Bungie đã thông báo rằng game bắn súng sắp ra mắt Marathon đã bị hoãn lại so với ngày phát hành ban đầu là 23 tháng 9 năm 2025. Không có ngày phát hành mới nào được cung cấp, thay vào đó Bungie cho biết nhóm sẽ cung cấp cho người chơi bản cập nhật vào thời điểm nào đó trong mùa thu năm nay về tiến độ phát triển của trò chơi và sẽ chia sẻ ngày phát hành mới tại thời điểm đó.
Tin tức được công bố bằng bài đăng trên blog từ nhóm phát triển Marathon và là thông tin liên lạc quan trọng nhất mà nhóm đã có với người chơi kể từ sự kiện phát trực tiếp, nơi Bungie giải quyết vấn đề một cựu họa sĩ trong nhóm Marathon đã sử dụng tài sản từ họa sĩ Antireal mà không được phép.
"Cảm ơn không chỉ vì phản hồi đầy nhiệt huyết của bạn vềMarathontiết lộ và thử nghiệm Alpha, mà còn vì sự kiên nhẫn của bạn trong khi chúng tôi dành thời gian lắng nghe kỹ lưỡng và lập biểu đồ cho các bước tiếp theo của mình," Bungie bắt đầu trong blog bài đăng.
"Qua mọi bình luận và cuộc trò chuyện trực tiếp trên mạng xã hội và Discord, tiếng nói của bạn luôn mạnh mẽ và rõ ràng. Chúng tôi đã ghi nhớ điều này và chúng tôi biết rằng chúng tôi cần thêm thời gian để chế tác Marathon thành trò chơi thực sự phản ánh niềm đam mê của bạn. Sau nhiều cuộc thảo luận trong nhóm Dev, chúng tôi đã quyết định hoãn ngày phát hành 23 tháng 9."
Bài đăng tiếp tục nói rằng nhóm sẽ sử dụng thêm thời gian từ sự chậm trễ này để "tạo ra trải nghiệm căng thẳng, có rủi ro cao mà một tựa game như Marathon được xây dựng xung quanh", đồng thời cũng chỉ rõ những lĩnh vực nào của trò chơi mà studio sẽ tập trung ngay lập tức.
Những lĩnh vực này bao gồm "nâng cấp trò chơi sinh tồn", mà Bungie làm rõ là mang đến "nhiều cuộc chạm trán AI hấp dẫn và có sự kết nối hơn", cũng như "nhiều lượt chạy có thưởng hơn, với các loại chiến lợi phẩm và sự kiện năng động mới" và "làm cho trận chiến trở nên căng thẳng hơn và chiến lược."
Bungie cũng nói thêm rằng họ sẽ "tăng gấp đôi vũ trụ Marathon", được mô tả là nhóm sẽ thêm "tăng độ trung thực về hình ảnh", cùng với "nhiều cốt truyện và cách kể chuyện về môi trường hơn để khám phá và tương tác", và "một tông màu tối hơn truyền tải các chủ đề của bộ ba phim gốc."
Cuối cùng, studio cũng nêu rõ rằng họ sẽ nỗ lực cải thiện trải nghiệm cho người chơi solo và đôi, cũng như thêm hỗ trợ trò chuyện gần vào trò chơi.
"Bạn sẽ lại nghe tin từ chúng tôi vào cuối mùa thu này khi chúng tôi có thể chia sẻ tiến trình đã đạt được, cùng với ngày phát hành mới của trò chơi," Bungie tiếp tục. "Cảm ơn bạn một lần nữa vì sự kiên nhẫn và - quan trọng hơn nhiều - niềm đam mê của bạn. Phản hồi liên tục của bạn sẽ giúp chúng tôi biến Marathon thành trải nghiệm chơi game tuyệt vời mà tất cả chúng ta đều biết."
Thực tế, sự chậm trễ này không có gì đáng ngạc nhiên. Ngoài việc có những lời bàn tán về chiến dịch tiếp thị cho trò chơi bị hủy bỏ, thì việc rõ ràng có một lượng lớn tài sản nghệ thuật được sử dụng để thiết kế toàn bộ phong cách và ngôn ngữ hình ảnh của trò chơi giống như một dấu hiệu rõ ràng cho thấy sẽ phải mất rất nhiều công sức để loại bỏ điều đó và chèn vào thứ gì đó không bị đánh cắp.
Hy vọng rằng khi mùa thu năm nay đến, cuối cùng chúng ta cũng có thể nghe được một số tin tốt về Marathon từ Bungie, chứ không phải là trò chơi vẫn tiếp tục trong tình trạng trì trệ trong quá trình phát triển.
Tin tức được công bố bằng bài đăng trên blog từ nhóm phát triển Marathon và là thông tin liên lạc quan trọng nhất mà nhóm đã có với người chơi kể từ sự kiện phát trực tiếp, nơi Bungie giải quyết vấn đề một cựu họa sĩ trong nhóm Marathon đã sử dụng tài sản từ họa sĩ Antireal mà không được phép.
"Cảm ơn không chỉ vì phản hồi đầy nhiệt huyết của bạn vềMarathontiết lộ và thử nghiệm Alpha, mà còn vì sự kiên nhẫn của bạn trong khi chúng tôi dành thời gian lắng nghe kỹ lưỡng và lập biểu đồ cho các bước tiếp theo của mình," Bungie bắt đầu trong blog bài đăng.
"Qua mọi bình luận và cuộc trò chuyện trực tiếp trên mạng xã hội và Discord, tiếng nói của bạn luôn mạnh mẽ và rõ ràng. Chúng tôi đã ghi nhớ điều này và chúng tôi biết rằng chúng tôi cần thêm thời gian để chế tác Marathon thành trò chơi thực sự phản ánh niềm đam mê của bạn. Sau nhiều cuộc thảo luận trong nhóm Dev, chúng tôi đã quyết định hoãn ngày phát hành 23 tháng 9."
Bài đăng tiếp tục nói rằng nhóm sẽ sử dụng thêm thời gian từ sự chậm trễ này để "tạo ra trải nghiệm căng thẳng, có rủi ro cao mà một tựa game như Marathon được xây dựng xung quanh", đồng thời cũng chỉ rõ những lĩnh vực nào của trò chơi mà studio sẽ tập trung ngay lập tức.
Những lĩnh vực này bao gồm "nâng cấp trò chơi sinh tồn", mà Bungie làm rõ là mang đến "nhiều cuộc chạm trán AI hấp dẫn và có sự kết nối hơn", cũng như "nhiều lượt chạy có thưởng hơn, với các loại chiến lợi phẩm và sự kiện năng động mới" và "làm cho trận chiến trở nên căng thẳng hơn và chiến lược."
Bungie cũng nói thêm rằng họ sẽ "tăng gấp đôi vũ trụ Marathon", được mô tả là nhóm sẽ thêm "tăng độ trung thực về hình ảnh", cùng với "nhiều cốt truyện và cách kể chuyện về môi trường hơn để khám phá và tương tác", và "một tông màu tối hơn truyền tải các chủ đề của bộ ba phim gốc."
Cuối cùng, studio cũng nêu rõ rằng họ sẽ nỗ lực cải thiện trải nghiệm cho người chơi solo và đôi, cũng như thêm hỗ trợ trò chuyện gần vào trò chơi.
"Bạn sẽ lại nghe tin từ chúng tôi vào cuối mùa thu này khi chúng tôi có thể chia sẻ tiến trình đã đạt được, cùng với ngày phát hành mới của trò chơi," Bungie tiếp tục. "Cảm ơn bạn một lần nữa vì sự kiên nhẫn và - quan trọng hơn nhiều - niềm đam mê của bạn. Phản hồi liên tục của bạn sẽ giúp chúng tôi biến Marathon thành trải nghiệm chơi game tuyệt vời mà tất cả chúng ta đều biết."
Thực tế, sự chậm trễ này không có gì đáng ngạc nhiên. Ngoài việc có những lời bàn tán về chiến dịch tiếp thị cho trò chơi bị hủy bỏ, thì việc rõ ràng có một lượng lớn tài sản nghệ thuật được sử dụng để thiết kế toàn bộ phong cách và ngôn ngữ hình ảnh của trò chơi giống như một dấu hiệu rõ ràng cho thấy sẽ phải mất rất nhiều công sức để loại bỏ điều đó và chèn vào thứ gì đó không bị đánh cắp.
Hy vọng rằng khi mùa thu năm nay đến, cuối cùng chúng ta cũng có thể nghe được một số tin tốt về Marathon từ Bungie, chứ không phải là trò chơi vẫn tiếp tục trong tình trạng trì trệ trong quá trình phát triển.