Chiptunelà một thể loại nhạc được phát triển từ việc tái sử dụng các chip tạo ra âm thanh tổng hợp trên bo mạch trong các máy chơi game cổ điển như Game Boy của Nintendo. Ngày nay, chúng ta có thể sử dụng bất kỳ số lượng phần mềm tổng hợp nào để tạo ra âm thanh giống như chiptune, nhưng quá trình này sẽ đơn giản và chân thực hơn nếu chúng ta có một nhạc cụ lấy cảm hứng từ những máy chơi game cổ điển đó.
Quay trở lại thời điểm đó (những năm 1990), máy chơi game Sega Mega Drive/Genesis có tích hợp bộ tổng hợp FM đầy đủ để tạo ra âm thanh nhạc.
Trong một diễn biến may mắn, các nhà phát triển phần mềm Inphonik quyết định tạo ra phiên bản phần mềm của riêng họ. RYM2612 là bản mô phỏng chính xác của FM cổ điển này và trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ xem xét loại âm thanh chiptune mà chúng ta có thể tạo ra.
Bạn có thể nhận miễn phí RYM2612 của Inphonik khi bạn mua một số báo cũ của (tạp chí hiện đã đóng cửa) Computer Music 339 hoặc 340 dưới dạng bản in hoặc kỹ thuật số và sử dụng hướng dẫn bên trong để truy cập phiên bản đầy đủ miễn phí thông qua CM Plugin Suite.
(Làm cho hình ảnh hướng dẫn sau đây lớn hơn bằng cách nhấp chuột phải và chọn 'Mở hình ảnh trong tab mới')
1. Thế hệ âm thanh nổi 16-bit của Sega Mega Drive/Genesis đã báo hiệu một kỷ nguyên mới cho âm thanh chơi game, mở rộng bảng màu bằng cách sử dụng chip tổng hợp YM2612 dựa trên FM của Yamaha. RYM2612 của Inphonik cho phép chúng ta tái tạo những âm thanh này hoàn chỉnh với những khiếm khuyết âm thanh gốc và như chúng ta sẽ thấy sau đó, chúng cũng có thể nhập chúng từ các tệp nhạc hiện có.
2. Chúng ta hãy bắt đầu với âm thanh pad giống đồ chơi thông thường. Thuật toán 5 và 6 (chúng tôi đang sử dụng 6) đều tốt cho việc này. Điểm bắt đầu và âm điệu chính là toán tử 1, và chúng tôi sửa đổi điều này bằng cách tăng phản hồi OP1 lên cài đặt 5 để có âm điệu vo ve hơn. Đối với toán tử 1, chúng ta cũng chọn tùy chọn phát lại SSG inv + held - kéo vào bên trong cửa sổ nhỏ để chọn tùy chọn này.
3. Cả 3 toán tử còn lại đều có các tham số giống hệt nhau, bao gồm không có độ lệch cao độ (Tần số) hoặc độ lệch âm (DT). Âm thanh tổng thể cũng được xác định rất nhiều bởi đường bao của toán tử 1. Hãy thử các thiết lập này - AR 22, DR 12, SL 12, SR 0, RR 15 và RS 3. Để hoàn thiện âm thanh, hãy bật bộ lọc đầu ra Legacy để có tông màu tổng thể tối hơn.
4. Âm thanh sóng vuông ngắt quãng là tông màu chiptune rất phổ biến. Bất chấp các khối xây dựng sóng sin, chúng ta vẫn có thể tạo ra chúng trong RYM2612. Thuật toán 5, 6 hoặc 7 hoạt động tốt (chúng ta đang sử dụng 5). Ở đây, chúng ta đã từ chối các toán tử 3 và 4, và đặt tỷ lệ tần số toán tử 1 thành 2.0 và phản hồi OP1 thành giá trị tối đa (7).
5. Tỷ lệ tần số của toán tử 2 được đặt thành 1.0 và sau đó chúng tôi sử dụng đường bao của toán tử 2 để định hình sự suy giảm đứt quãng cần thiết. Các thiết lập là AR 31, DR 17, SL 11, SR 31, RR 15 và RS 0. Để có tông màu sáng hơn, hãy chọn bộ lọc đầu ra Crystal Clear và chọn tùy chọn Legacy để có âm thanh tối hơn.
6. Đối với âm trầm, chúng ta cần âm thanh tròn đầy, chắc chắn, phù hợp với nhạc có tiết tấu nhanh và cũng có thể đóng vai trò giai điệu và nhịp điệu. Thuật toán 6 hoạt động rất tốt và ở đây, các toán tử 2, 3 và 4 đều được kết nối với đầu ra. Do đó, tất cả đều ảnh hưởng đến sự cân bằng âm thanh cuối cùng nên cần phải cân bằng cho phù hợp.
7. Tần số của toán tử 1 được đặt ở tỷ lệ tối thiểu (0,50) và đường bao được điều chỉnh theo hình dạng yêu cầu. Ở đây, các thiết lập của chúng tôi là AR 31, DR 12, SL 11, SR 12, RR 4 và RS 1. Chúng tôi cũng có thể sử dụng phản hồi OP1 để thêm một chút cạnh (của chúng tôi được đặt thành 6). Để hoàn thiện âm thanh, hãy thử một số bù tần số cho các toán tử khác và cân bằng mức độ của chúng theo sở thích
8. Mặc dù chúng ta thường có thể chọn một số mẫu nhịp 8 bit cổ điển cho bản nhạc chiptune của mình, nhưng bộ máy FM trong RYM2612 thực sự có thể tạo ra một số âm thanh gõ khá thú vị. Đối với âm thanh kim loại, phản hồi của toán tử 1 hoạt động tốt. Ở đây chúng tôi đã sử dụng thuật toán 3, phản hồi toán tử 1 tối đa (7), điều chỉnh tốc độ duy trì của toán tử 4 để có sự suy giảm mong muốn.
9. Đối với âm thanh trống, thuật toán 5 hoạt động tốt. Đặt tần số toán tử 1 cho âm cơ bản (0,5) và ở mức tối đa. Sử dụng tỷ lệ tần số toán tử 3 cho âm thân trên (2,0) để thiết lập mức theo sở thích. Bây giờ, nếu bạn pha trộn toán tử 2 với tỷ lệ tần số cao hơn (3.0), điều này sẽ tăng thêm sức tấn công.
10. Cuối cùng, nếu bạn vẫn đang tìm kiếm cảm hứng, RYM2612 cũng có thể tạo các cài đặt trước từ các tệp VGM/VGZ (nhạc trò chơi điện tử). Đây là các tệp chứa thông tin nhạc cho các trò chơi gốc. Tất cả những gì bạn cần là tải xuống trình phát RYMCast miễn phí từ Inphonik, mở tệp VGM/VGZ phù hợp rồi kéo các phần tổng hợp vào RYM2612.
Quay trở lại thời điểm đó (những năm 1990), máy chơi game Sega Mega Drive/Genesis có tích hợp bộ tổng hợp FM đầy đủ để tạo ra âm thanh nhạc.
Trong một diễn biến may mắn, các nhà phát triển phần mềm Inphonik quyết định tạo ra phiên bản phần mềm của riêng họ. RYM2612 là bản mô phỏng chính xác của FM cổ điển này và trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ xem xét loại âm thanh chiptune mà chúng ta có thể tạo ra.
Bạn có thể nhận miễn phí RYM2612 của Inphonik khi bạn mua một số báo cũ của (tạp chí hiện đã đóng cửa) Computer Music 339 hoặc 340 dưới dạng bản in hoặc kỹ thuật số và sử dụng hướng dẫn bên trong để truy cập phiên bản đầy đủ miễn phí thông qua CM Plugin Suite.
(Làm cho hình ảnh hướng dẫn sau đây lớn hơn bằng cách nhấp chuột phải và chọn 'Mở hình ảnh trong tab mới')
Tạo âm thanh chiptune bằng RYM2612

1. Thế hệ âm thanh nổi 16-bit của Sega Mega Drive/Genesis đã báo hiệu một kỷ nguyên mới cho âm thanh chơi game, mở rộng bảng màu bằng cách sử dụng chip tổng hợp YM2612 dựa trên FM của Yamaha. RYM2612 của Inphonik cho phép chúng ta tái tạo những âm thanh này hoàn chỉnh với những khiếm khuyết âm thanh gốc và như chúng ta sẽ thấy sau đó, chúng cũng có thể nhập chúng từ các tệp nhạc hiện có.

2. Chúng ta hãy bắt đầu với âm thanh pad giống đồ chơi thông thường. Thuật toán 5 và 6 (chúng tôi đang sử dụng 6) đều tốt cho việc này. Điểm bắt đầu và âm điệu chính là toán tử 1, và chúng tôi sửa đổi điều này bằng cách tăng phản hồi OP1 lên cài đặt 5 để có âm điệu vo ve hơn. Đối với toán tử 1, chúng ta cũng chọn tùy chọn phát lại SSG inv + held - kéo vào bên trong cửa sổ nhỏ để chọn tùy chọn này.

3. Cả 3 toán tử còn lại đều có các tham số giống hệt nhau, bao gồm không có độ lệch cao độ (Tần số) hoặc độ lệch âm (DT). Âm thanh tổng thể cũng được xác định rất nhiều bởi đường bao của toán tử 1. Hãy thử các thiết lập này - AR 22, DR 12, SL 12, SR 0, RR 15 và RS 3. Để hoàn thiện âm thanh, hãy bật bộ lọc đầu ra Legacy để có tông màu tổng thể tối hơn.

4. Âm thanh sóng vuông ngắt quãng là tông màu chiptune rất phổ biến. Bất chấp các khối xây dựng sóng sin, chúng ta vẫn có thể tạo ra chúng trong RYM2612. Thuật toán 5, 6 hoặc 7 hoạt động tốt (chúng ta đang sử dụng 5). Ở đây, chúng ta đã từ chối các toán tử 3 và 4, và đặt tỷ lệ tần số toán tử 1 thành 2.0 và phản hồi OP1 thành giá trị tối đa (7).

5. Tỷ lệ tần số của toán tử 2 được đặt thành 1.0 và sau đó chúng tôi sử dụng đường bao của toán tử 2 để định hình sự suy giảm đứt quãng cần thiết. Các thiết lập là AR 31, DR 17, SL 11, SR 31, RR 15 và RS 0. Để có tông màu sáng hơn, hãy chọn bộ lọc đầu ra Crystal Clear và chọn tùy chọn Legacy để có âm thanh tối hơn.

6. Đối với âm trầm, chúng ta cần âm thanh tròn đầy, chắc chắn, phù hợp với nhạc có tiết tấu nhanh và cũng có thể đóng vai trò giai điệu và nhịp điệu. Thuật toán 6 hoạt động rất tốt và ở đây, các toán tử 2, 3 và 4 đều được kết nối với đầu ra. Do đó, tất cả đều ảnh hưởng đến sự cân bằng âm thanh cuối cùng nên cần phải cân bằng cho phù hợp.

7. Tần số của toán tử 1 được đặt ở tỷ lệ tối thiểu (0,50) và đường bao được điều chỉnh theo hình dạng yêu cầu. Ở đây, các thiết lập của chúng tôi là AR 31, DR 12, SL 11, SR 12, RR 4 và RS 1. Chúng tôi cũng có thể sử dụng phản hồi OP1 để thêm một chút cạnh (của chúng tôi được đặt thành 6). Để hoàn thiện âm thanh, hãy thử một số bù tần số cho các toán tử khác và cân bằng mức độ của chúng theo sở thích

8. Mặc dù chúng ta thường có thể chọn một số mẫu nhịp 8 bit cổ điển cho bản nhạc chiptune của mình, nhưng bộ máy FM trong RYM2612 thực sự có thể tạo ra một số âm thanh gõ khá thú vị. Đối với âm thanh kim loại, phản hồi của toán tử 1 hoạt động tốt. Ở đây chúng tôi đã sử dụng thuật toán 3, phản hồi toán tử 1 tối đa (7), điều chỉnh tốc độ duy trì của toán tử 4 để có sự suy giảm mong muốn.

9. Đối với âm thanh trống, thuật toán 5 hoạt động tốt. Đặt tần số toán tử 1 cho âm cơ bản (0,5) và ở mức tối đa. Sử dụng tỷ lệ tần số toán tử 3 cho âm thân trên (2,0) để thiết lập mức theo sở thích. Bây giờ, nếu bạn pha trộn toán tử 2 với tỷ lệ tần số cao hơn (3.0), điều này sẽ tăng thêm sức tấn công.

10. Cuối cùng, nếu bạn vẫn đang tìm kiếm cảm hứng, RYM2612 cũng có thể tạo các cài đặt trước từ các tệp VGM/VGZ (nhạc trò chơi điện tử). Đây là các tệp chứa thông tin nhạc cho các trò chơi gốc. Tất cả những gì bạn cần là tải xuống trình phát RYMCast miễn phí từ Inphonik, mở tệp VGM/VGZ phù hợp rồi kéo các phần tổng hợp vào RYM2612.