
Mặc dù tôi tự nhận mình là người đam mê chiến lược, nhưng tôi luôn thấy khó để tham gia vào các trò chơi chiến tranh thực sự khó nhằn, nặng nề và đòi hỏi nhiều điểm như War in the East hay Combat Mission của Gary Grigsby. Trong số tất cả các trò chơi chiến lược lớn gần đây của Paradox, Hearts of Iron 4 là trò chơi mà tôi chơi ít giờ nhất. Cuối cùng, tôi cho rằng, trong thâm tâm, tôi là một kẻ ngốc nhập vai. Tôi quan tâm nhiều hơn đến việc liệu hai nhân vật có hôn nhau hay không hơn là loại pháo cỡ nòng nào được lắp trên xe tăng hạng trung của tôi.
Vì vậy, ngay từ lần đầu tiên tôi nhìn thấy Burden of Command—một trò chơi mới về chiến thuật trong Thế chiến thứ 2 tự nhận mình là "trò chơi nhập vai lãnh đạo"—tôi đã ngay lập tức bị cuốn hút. Và sau khi loay hoay với phần hướng dẫn hơi rườm rà, tôi thấy rằng đây chính là thứ tôi đang chờ đợi.
"RPG" có thể hơi lạc đề. Thực ra, tôi sẽ mô tả Burden of Command như một tiểu thuyết trực quan chiến thuật về Thế chiến thứ 2, vừa kỳ quặc vừa thú vị như tên gọi của nó. Vào vai một trung úy người Mỹ vào năm 1942 và chỉ huy một trung đội thông qua khóa huấn luyện cơ bản và cuối cùng là đợt lính Yanks đầu tiên đổ bộ vào Bắc Phi, có hai chế độ chơi chính đan xen vào nhau.
Bạn có chiến đấu chiến thuật, dựa trên lưới với tầm nhìn, chỗ ẩn nấp và chế áp có thể bị nhầm lẫn với một trong những trò chơi grognard mà tôi đã đề cập. Nhưng bạn cũng có các nội dung xen kẽ dạng văn bản có hình ảnh thời kỳ được tô màu và đôi khi thậm chí là các cuộc phỏng vấn được ghi âm với các cựu chiến binh Thế chiến thứ II thực sự. Những điều này bao gồm nhiều quyết định lớn nhỏ có thể ảnh hưởng đến cách bạn phát triển như một sĩ quan và số phận của những người lính của bạn.
- Mỉa mai, biểu thị tần suất bạn giải quyết căng thẳng như một nhân vật trong Buffy
- Trực tiếp, đo lường khuynh hướng bỏ qua các nghi lễ và đi thẳng vào vấn đề của bạn
- Và rườm rà, ảnh hưởng đến khả năng bạn sẽ lên tiếng trong một cảnh tóm tắt thay vì chỉ nhấp qua để chuyển sang nhiệm vụ tiếp theo.
Cách tiếp cận của nhân vật của bạn có tác động lớn hơn adopts, mỗi cái có thể cung cấp phần thưởng cơ học trong trận chiến và mở khóa các tùy chọn trong một số quyết định tường thuật nhất định. Bạn có thể là một sĩ quan chỉ huy theo sách vở, tập trung vào Kỷ luật, chẳng hạn. Hoặc bạn có thể đối mặt với mọi thử thách bằng một kiểu phô trương anh hùng, chuyên về Nhiệt huyết. Tôi bắt đầu với giá trị cốt lõi là Từ bi, hy vọng ưu tiên cứu càng nhiều mạng người càng tốt.
Nhưng tôi nhanh chóng chuyển sang cách tiếp cận Thông minh, vì tôi thấy rằng đó thực sự là cách cứu được nhiều mạng người nhất vào cuối ngày. Quan tâm và một trái tim rộng mở là không đủ. Bạn phải khéo léo và hiệu quả.
Đại đội súng trường Hoa Kỳ mà bạn sẽ chỉ huy được chỉ huy bởi một đại úy và bao gồm bốn trung đội, mỗi trung đội có một trung úy phụ trách, và năm sĩ quan này là những người duy nhất có số liệu thống kê chiến đấu rõ ràng. Tuy nhiên, cũng có một số ít trung sĩ và binh nhì được nêu tên, những người có tính cách ẩn giấu có thể được định hình bởi các quyết định của bạn theo những cách có thể ảnh hưởng đến cách họ cư xử trong tương lai. Những nhân vật này, đáng chú ý là, có thể chết—không chỉ trên chiến trường, mà là kết quả của các quyết định trong cốt truyện. Tôi đã mất một trong những trung sĩ của mình trong một vụ tai nạn huấn luyện bi thảm trước khi chúng tôi được chuyển đi, dường như để dạy cho tôi một bài học về mức độ dễ bị tổn thương của bất kỳ người lính được nêu tên nào.
Tuy nhiên, các đội trong chiến đấu thì trừu tượng hơn một chút. Trên thực tế, họ không có một số lượng người nhất định có thể bị giết. Điều đó áp dụng cho cả bạn và kẻ thù. Thay vào đó, mỗi đội có một điểm tinh thần có thể bị hạ thấp tạm thời bởi các điều kiện trên chiến trường như dập tắt hỏa lực hoặc trong phần còn lại của nhiệm vụ dưới dạng "thương vong". Những điểm này có thể được thay thế giữa các nhiệm vụ, giả sử cấp trên của bạn có thể tin rằng bạn cần được tăng viện.
Điều này liên quan đến một trong những cách thú vị nhất mà Burden of Command tự tách biệt mình như một trò chơi chiến thuật. Nhìn chung, một đội không thể bị giết chỉ bằng cách bắn vào nó. Để loại bỏ hoàn toàn kẻ thù khỏi bản đồ, bạn phải tấn công vị trí của chúng và buộc chúng đầu hàng. Điều này yêu cầu bạn trước tiên phải hạ hỏa chế áp chúng, vừa ngăn chúng bắn vào đội tấn công của bạn khi chúng đến gần vừa tăng cơ hội thành công của cuộc tấn công.

Vì vậy, nhịp độ của một trận chiến tuân theo học thuyết di chuyển và bắn, trong đó bạn phải trinh sát vị trí của kẻ thù, chế ngự chúng, sau đó lý tưởng nhất là đánh vào sườn và tiến vào tấn công. Tương tự như vậy, các đội của bạn có thể phải chịu nhiều thương vong và cuối cùng bị kìm chân. Nhưng nhìn chung, họ sẽ không bị xóa sổ hoàn toàn. Bạn chỉ cần chạy hết số lượt được phép để hoàn thành nhiệm vụ và phải chấp nhận kết quả tường thuật thảm khốc hơn.
Mỗi bản đồ cũng có hai mục tiêu khác nhau cho "Nhiệm vụ" và "Quân đội". Nhiệm vụ là mức độ nhanh chóng và hiệu quả mà bạn hoàn thành các nhiệm vụ mà cấp trên giao cho, giúp bạn kiếm được Uy tín để sử dụng trong việc tăng cấp cho các sĩ quan của mình. Quân đội là thước đo mức độ bạn đối xử tốt với binh lính của mình trong nhiệm vụ, chủ yếu là bằng cách giảm thiểu thương vong. Điều này giúp bạn kiếm được Lòng trung thành, được sử dụng để tăng cấp cho các đội của bạn.
Tôi thấy rằng đạt điểm cao ở cả hai mục tiêu thường dễ hơn là tập trung vào một trong hai mục tiêu, vì việc đảm bảo các mục tiêu kịp thời và hiệu quả tự nhiên sẽ giúp bạn không phải chịu nhiều tổn thất không cần thiết và ngược lại. Nhưng đôi khi bạn sẽ buộc phải ưu tiên.
Tất cả những điều này tạo nên một câu chuyện chiến tranh có vẻ cực kỳ phân nhánh và dễ thích nghi. Tôi vẫn chưa chắc chắn chính xác cách thích nghi, vì tôi chỉ thấy một con đường và chỉ có một lần lưu tự động và không thể khởi động lại nhiệm vụ có nghĩa là bạn không thể quay lại và thử một lựa chọn khác. Nhưng dựa trên những điều nhỏ nhặt mà tôi thấy Burden of Command phản ứng, tôi rất muốn tìm hiểu xem kịch bản có thể khác biệt đến mức nào nếu tôi ra quyết định rất khác.
Nó thực sự là giống loài hiếm có: một trò chơi chiến tranh dành cho người chơi nhập vai. Và mặc dù nó có thể khiến tôi đau khổ vì mọi quyết định mình đưa ra, nhưng đó chính xác là điều tôi thích.

Game MMO hay nhất: Đồ sộ nhất
Game chiến thuật hay nhất: Tính toán số liệu
Game thế giới mở hay nhất: Khám phá không giới hạn
Game sinh tồn hay nhất: Live craft love
Game kinh dị hay nhất: Fight or chuyến bay