Có thể nói Bungie đã không có một tuần tuyệt vời. Vào thứ năm, nhà phát triển Marathon đã thừa nhận rằng họ đã sử dụng tác phẩm nghệ thuật do họa sĩ độc lập Antireal thiết kế trong game bắn súng sắp ra mắt của mình mà không được đền bù hoặc ghi công. Studio đổ lỗi cho "một cựu họa sĩ Bungie" và hứa sẽ tiến hành "đánh giá kỹ lưỡng" các tài sản của Marathon. Nhưng đây không phải là lần đầu tiên Bungie thú nhận đã sử dụng tác phẩm nghệ thuật của người khác mà không được phép, họ đã từng làm như vậy ít nhất ba lần trước đó.
Kết hợp với sự đón nhận không mấy tích cực dành cho phiên bản alpha đóng đầu tiên của Marathon, tâm trạng chung xung quanh trò chơi và hãng phát triển khá ảm đạm. Hiện tại, người ta khẳng định rằng bầu không khí bên trong Bungie cũng giống như những cảm xúc xung quanh nó.
Nhiều nhân viên hiện tại và trước đây được cho là đã nói chuyện với Forbes về những gì đang diễn ra bên trong Bungie. Theo báo cáo, tinh thần làm việc trong công ty dường như đang "rơi tự do", với một cá nhân nói với Forbes rằng "Không khí chưa bao giờ tệ đến thế".
Báo cáo không cung cấp nhiều chi tiết mới liên quan đến vấn đề đạo văn nghệ thuật, ngoại trừ việc nói rằng lý do công khai đưa ra cho vụ trộm nghệ thuật cũng là lý do được chia sẻ nội bộ. Ngoài ra, studio dường như đang xem xét lại các tài sản nghệ thuật của mình để kiểm tra bất kỳ bằng chứng nào về đạo văn như đã tuyên bố, một quá trình có thể mất nhiều thời gian.
Marathon | Đoạn giới thiệu về lối chơi - YouTube
Xem trên Nhưng tâm trạng tiêu cực không chỉ liên quan đến thảm họa nghệ thuật. Rõ ràng có mối lo ngại rộng rãi về số phận của Bungie nếu Marathan cung cấp một thất bại thương mại. Hơn nữa, báo cáo cáo buộc rằng kế hoạch tiếp thị Marathon của Bungie đang tan vỡ, với các kế hoạch cho một đoạn giới thiệu mới và bắt đầu đặt hàng trước vào tháng tới đã bị hủy bỏ, trong khi bản beta công khai được lên kế hoạch vào tháng 8 hiện có thể chuyển sang "lộ trình thử nghiệm chơi công khai".
Cuối cùng, có thông tin cho rằng nhiều nhà phát triển trong studio đã liên tục bị bỏ qua khi thảo luận về hướng thiết kế của Marathon bởi ban lãnh đạo "cậu bé tốt bụng" ban đầu đã đưa ra bản khởi động lại. Điều này bao gồm việc thúc giục trong studio để Marathon có yếu tố PvE.
Marathon đã có rất nhiều thách thức ngay cả trước khi tất cả những điều này ra mắt, như Tim Clark đã lưu ý trong bản xem trước toàn diện của trò chơi. "Từ một Sony sợ hãi, đến bản chất thù địch cố hữu của thể loại này, và lịch sử đầy biến động của Bungie với mô hình dịch vụ trực tiếp của Destiny, kiếm tiền và đặc biệt là cân bằng PvP. Đây là những rào cản đáng kể mà trò chơi phải vượt qua", ông viết vào tháng 4.
Điều đáng chú ý là Tim cũng nói rằng trò chơi "chắc chắn là hay", kết hợp cảm giác vũ khí đặc trưng của Bungie với một số thay đổi khôn ngoan về bắn súng. Nhưng người ta vẫn tranh cãi liệu điều đó có đủ để duy trì trò chơi hay không. Bây giờ, chỉ còn bốn tháng nữa là đến ngày trò chơi ra mắt vào ngày 23 tháng 9, điều đó có vẻ còn đáng ngờ hơn nữa.
Trò chơi năm 2025: Các bản phát hành sắp tới trong năm nay
Trò chơi PC hay nhất: Những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của chúng tôi
Trò chơi PC miễn phí: Lễ hội đồ miễn phí
Trò chơi FPS hay nhất: Trò chơi bắn súng đỉnh cao
Game nhập vai hay nhất: Cuộc phiêu lưu vĩ đại
Game hợp tác hay nhất: Tốt hơn khi kết hợp
Kết hợp với sự đón nhận không mấy tích cực dành cho phiên bản alpha đóng đầu tiên của Marathon, tâm trạng chung xung quanh trò chơi và hãng phát triển khá ảm đạm. Hiện tại, người ta khẳng định rằng bầu không khí bên trong Bungie cũng giống như những cảm xúc xung quanh nó.
Nhiều nhân viên hiện tại và trước đây được cho là đã nói chuyện với Forbes về những gì đang diễn ra bên trong Bungie. Theo báo cáo, tinh thần làm việc trong công ty dường như đang "rơi tự do", với một cá nhân nói với Forbes rằng "Không khí chưa bao giờ tệ đến thế".
Báo cáo không cung cấp nhiều chi tiết mới liên quan đến vấn đề đạo văn nghệ thuật, ngoại trừ việc nói rằng lý do công khai đưa ra cho vụ trộm nghệ thuật cũng là lý do được chia sẻ nội bộ. Ngoài ra, studio dường như đang xem xét lại các tài sản nghệ thuật của mình để kiểm tra bất kỳ bằng chứng nào về đạo văn như đã tuyên bố, một quá trình có thể mất nhiều thời gian.
Marathon | Đoạn giới thiệu về lối chơi - YouTube

Xem trên Nhưng tâm trạng tiêu cực không chỉ liên quan đến thảm họa nghệ thuật. Rõ ràng có mối lo ngại rộng rãi về số phận của Bungie nếu Marathan cung cấp một thất bại thương mại. Hơn nữa, báo cáo cáo buộc rằng kế hoạch tiếp thị Marathon của Bungie đang tan vỡ, với các kế hoạch cho một đoạn giới thiệu mới và bắt đầu đặt hàng trước vào tháng tới đã bị hủy bỏ, trong khi bản beta công khai được lên kế hoạch vào tháng 8 hiện có thể chuyển sang "lộ trình thử nghiệm chơi công khai".
Cuối cùng, có thông tin cho rằng nhiều nhà phát triển trong studio đã liên tục bị bỏ qua khi thảo luận về hướng thiết kế của Marathon bởi ban lãnh đạo "cậu bé tốt bụng" ban đầu đã đưa ra bản khởi động lại. Điều này bao gồm việc thúc giục trong studio để Marathon có yếu tố PvE.
Marathon đã có rất nhiều thách thức ngay cả trước khi tất cả những điều này ra mắt, như Tim Clark đã lưu ý trong bản xem trước toàn diện của trò chơi. "Từ một Sony sợ hãi, đến bản chất thù địch cố hữu của thể loại này, và lịch sử đầy biến động của Bungie với mô hình dịch vụ trực tiếp của Destiny, kiếm tiền và đặc biệt là cân bằng PvP. Đây là những rào cản đáng kể mà trò chơi phải vượt qua", ông viết vào tháng 4.
Điều đáng chú ý là Tim cũng nói rằng trò chơi "chắc chắn là hay", kết hợp cảm giác vũ khí đặc trưng của Bungie với một số thay đổi khôn ngoan về bắn súng. Nhưng người ta vẫn tranh cãi liệu điều đó có đủ để duy trì trò chơi hay không. Bây giờ, chỉ còn bốn tháng nữa là đến ngày trò chơi ra mắt vào ngày 23 tháng 9, điều đó có vẻ còn đáng ngờ hơn nữa.

Trò chơi năm 2025: Các bản phát hành sắp tới trong năm nay
Trò chơi PC hay nhất: Những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của chúng tôi
Trò chơi PC miễn phí: Lễ hội đồ miễn phí
Trò chơi FPS hay nhất: Trò chơi bắn súng đỉnh cao
Game nhập vai hay nhất: Cuộc phiêu lưu vĩ đại
Game hợp tác hay nhất: Tốt hơn khi kết hợp