Các anh hùng của Marvel Rivals 'nhảy ra khỏi trang giấy', nhờ các nhà phát triển kết hợp 2D và 3D với nhau để tạo nên phong cách nghệ thuật bắt mắt

theanh

Administrator
Nhân viên
Art Vision Vol. 01 // Sự khởi nguồn của phong cách: GUI & Video | Marvel Rivals - YouTube
maxresdefault.jpg


Xem trên Trước khi chơi Marvel Rivals, tôi đã bị chứng mệt mỏi nghiêm trọng với MCU. Tôi đã chuyển từ việc xem mọi bộ phim vào đêm khai mạc sang việc cố gắng tránh bất kỳ thứ gì mà họ cố gắng đưa ra càng nhanh càng tốt sau Endgame. Nhưng chỉ mất hai giây sau khi khởi động Marvel Rivals để lại hứng thú với tất cả các siêu anh hùng một lần nữa, và phong cách nghệ thuật truyện tranh của nó là một lý do lớn.

"Trong giai đoạn đầu xác định phong cách của toàn bộ dự án, mục tiêu của chúng tôi là tạo ra một phong cách nghệ thuật đặc biệt", giám đốc nghệ thuật được gọi là Dino nói trong Video YouTube. "Do đó, chúng tôi lấy cảm hứng từ nhiều khía cạnh khác nhau như hoạt hình, phim và thiết kế đồ họa. Chúng tôi truyền phong cách của mình bằng những màu sắc đậm và nét vẽ thô, nhấn mạnh vào các màu cơ bản và sức sống của sắc thái. Chúng tôi gọi đó là 'phong cách truyện tranh năng động'."

FunBhJw72viDpvnP7uFZu-200-100.jpg


Danh sách cấp bậc Marvel Rivals: Nhân vật tốt nhất cho từng vai trò
Nhân vật Marvel Rivals: Đội hình hiện tại và đã xác nhận
Xếp hạng Marvel Rivals: Cách leo hạng trong các cuộc thi
Mã Marvel Rivals: Nhận trang bị miễn phí và nhiều hơn nữa
Tâm ngắm Marvel Rivals: Các điểm ngắm tùy chỉnh tốt nhất

Các màu như Fissure Black, Radiant White và Energy Yellow, được các nhà phát triển sử dụng nhiều hơn bất kỳ màu nào khác. "Chúng chiếm khoảng 70% đến 100% thiết kế hệ thống tổng thể", theo TT, một nhà thiết kế hình ảnh UI. Nhưng có lẽ bạn có thể tự suy ra điều đó chỉ bằng cách nhìn vào trang chủ hoặc bất kỳ nơi nào trong Marvel Rivals: có rất nhiều màu vàng.

Mặc dù màu sắc chắc chắn là rực rỡ, nhưng chúng không phải là động lực thúc đẩy phong cách nghệ thuật của Marvel Rivals. Trong các đoạn giới thiệu, trình khởi chạy, màn hình chính, cửa hàng, màn hình chọn anh hùng và trò chơi của Marvel Rivals, bạn sẽ thấy sự kết hợp của các phong cách 2D và 3D.

"Chúng tôi sử dụng ánh sáng cách điệu phẳng và quang sai màu để chân dung anh hùng trở nên sống động", Dino nói. "Nó cho phép các anh hùng thoát khỏi trang sách, tạo ra một phong cách hấp dẫn độc đáo cho Marvel Rivals, với hình ảnh trực quan mạnh mẽ và đặc biệt, vốn luôn là mục tiêu của chúng tôi.

"Phong cách nghệ thuật này phù hợp với các nhân vật anh hùng và cách kể chuyện với màu sắc sống động thể hiện cảm xúc văn hóa đại chúng và đặc điểm của anime, truyện tranh và trò chơi."


UkZbb34NBmLyrV4hfXdben-1200-80.jpg



Tôi thích phong cách nghệ thuật của tất cả các anh hùng trong Marvel Rivals, và tất cả các trang phục được thêm vào sau đó đều góp phần làm cho từng nhân vật trở nên tuyệt vời hơn. Phong cách này cũng khiến bạn có cảm giác như đang vào vai những anh hùng bước ra từ truyện tranh, điều mà tôi đặc biệt thích.

"Tập trung vào động lực của khoảng cách máy quay và các cảnh quay nhanh để tăng cường chuyển động và hành động", Dino tiếp tục. "Chúng tôi đã sử dụng 'cảm giác diễn xuất' theo phong cách truyện tranh để thể hiện những phẩm chất anh hùng. Cùng với các kỹ thuật như rung chuyển đường nét, cắt cảnh động và làm mờ khối màu để tăng cường tác động trực quan. Người chơi thấy mình đắm chìm trong một cốt truyện sử thi!"

Sẽ thật ấn tượng nếu các nhà phát triển chỉ đóng vai một siêu anh hùng Marvel, nhưng đảm bảo rằng mọi anh hùng, trong số 36 anh hùng, đều có thể giống với nguồn cảm hứng từ truyện tranh của họ và chơi chính xác như tôi luôn hình dung là điều tuyệt vời.

"Khi tạo ra các bảng phân cảnh cho một dự án IP siêu anh hùng, một trong những khía cạnh đầy thách thức nhất là nắm bắt được phong cách diễn xuất độc đáo của từng nhân vật trên máy quay", nhà thiết kế nhân vật Hehuiz cho biết. "Những anh hùng Marvel là biểu tượng đối với người hâm mộ, mỗi người đều sở hữu những chuyển động và đặc điểm tính cách đặc trưng. Lịch sử và câu chuyện phong phú của họ thường có từ trước cuộc sống của chúng ta. Trong giai đoạn lập bảng phân cảnh, chúng tôi phải nhấn mạnh những đặc điểm này, làm nổi bật những phẩm chất anh hùng để đảm bảo bản chất này được truyền sang giai đoạn tiếp theo."
 
Back
Bên trên