'Câu chuyện là nguồn sống của chúng tôi': Larian đang xây dựng một đội đặc biệt để vạch ra cốt truyện cho các trò chơi của mình trước nhiều năm

theanh

Administrator
Nhân viên
Larian Studios đang chuẩn bị phát triển hai dự án mới cùng lúc và dựa trên những phát biểu của CEO Swen Vincke trong một cuộc phỏng vấn gần đây với GameSpot, có vẻ như việc tiếp tục tinh chỉnh cách kể chuyện đã được ca ngợi của studio sẽ là trọng tâm của quá trình này.

“Chúng tôi đang cố gắng tạo ra những câu chuyện về các trò chơi tương lai của mình ngay bây giờ để chúng tôi có một danh sách dài các câu chuyện có sẵn khi chúng tôi bắt đầu làm việc tiếp theo,” Vincke nói với Tamoor Hussain của GameSpot.
Larian Studios nói về tương lai của mình - YouTube
maxresdefault.jpg


Xem trên Giờ đây, khi Baldur's Gate 3 đã có bản vá lớn cuối cùng, có vẻ như Larian đang dồn toàn lực cho dự án sắp tới của mình⁠—hay các dự án, vì studio này có hai dự án cùng lúc lần đầu tiên kể từ đầu những năm 2010, khi họ đồng thời phát triển Divinity: Original Sin và Divinity: Dragon Commander đầu tiên.

“Chúng tôi đang xây dựng một nhóm kể chuyện khá lớn để làm việc cùng với nhóm biên kịch của mình,” Vincke cho biết. Còn về sự khác biệt giữa nhóm mới này và các biên kịch mà Larian đã có từ trước đến nay thì sao? “Các biên kịch làm việc trên các trò chơi.

"Các nhóm kể chuyện về cơ bản là tạo ra các câu chuyện dưới bất kỳ hình thức nào cho các trò chơi trong tương lai và sau đó rõ ràng là họ cũng làm việc cùng với các nhóm của chúng tôi trên các trò chơi hiện tại. Nhưng thực ra đó là một thứ hướng tới tương lai hơn là một thứ "hiện tại".

Vincke tiếp tục giải thích rằng viết trò chơi phức tạp hơn nhiều so với hầu hết người chơi nhận ra, liệt kê tất cả các yếu tố mà nhóm viết trò chơi điện tử phải luôn theo dõi:

"Thiết kế cốt truyện, viết lời thoại, đảm bảo rằng bạn đã bao quát tất cả các hoán vị, các cung trong thời gian dài hơn trên nhiều trò chơi, tất cả đều là các lĩnh vực khác nhau và chúng đòi hỏi sự chuyên môn hóa, vì vậy bạn cần những người đã quen với việc làm những việc này".

Nhóm kể chuyện có vẻ như sẽ chuyên về bước đầu tiên của quy trình này, giai đoạn "bầu trời xanh" khi các nhà phát triển đưa ra những ý tưởng chung hơn về câu chuyện mà trò chơi của họ sẽ kể. Khi giai đoạn đó đã hoàn thiện, các biên kịch sẽ đảm nhận các chi tiết tinh tế hơn như các dòng hội thoại mà bạn nghe thấy từ NPC hoặc đảm bảo rằng các cung nhân vật là nhất quán.

Vincke chỉ ra rằng các biên kịch và người kể chuyện cũng cần phải suy nghĩ về trải nghiệm của người chơi, bình luận rằng, "Chúng tôi là một công ty lặp đi lặp lại rất nhiều và cần một rất nhiều câu chuyện vì khi bạn chơi trò chơi của chúng tôi và bạn quyết định làm điều gì đó, bạn muốn câu chuyện của mình tiếp tục. Vì vậy, ai đó cần phải nghĩ ra điều này."
Những điều tuyệt vời nhất

QJ7JHgYv6WEL9dHitak4vS-1200-80.png



Trò chơi năm 2025: Các bản phát hành sắp tới
Trò chơi PC hay nhất: Những trò chơi được yêu thích nhất mọi thời đại
Trò chơi PC miễn phí: Lễ hội miễn phí
Game FPS hay nhất games: Đấu súng đỉnh cao
Game nhập vai hay nhất: Grand Adventures
Game hợp tác hay nhất: Better together

Một điều thực sự nổi bật với tôi nữa: Vincke đã nói về cách các nền tảng viết khác nhau có thể phù hợp hơn với nhiều khía cạnh khác nhau của việc kể chuyện trong trò chơi điện tử, bao gồm cách các biên kịch cho các chương trình truyền hình nhiều mùa hoặc bộ ba phim sẽ được chuẩn bị tốt để xử lý lựa chọn và phản ứng trong nhiều trò chơi. Có vẻ như Larian đang cân nhắc ít nhất là các lựa chọn nhiều trò chơi theo phong cách Mass Effect.

Mặc dù chúng ta chưa nghe nhiều về trò chơi tiếp theo của Larian, nhưng chúng ta biết rằng đó sẽ không là Baldur's Gate 4, mà thay vào đó là một game nhập vai mới có tên mã là "Excalibur". Bất kể "Excalibur" cuối cùng sẽ ra sao, tin tức về một đội ngũ kể chuyện tận tụy này thực sự là một diễn biến thú vị.

Sau khi Divinity: Original Sin 1 bị chỉ trích vì cốt truyện kỳ quặc hơn, ít tập trung vào nhân vật hơn, Larian đã thực sự tập trung vào mặt trận đó cho Original Sin 2. Sau khi thổi bay kỳ vọng của chúng ta với phần kịch bản và nhân vật trong Baldur's Gate 3, rõ ràng hãng phim muốn duy trì quỹ đạo đó thay vì ngủ quên trên chiến thắng.
 
Back
Bên trên