều đó theo thời gian thực, nó sẽ không có đủ dữ liệu để gửi đến GPU để tạo hình ảnh ở cùng tốc độ khung hình, do đó, nó hơi do dự và dừng lại trong một thời gian ngắn vì phải đợi dữ liệu hoặc thậm chí bỏ qua một số khung hình khiến mọi thứ trông giật hoặc chậm. GPU "chơi game" được cấu hình để có HW đệm khung hình trước khi chúng được hiển thị nhằm cố gắng giảm thiểu điều đó
GPU như Quadro được thiết kế cho các mục đích sử dụng khác nhau và có bộ đồng xử lý mà một số chương trình nhất định có thể sử dụng không chỉ để hiển thị hình ảnh mà còn hỗ trợ tính toán. Chúng chủ yếu hướng đến đầu ra 2D với bộ tăng tốc 3D yếu hơn mà các trò chơi có thể sử dụng vì chúng được viết như vậy.
 
Back
Bên trên