Cảnh âm nhạc chiptunephát triển từ phần cứng gốc, và để tái tạo những âm thanh đó và cung cấp chiptune đích thực trong DAW của bạn, bạn cần hiểu một chút về phần cứng gốc và những hạn chế của nó. Nếu bạn quan tâm đến việc tái tạo âm thanh theo phong cách Mega Drive/Genesis 16 bit, hãy xem hướng dẫn khác của chúng tôi sử dụng nhạc cụ RYM2612 của Inphonik.
Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ tập trung vào âm thanh 8 bit lo-fi hơn của NES và Game Boy và xem cách tái tạo chúng trong DAW hiện đại. Để đạt được điều này, chúng tôi sẽ sử dụng Vital, một trình tổng hợp wavetable miễn phí. Tuy nhiên, bạn có thể sử dụng bất kỳ bộ tổng hợp wavetable nào hoặc chỉ cần ánh xạ các mẫu trong một nhạc cụ lấy mẫu.
((Làm cho các hình ảnh hướng dẫn sau đây lớn hơn bằng cách nhấp chuột phải và chọn 'Mở hình ảnh trong tab mới')
1: Các bộ tổng hợp tín hiệu console chơi game cổ điển rất đơn giản và thường bao gồm các bộ dao động dạng sóng vuông và tam giác. Không có gì bất thường ở đây, nhưng dạng sóng thường bị ảnh hưởng đáng kể do độ sâu bit thấp và điều này góp phần tạo nên âm thanh. Để tạo lại điều này, chúng ta có thể lấy một số mẫu dạng sóng console cơ bản và tải chúng vào bộ tổng hợp mẫu hoặc wavetable của mình. Có rất nhiều bản miễn phí trên internet, vì vậy hãy bắt đầu tìm kiếm.
2: Ở đây chúng ta có một số dạng sóng NES. Hãy bắt đầu với hình tam giác. Chúng tôi đã tải phần này vào Vital bằng chế độ Pitch Splice, chế độ này tự động đặt cửa sổ thành một chu kỳ. Sau đó, chúng tôi đã bù trừ thủ công dạng sóng để chu kỳ bắt đầu tại điểm giao nhau bằng không.
3. Ngay lập tức, bạn có thể thấy đặc tính bậc thang của dạng sóng và nó cũng trông hơi mất cân bằng. Hãy phát sóng này rồi phát một sóng tam giác thông thường để so sánh và bạn sẽ ngay lập tức nghe thấy các sóng hài bổ sung mà dạng sóng NES có và hy vọng sẽ nhận ra âm thanh chiptune đặc trưng.
4. Bạn nên thử một số dạng sóng máy chơi game cổ điển khác để làm quen với các âm thanh có sẵn. Ở đây chúng tôi đã tải lên các tùy chọn dạng sóng khác từ NES, đó là hai sóng xung và sóng vuông chính. Như bạn có thể thấy, mỗi tùy chọn đều không chính xác và đây là khía cạnh quan trọng để tái tạo những âm thanh cổ điển này.
5. Được trang bị các sóng cốt lõi này, có nhiều thứ chúng ta cần làm để khiến âm thanh chiptune của mình trở nên chân thực hơn. Arpeggios là một phần quan trọng của chiptune, đánh dấu nội dung hài hòa hoặc chơi các hiệu ứng siêu nhanh. Hãy cùng xem cách tạo hiệu ứng dựa trên arp cổ điển.
6. Ở đây, chúng tôi đã tải sóng vuông NES vào Vital và đặt đường bao biên độ bằng không duy trì và sử dụng thời gian phân rã để tạo ra âm thanh ngắn nhanh. Chúng tôi cũng đã thêm một đường bao thứ hai để điều chỉnh cao độ lên một quãng tám khi nốt nhạc phát ra. Thời gian giữ envelope được đặt ở mức khoảng 25ms.
7. Để hoàn thiện, chúng tôi đã lập trình một mẫu hợp âm rải ngũ cung rất nhanh. Mẫu này được lượng tử hóa thành 64 và mẫu này kéo dài 2 quãng tám và được lặp lại 3 lần. Nó tạo ra hiệu ứng theo phong cách trò chơi cổ điển cũng rất nhẹ về mặt tài nguyên vì nó chỉ sử dụng 1 bộ dao động và 1 giọng nói.
8. Âm thanh chính của Chiptune thường có điều chế cao độ và đây một lần nữa là thứ có thể được tinh chỉnh theo phong cách cổ điển. Giống như dạng sóng âm thanh, bộ điều chế, khi được sử dụng, không hề mượt mà. Để đạt được điều chế cao độ thực tế và thậm chí cả các đường bao biên độ, điều quan trọng là phải sao chép các hình dạng bậc thang của chúng.
9. Ở đây chúng ta có âm thanh dẫn dựa trên sóng xung NES của mình. Chúng tôi đã thiết lập LFO lưỡng cực trong Vital để kiểm soát điều chế cao độ, với bánh xe điều chế cũng được chỉ định để kiểm soát độ sâu điều chế. LFO chuẩn cho công việc này thường là hình tam giác đều.
10. Để tái tạo âm thanh trò chơi cổ điển, LFO cần được tạo bậc, vì vậy chúng tôi đã tạo ra hình bậc của riêng mình. Bạn có thể thấy nó vẫn dựa trên hình tam giác nhưng có 16 bậc, vì vậy khi chúng tôi áp dụng điều chế, sự thay đổi cao độ kết quả sẽ kém mượt mà hơn. Hiệu ứng này khá tinh tế nhưng vẫn giữ được nét đặc trưng của âm thanh gốc trong trò chơi.
Trong hướng dẫn này, chúng tôi sẽ tập trung vào âm thanh 8 bit lo-fi hơn của NES và Game Boy và xem cách tái tạo chúng trong DAW hiện đại. Để đạt được điều này, chúng tôi sẽ sử dụng Vital, một trình tổng hợp wavetable miễn phí. Tuy nhiên, bạn có thể sử dụng bất kỳ bộ tổng hợp wavetable nào hoặc chỉ cần ánh xạ các mẫu trong một nhạc cụ lấy mẫu.
((Làm cho các hình ảnh hướng dẫn sau đây lớn hơn bằng cách nhấp chuột phải và chọn 'Mở hình ảnh trong tab mới')
Cách tạo âm thanh trò chơi điện tử 8 bit trong DAW của bạn bằng một bộ tổng hợp miễn phí

1: Các bộ tổng hợp tín hiệu console chơi game cổ điển rất đơn giản và thường bao gồm các bộ dao động dạng sóng vuông và tam giác. Không có gì bất thường ở đây, nhưng dạng sóng thường bị ảnh hưởng đáng kể do độ sâu bit thấp và điều này góp phần tạo nên âm thanh. Để tạo lại điều này, chúng ta có thể lấy một số mẫu dạng sóng console cơ bản và tải chúng vào bộ tổng hợp mẫu hoặc wavetable của mình. Có rất nhiều bản miễn phí trên internet, vì vậy hãy bắt đầu tìm kiếm.

2: Ở đây chúng ta có một số dạng sóng NES. Hãy bắt đầu với hình tam giác. Chúng tôi đã tải phần này vào Vital bằng chế độ Pitch Splice, chế độ này tự động đặt cửa sổ thành một chu kỳ. Sau đó, chúng tôi đã bù trừ thủ công dạng sóng để chu kỳ bắt đầu tại điểm giao nhau bằng không.

3. Ngay lập tức, bạn có thể thấy đặc tính bậc thang của dạng sóng và nó cũng trông hơi mất cân bằng. Hãy phát sóng này rồi phát một sóng tam giác thông thường để so sánh và bạn sẽ ngay lập tức nghe thấy các sóng hài bổ sung mà dạng sóng NES có và hy vọng sẽ nhận ra âm thanh chiptune đặc trưng.

4. Bạn nên thử một số dạng sóng máy chơi game cổ điển khác để làm quen với các âm thanh có sẵn. Ở đây chúng tôi đã tải lên các tùy chọn dạng sóng khác từ NES, đó là hai sóng xung và sóng vuông chính. Như bạn có thể thấy, mỗi tùy chọn đều không chính xác và đây là khía cạnh quan trọng để tái tạo những âm thanh cổ điển này.

5. Được trang bị các sóng cốt lõi này, có nhiều thứ chúng ta cần làm để khiến âm thanh chiptune của mình trở nên chân thực hơn. Arpeggios là một phần quan trọng của chiptune, đánh dấu nội dung hài hòa hoặc chơi các hiệu ứng siêu nhanh. Hãy cùng xem cách tạo hiệu ứng dựa trên arp cổ điển.

6. Ở đây, chúng tôi đã tải sóng vuông NES vào Vital và đặt đường bao biên độ bằng không duy trì và sử dụng thời gian phân rã để tạo ra âm thanh ngắn nhanh. Chúng tôi cũng đã thêm một đường bao thứ hai để điều chỉnh cao độ lên một quãng tám khi nốt nhạc phát ra. Thời gian giữ envelope được đặt ở mức khoảng 25ms.

7. Để hoàn thiện, chúng tôi đã lập trình một mẫu hợp âm rải ngũ cung rất nhanh. Mẫu này được lượng tử hóa thành 64 và mẫu này kéo dài 2 quãng tám và được lặp lại 3 lần. Nó tạo ra hiệu ứng theo phong cách trò chơi cổ điển cũng rất nhẹ về mặt tài nguyên vì nó chỉ sử dụng 1 bộ dao động và 1 giọng nói.

8. Âm thanh chính của Chiptune thường có điều chế cao độ và đây một lần nữa là thứ có thể được tinh chỉnh theo phong cách cổ điển. Giống như dạng sóng âm thanh, bộ điều chế, khi được sử dụng, không hề mượt mà. Để đạt được điều chế cao độ thực tế và thậm chí cả các đường bao biên độ, điều quan trọng là phải sao chép các hình dạng bậc thang của chúng.

9. Ở đây chúng ta có âm thanh dẫn dựa trên sóng xung NES của mình. Chúng tôi đã thiết lập LFO lưỡng cực trong Vital để kiểm soát điều chế cao độ, với bánh xe điều chế cũng được chỉ định để kiểm soát độ sâu điều chế. LFO chuẩn cho công việc này thường là hình tam giác đều.

10. Để tái tạo âm thanh trò chơi cổ điển, LFO cần được tạo bậc, vì vậy chúng tôi đã tạo ra hình bậc của riêng mình. Bạn có thể thấy nó vẫn dựa trên hình tam giác nhưng có 16 bậc, vì vậy khi chúng tôi áp dụng điều chế, sự thay đổi cao độ kết quả sẽ kém mượt mà hơn. Hiệu ứng này khá tinh tế nhưng vẫn giữ được nét đặc trưng của âm thanh gốc trong trò chơi.