Cần bao nhiêu GPU để chạy được 240Hz?

FreeBee101

New member
Yếu tố nào của gpu quyết định bạn có đạt được 240hz không?

Nó có liên quan đến thông lượng vram hay thứ gì khác không. Bạn sẽ thử tính toán xem bạn có thể chạy ở bao nhiêu mhz? Tôi cho rằng đó là nhiều yếu tố.
 
Chạy cái gì, màn hình nền windows?! Gần như không có gì, ngay cả igpus cũng có thể đạt được điều đó ở 1080p.
Cyberpunk ở 4k? Tất cả GPU bạn có thể có và hơn thế nữa.

Tốc độ làm mới là một số liệu thống kê/đánh giá được đưa ra cho bất kỳ GPU nào và cũng như bất kỳ đầu nối nào.
GPU không đủ để có thể đẩy nhiều khung hình như vậy, đầu nối (hdmi hoặc dp) cũng phải có khả năng truyền nhiều khung hình như vậy và thậm chí cáp phải có chất lượng tốt và phiên bản cụ thể để có thể xử lý được.
 
Đầu tiên, bạn cần một CPU có khả năng tính toán các đối tượng trong mỗi khung hình. Thông tin này được gửi đến GPU để thêm tất cả các hiệu ứng hình ảnh mà bạn thấy trên màn hình.
Vì vậy, phần thứ hai sẽ là một GPU có khả năng thêm tất cả các hiệu ứng hình ảnh ở cài đặt Chất lượng mà bạn đã chọn.
Thứ ba sẽ là một cáp có khả năng kết nối với mục thứ tư và cuối cùng, một màn hình có khả năng.
Nếu một mục không thể đạt 240FPS thì FPS của toàn bộ hệ thống sẽ bị giới hạn ở giới hạn FPS/HZ của phần đó.
 
Yếu tố nào của GPU quyết định bạn có đạt được 240hz không?

Nó có liên quan đến thông lượng vram hay điều gì khác không. Bạn sẽ thử tính toán xem bạn có thể chạy ở mức bao nhiêu mhz? Tôi cho rằng có nhiều yếu tố.
Chào bạn,

Vậy thì có một số mối tương quan giữa Hz và FPS. Nếu màn hình của bạn là 240hz, thì FPS tối đa mà nó có thể hiển thị là 240 fps.

Tuy nhiên, đó là phần dễ. Phần phức tạp hơn là cách những FPS đó được hiển thị và điều gì đẩy FPS trong trò chơi của bạn lên cao như vậy. Cả CPU và GPU của bạn đều xác định có bao nhiêu FPS được đạt tới. Kết nối này thường bị hiểu lầm.

Ở cấp độ cơ bản, CPU của bạn gửi các khung hình 'được dựng sẵn' đến GPU của bạn. Sau đó, GPU của bạn sẽ lấy dữ liệu đó và thực hiện tất cả các phép thuật của nó, rồi hiển thị dữ liệu đó trên màn hình để bạn thưởng thức.

Ví dụ, nếu CPU của bạn giống như của tôi - Ryzen 5600x. Nó có thể tạo ra một lượng khung hình được dựng sẵn nhất định và lên đến giới hạn của nó (giả sử để tranh luận thì là 100 FPS/Hz). Nếu sau đó tôi có một GPU thực sự mạnh như RTX4090, thì GPU sẽ luôn chờ CPU của tôi gửi các khung hình được dựng sẵn nhanh hơn khả năng của nó, vì CPU của tôi bị giới hạn. Nếu tôi thêm một CPU có thể xuất ra nhiều khung hình được dựng sẵn hơn thì GPU của tôi có thể hiển thị nhiều FPS hơn và bão hòa giới hạn 240hz/fps, về mặt tiềm năng. Tất nhiên, tất cả điều này phụ thuộc vào trò chơi nào, vì một số trò chơi bị ràng buộc nhiều hơn vào CPU so với GPU.

VRam có đóng vai trò riêng. Nhưng không phải về FPS. Nó liên quan nhiều hơn đến chất lượng đồ họa. Có nhiều Vram hơn thường có nghĩa là bạn có thể tăng cường đồ họa bắt mắt hơn trong các trò chơi có thể làm được điều đó.
 
Back
Bên trên