Các chuyên gia làm lại Nightdive Studios “Sẵn sàng” để tiếp nhận việc làm lại các trò chơi PS3 và Xbox 360

theanh

Administrator
Nhân viên
Nightdive Studios đã biến nó thành công cụ đắc lực để trở thành đội ngũ mà bạn muốn làm lại và làm lại các trò chơi cũ. Nếu có bất kỳ trò chơi nào bạn yêu thích khi còn nhỏ hiện đang bị mắc kẹt trên phần cứng cũ và không dễ chơi trên các máy hiện đại, thì Nightdive là đội mà bạn muốn làm lại trò chơi đó.

Cho đến nay, Nightdive đã làm lại và làm lại một số trò chơi kinh điển, bao gồm cả System Shock Remake tuyệt vời, The Thing Remastered, loạt phim Turok và Star Wars: Dark Forces Remastered, để kể tên một vài trò chơi. Tuy nhiên, studio không có ý định gắn bó với các trò chơi từ một thời đại nhất định và đang tìm cách tiếp cận các trò chơi từ máy chơi game thế hệ thứ bảy, cụ thể là các trò chơi PlayStation 3 và Xbox 360.

Phát biểu với VGC, Larry Kuperman, giám đốc phát triển kinh doanh tại Nightdive Studios, cho biết, "Chúng tôi đã sẵn sàng" về chủ đề làm lại và làm lại các trò chơi thế hệ thứ bảy. Tuy nhiên, cả Kuperman và Stephen Kick, giám đốc điều hành tại Nightdive, đều nói thêm rằng có rất nhiều cân nhắc khi làm lại các trò chơi thế hệ thứ bảy.

"Tôi sẽ bắt đầu bằng một vài câu hỏi," Kuperman nói. "Nó có độc quyền cho Xbox 360 không, hay cũng có phiên bản PC? Bởi vì điều đó cũng thay đổi mọi thứ, một chút bảo tồn có sẵn. Chúng ta có mã nguồn không? Nếu có, chất lượng của mã nguồn như thế nào? Còn tài sản thì sao? Đó là những cân nhắc mà chúng ta có ở đó. Mặc dù vậy, có một số trò chơi thực sự hay đã ra mắt trong thời đại đó mà không nên bị mất."

Sau đó, Kick đã sử dụng game bắn súng góc nhìn thứ nhất Haze năm 2008 làm ví dụ về một trò chơi mà anh ấy và nhóm tại Nightdive tin rằng nên được làm lại.

"Theo quan điểm của bạn, với một trò chơi như Haze – giả sử chúng ta có quyền truy cập vào trò chơi đó, và đó là tựa game lớn của chúng ta cho năm 2028, đúng không? – Chúng tôi sẽ đến gặp các nhà thiết kế ban đầu và chúng tôi sẽ nói: ‘Nó không thành công như bạn đã hy vọng, tôi chắc chắn bạn đã có nhiều thời gian để suy ngẫm và nghĩ về những gì bạn sẽ làm khác đi."

Kick nói thêm rằng, cụ thể là với bản làm lại System Shock 2 của Nightdive, việc nói chuyện với các nhà phát triển ban đầu đã giải quyết được nhiều vấn đề mà họ đang giải quyết, vì họ có thể nghe trực tiếp từ những người sáng tạo ban đầu về các bước mà Nightdive nên thực hiện để tái tạo đúng tầm nhìn ban đầu.

Khi nói đến việc làm lại các trò chơi thế hệ thứ bảy, vấn đề lớn nhất chưa bao giờ là các trò chơi có sẵn trên Xbox 360 hoặc PC trong thời đại đó. Kiến trúc CELL độc đáo của PlayStation 3 là rào cản khét tiếng khiến nhiều tựa game độc quyền của PS3 bị kẹt trên chiếc máy chơi game trông giống lưới tản nhiệt cũ của Sony.

Bất chấp thách thức, Kick chắc chắn rằng Nightdive có thể hoàn thành nhiệm vụ.

"Tôi nghĩ rằng kiến trúc đó - ý tôi là, tôi nhớ cuộc nói chuyện khi hệ thống mới được phát hành, về việc các nhà phát triển khó khăn như thế nào để ‘hiểu’ nó – và đó là một vấn đề lớn với khả năng tương thích ngược [...] Vâng, nếu chúng ta đạt đến điều đó – hoặc tôi nên nói là khi – chúng ta đạt đến các trò chơi thời đại PS3, thì đó sẽ là một thách thức mà chúng ta phải đối mặt. Nhưng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã có đủ kinh nghiệm để có thể làm tốt công việc trên bản làm lại PS3."

Kuperman cũng nói thêm rằng một phần lợi thế của Nightdive là công cụ nội bộ của họ, giúp họ làm lại và làm lại các trò chơi từ nhiều thời đại máy chơi game. Hy vọng rằng, đây sẽ là quân át chủ bài của Nightdive để giúp họ trở thành hãng phát triển game hàng đầu đưa các trò chơi PS3 vào bối cảnh trò chơi hiện đại.
 
Back
Bên trên