Khi tôi còn nhỏ, Tony Hawk’s Pro Skater là một trong số ít trò chơi điện tử dựa trên đội hình X Games mà tôi có thể chơi. Ngay cả trò chơi điện tử của Dave Mirra hay Shaun White cũng không hấp dẫn tôi bằng cảm giác cố gắng đạt 900 điểm trong trò chơi. Trong khi phần lớn thời gian của tôi dành cho Tony Hawk’s Pro Skater đầu tiên, tôi thích tựa game thứ ba cùng với các tựa game Underground sau này cho PlayStation 2. Giờ đây, Activision và Iron Galaxy Games đang đưa các mục còn lại trên PlayStation 1 trở lại thế hệ máy chơi game mới, mang đến cho tôi thứ gì đó quen thuộc đồng thời giới thiệu toàn bộ trò chơi có nội dung mà tôi chưa từng chơi trước đây trong Tony Hawk's Pro Skater 3+4.
Mặc dù các chế độ câu chuyện đã biến mất khỏi nửa sau của Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, bộ sưu tập này không chỉ mang đến cơ hội có 120 giây tuyệt vời. Đúng vậy, các phiên chơi kéo dài hai phút là trọng tâm chính, nhưng chúng cũng có thể dễ dàng được kéo dài thành ba hoặc bốn phút hoặc một lượt chơi vô tận theo dõi combo cao nhất. Ngoài ra còn có một số bản mod lối chơi và tùy chọn trợ năng có thể giúp người chơi đạt được một số mục tiêu chuyên nghiệp ẩn trong mỗi cấp độ (và khi bạn hoàn thành bộ ban đầu, mỗi cấp độ trông giống như có năm hoặc sáu mục tiêu ẩn bổ sung). Ai mà biết được, bạn thậm chí có thể đạt được mục tiêu chạy rắn trên Kona sau ngần ấy năm. Và với Bam Margera trở lại danh sách, tôi vẫn chưa biết liệu lượt chạy xe đẩy mua sắm của anh ấy có trở lại Alcatraz cùng với các mục tiêu chuyên nghiệp dành riêng cho người trượt ván khác hay không.
Thay đổi lớn nhất của Tony Hawk's Pro Skater 3+4 trong bản xem trước thực hành, ngoài việc loại trừ rõ ràng chế độ nghề nghiệp tự do từ THPS4, là đưa tất cả các thay đổi về lối chơi và cơ chế từ mục nhập được đánh số thứ tư trở lại THPS3. Điều này có nghĩa là các phần mở rộng nghiền, tăng cấp và thậm chí là trượt đều có trong menu cho Foundry và Airport. Nó hợp nhất hai mục được đánh số thành một trình khởi chạy và menu duy nhất, kết hợp cả hai trò chơi thành một gói có giá 49,99 đô la. Activision đã tiết lộ cho chúng tôi về một số tính năng hoàn toàn mới khác sẽ có trong Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, bao gồm các chế độ mới như Chế độ Ảnh và HAWK, nhưng cũng có khả năng tạo mục tiêu tùy chỉnh trong Create-a-Park. Tuy nhiên, tôi đã không thể kiểm tra tất cả những điều này, vì thời gian thực hành có hạn.
Activision tuyên bố nhạc nền cho Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 sẽ trở lại với tất cả vinh quang của nó. Tuy nhiên, trong buổi thực hành ngắn ngủi này, họ đã cho chúng tôi chơi trò chơi trong Chế độ Streamer mới của họ, thay thế các bản nhạc được cấp phép bằng một số bản nhạc miễn phí bản quyền sẽ không được nhận dạng nội dung nếu bạn tải cảnh quay về các pha nhào lộn triệu điểm của mình lên YouTube. Các giai điệu mới, mặc dù quyến rũ theo cách độc đáo của chúng, nhưng không làm người chơi phấn khích như Bodyjar và CKY đã làm cách đây nhiều năm.
Tony Hawk's Pro Skater 3+4, giống như bộ sưu tập 1+2 đầu tiên, hiện đại hóa cả hai tựa game thành một cuộc chạy tốc độ kéo dài hai phút với một loạt các thử thách và Mục tiêu chuyên nghiệp cũng như các mục có thể mở khóa cho mỗi người trượt ván khác nhau để chơi. Những gương mặt quay trở lại có thể không giống như bạn nhớ (Bam Margera là người khác biệt rõ rệt nhất), trong khi những người mới tham gia lĩnh vực trượt ván trong năm năm qua cũng tham gia danh sách. Activision cũng cho chúng ta xem trước một số nhân vật khách mời của họ, bao gồm Doom Slayer đã được công bố dành cho chủ sở hữu Digital Deluxe Edition, cũng như Michaelangelo (tôi sẽ luôn nhớ chú rùa có thêm chữ A này) từ các bản khởi động lại TMNT gần đây hơn. Iron Galaxy Games không dừng lại ở đó, vì họ cũng đã giới thiệu một vài công viên mới trong hơn một thập kỷ cho một trò chơi Tony Hawk.
Để chuẩn bị cho buổi thực hành kéo dài ba mươi phút của tôi với Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, tôi đã được xem một trong những chuyên gia thường trú của họ cố gắng tích lũy mười triệu điểm ở mọi cấp độ và lần này là tại Sân bay THPS3. Create-a-Skater của anh ấy với đầy đủ chỉ số đã có thể liên kết các bước nhảy thang cuốn và các thủ thuật khác lại với nhau để tạo ra các bộ điều chỉnh combo điên rồ trước khi đến được sảnh chính với các thanh ray và cờ dài có thể mài được để thu thập. Tôi nhận thấy rằng anh ấy tiếp tục sử dụng thủ thuật Shell Spin mới của Michaelangelo để giúp duy trì đà và tiếp tục combo giữa các thanh ray thay vì dựa vào các hướng dẫn và hoàn nguyên.
Trong thời gian xem bậc thầy của bộ điều khiển Xbox này, tôi đã nhận thấy rằng bản thân engine có một vài điểm kỳ lạ được đưa vào từ quá trình chuyển đổi engine của Iron Galaxy Games với một số vật thể va chạm với người chơi thường xuyên hơn nhiều so với dự đoán và có thể nhảy lên từ một thanh ray thấp hơn mười lăm feet lên thanh ray phía trên bằng sự kết hợp của các thủ thuật trên không và trượt tường. Những điểm kỳ quặc này là thứ khiến tôi không coi Tony Hawk's Pro Skater 3+4 là một bản diễn giải 1:1 như bộ đôi đầu tiên, nhưng đồng thời, tôi cảm thấy người chơi sẽ nhanh chóng nắm bắt được những sắc thái và điểm kỳ quặc của engine khi họ cạnh tranh trên bảng xếp hạng. Trong khi Vicarious Visions không xử lý bộ sưu tập này, Iron Galaxy Games đã tham gia vào cặp tựa game THPS đầu tiên khi họ xử lý cổng PC.
Trong khi Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 ra mắt vào tháng tới vào ngày 11 tháng 7, người chơi sẽ không phải đợi lâu để có thể sở hữu nó. Microsoft sắp tiết lộ trong Xbox Games Showcase rằng những người chơi đặt hàng trước trò chơi, cũng như những người đăng ký Game Pass được chọn, sẽ được truy cập vào bản demo Foundry (cũng bao gồm College của THPS4), cho phép người chơi giải quyết công viên với cả Tony Hawk và người mới/huy chương vàng Olympic Rayssa Leal. Nếu bạn đã đặt hàng trước phiên bản Digital Deluxe Edition, bạn cũng có thể chơi Doom Slayer trong bản demo này.

Mặc dù các chế độ câu chuyện đã biến mất khỏi nửa sau của Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, bộ sưu tập này không chỉ mang đến cơ hội có 120 giây tuyệt vời. Đúng vậy, các phiên chơi kéo dài hai phút là trọng tâm chính, nhưng chúng cũng có thể dễ dàng được kéo dài thành ba hoặc bốn phút hoặc một lượt chơi vô tận theo dõi combo cao nhất. Ngoài ra còn có một số bản mod lối chơi và tùy chọn trợ năng có thể giúp người chơi đạt được một số mục tiêu chuyên nghiệp ẩn trong mỗi cấp độ (và khi bạn hoàn thành bộ ban đầu, mỗi cấp độ trông giống như có năm hoặc sáu mục tiêu ẩn bổ sung). Ai mà biết được, bạn thậm chí có thể đạt được mục tiêu chạy rắn trên Kona sau ngần ấy năm. Và với Bam Margera trở lại danh sách, tôi vẫn chưa biết liệu lượt chạy xe đẩy mua sắm của anh ấy có trở lại Alcatraz cùng với các mục tiêu chuyên nghiệp dành riêng cho người trượt ván khác hay không.
Thay đổi lớn nhất của Tony Hawk's Pro Skater 3+4 trong bản xem trước thực hành, ngoài việc loại trừ rõ ràng chế độ nghề nghiệp tự do từ THPS4, là đưa tất cả các thay đổi về lối chơi và cơ chế từ mục nhập được đánh số thứ tư trở lại THPS3. Điều này có nghĩa là các phần mở rộng nghiền, tăng cấp và thậm chí là trượt đều có trong menu cho Foundry và Airport. Nó hợp nhất hai mục được đánh số thành một trình khởi chạy và menu duy nhất, kết hợp cả hai trò chơi thành một gói có giá 49,99 đô la. Activision đã tiết lộ cho chúng tôi về một số tính năng hoàn toàn mới khác sẽ có trong Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, bao gồm các chế độ mới như Chế độ Ảnh và HAWK, nhưng cũng có khả năng tạo mục tiêu tùy chỉnh trong Create-a-Park. Tuy nhiên, tôi đã không thể kiểm tra tất cả những điều này, vì thời gian thực hành có hạn.

Activision tuyên bố nhạc nền cho Tony Hawk’s Pro Skater 3+4 sẽ trở lại với tất cả vinh quang của nó. Tuy nhiên, trong buổi thực hành ngắn ngủi này, họ đã cho chúng tôi chơi trò chơi trong Chế độ Streamer mới của họ, thay thế các bản nhạc được cấp phép bằng một số bản nhạc miễn phí bản quyền sẽ không được nhận dạng nội dung nếu bạn tải cảnh quay về các pha nhào lộn triệu điểm của mình lên YouTube. Các giai điệu mới, mặc dù quyến rũ theo cách độc đáo của chúng, nhưng không làm người chơi phấn khích như Bodyjar và CKY đã làm cách đây nhiều năm.
Tony Hawk's Pro Skater 3+4, giống như bộ sưu tập 1+2 đầu tiên, hiện đại hóa cả hai tựa game thành một cuộc chạy tốc độ kéo dài hai phút với một loạt các thử thách và Mục tiêu chuyên nghiệp cũng như các mục có thể mở khóa cho mỗi người trượt ván khác nhau để chơi. Những gương mặt quay trở lại có thể không giống như bạn nhớ (Bam Margera là người khác biệt rõ rệt nhất), trong khi những người mới tham gia lĩnh vực trượt ván trong năm năm qua cũng tham gia danh sách. Activision cũng cho chúng ta xem trước một số nhân vật khách mời của họ, bao gồm Doom Slayer đã được công bố dành cho chủ sở hữu Digital Deluxe Edition, cũng như Michaelangelo (tôi sẽ luôn nhớ chú rùa có thêm chữ A này) từ các bản khởi động lại TMNT gần đây hơn. Iron Galaxy Games không dừng lại ở đó, vì họ cũng đã giới thiệu một vài công viên mới trong hơn một thập kỷ cho một trò chơi Tony Hawk.

Để chuẩn bị cho buổi thực hành kéo dài ba mươi phút của tôi với Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, tôi đã được xem một trong những chuyên gia thường trú của họ cố gắng tích lũy mười triệu điểm ở mọi cấp độ và lần này là tại Sân bay THPS3. Create-a-Skater của anh ấy với đầy đủ chỉ số đã có thể liên kết các bước nhảy thang cuốn và các thủ thuật khác lại với nhau để tạo ra các bộ điều chỉnh combo điên rồ trước khi đến được sảnh chính với các thanh ray và cờ dài có thể mài được để thu thập. Tôi nhận thấy rằng anh ấy tiếp tục sử dụng thủ thuật Shell Spin mới của Michaelangelo để giúp duy trì đà và tiếp tục combo giữa các thanh ray thay vì dựa vào các hướng dẫn và hoàn nguyên.
Trong thời gian xem bậc thầy của bộ điều khiển Xbox này, tôi đã nhận thấy rằng bản thân engine có một vài điểm kỳ lạ được đưa vào từ quá trình chuyển đổi engine của Iron Galaxy Games với một số vật thể va chạm với người chơi thường xuyên hơn nhiều so với dự đoán và có thể nhảy lên từ một thanh ray thấp hơn mười lăm feet lên thanh ray phía trên bằng sự kết hợp của các thủ thuật trên không và trượt tường. Những điểm kỳ quặc này là thứ khiến tôi không coi Tony Hawk's Pro Skater 3+4 là một bản diễn giải 1:1 như bộ đôi đầu tiên, nhưng đồng thời, tôi cảm thấy người chơi sẽ nhanh chóng nắm bắt được những sắc thái và điểm kỳ quặc của engine khi họ cạnh tranh trên bảng xếp hạng. Trong khi Vicarious Visions không xử lý bộ sưu tập này, Iron Galaxy Games đã tham gia vào cặp tựa game THPS đầu tiên khi họ xử lý cổng PC.