Bungie cho biết Marathon là về việc mất hết đồ đạc nhưng vẫn có khoảng thời gian tuyệt vời vì bạn 'có một câu chuyện hay'

theanh

Administrator
Nhân viên
Bungie cuối cùng cũng hé lộ về Marathon, game bắn súng khai thác mới sáng bóng đã được giữ kín từ năm 2023. Đây là game mới đầu tiên của studio FPS huyền thoại sau tám năm, dự án đầu tiên không phải Destiny kể từ thời Halo, là sự tái hiện lại một series đã nằm im từ những năm 90, vì vậy, những người đam mê chung đều muốn biết những người của Destiny có thể tạo ra sự thay đổi nào cho hương vị PvP tương đối mới nổi tiếng với sự thèm khát chiến lợi phẩm và tiền cược cao.

Buổi phát trực tiếp tiết lộ lớn hôm nay đã làm rõ một điều: Marathon sẽ có tất cả các đặc điểm của Escape From Tarkov: một kho đồ dạng khối, nhiệm vụ phe phái, đội hình ba người, súng có thể tùy chỉnh và nhấn mạnh rất nhiều vào tiền. Mọi thứ trong kho đồ của bạn đều có giá bán và những gì bạn chọn khai thác từ bản đồ sẽ được thông báo bằng các dấu đô la lớn. Hoặc trong trường hợp của trò chơi: tín dụng.
Trên tay Marathon: Liệu tựa game bắn súng Extraction MỚI TUYỆT ĐẸP của Bungie có quá khắc nghiệt không? | Nhìn đầu tiên - YouTube
maxresdefault.jpg


Xem trên Nhưng Bungie nói Marathon không chỉ là về việc làm giàu (và chết khi cố gắng). Đó là hành trình, không phải ngày trả lương, là ý tưởng. Mục tiêu đã nêu của studio là Marathon trở thành một "công cụ kể chuyện" tạo ra những trận chiến, cuộc phiêu lưu và giai thoại đáng nhớ cho cuộc trò chuyện nhóm của bạn. Ngay cả khi bạn rời khỏi bản đồ mà không có gì.

"Nhiều người muốn thử một game bắn súng giải cứu, khi họ nhìn vào nó, họ không thấy cuộc phiêu lưu đi bộ đường dài trong một khu vực nguy hiểm hoặc trải qua một trải nghiệm kinh dị, phải không?" Giám đốc trò chơi Marathon Joe Ziegler đã nói với PC Gamer trong một cuộc phỏng vấn vào tuần trước. "Họ chỉ nhìn vào sự phức tạp của tất cả những thứ này như, 'Có phải chỉ mình tôi cố gắng làm mọi thứ và chết đi chết lại không?'"

Một phần là đúng. Video tổng quan về lối chơi của Bungie và trải nghiệm của Tim với bản dựng Marathon ban đầu cho thấy vòng lặp của trò chơi này ít nhiều đang chết dần chết mòn, nhưng hy vọng là bạn sẽ luôn mang một ký ức mới trở lại menu. Mặc dù trong một số trường hợp, chấn thương có thể là một mô tả tốt hơn.


KBkX4Wi6rtyW6NxyVbDLwG-1200-80.jpg



"Những gì chúng tôi đang cố gắng làm là nói rằng, 'làm thế nào để bạn tiếp tục cuộc phiêu lưu và sau đó cảm thấy thử thách sinh tồn, câu chuyện sinh tồn mà bạn đang tạo ra?' Một số câu chuyện và khoảnh khắc sinh tồn tuyệt vời nhất mà tôi từng có trong trò chơi thực sự là những thất bại hoặc những điều kỳ lạ đã xảy ra, phải không?" Ziegler nói. "Và vì vậy, đó là học cách học, là học cách tận hưởng cả hai điều đó. Không chỉ nhìn nhận thành công đơn thuần là mỗi lần tôi mong đợi sống sót, mà mỗi lần bạn nên mong đợi sẽ có một câu chuyện hay."

Thành thật mà nói, điều đó nghe có vẻ là một nhiệm vụ khó khăn. Tôi không phải là người thích Tarkov, nhưng tôi đã chơi hàng trăm giờ của game bắn súng khai thác lớn nhất khác, Hunt: Showdown. Trò chơi đó là một "cỗ máy cốt truyện" theo nghĩa là các trận chiến của nó là những trận đấu dữ dội, bùng nổ có thể kéo dài vài giây hoặc kéo dài thành những trận đấu kéo dài 20 phút, nhưng những trận đấu thực sự đáng nhớ thì hiếm hơn nhiều so với những gì bạn có thể mong đợi trải nghiệm trong hầu hết các phiên chơi.


C9qsf46FeiHi5FWyMiCGwG-1200-80.jpg



Tôi cần những động lực mạnh mẽ hơn là cơ hội của một cuộc đối đầu mọi thời đại, đó là lý do tại sao Hunt có các điều kiện chiến thắng rõ ràng dưới dạng các mã thông báo tiền thưởng khan hiếm thắng bằng cách đánh bại trùm. Dựa trên những gì tôi thấy, Marathon không có thứ gì như vậy. Giống như Tarkov, chiến lợi phẩm là mục tiêu, và chiến lợi phẩm về bản chất không phải là thứ bạn giữ lâu dài, vì Bungie kỳ vọng rằng hầu hết các bản đồ sẽ có tỷ lệ sống sót dưới 50%. Vì vậy, tôi tự hỏi một câu chuyện đáng nhớ trong Marathon trông như thế nào ngoài "Tôi đã khai thác bằng khẩu súng đắt tiền này mà tôi có thể sẽ sớm mất".

Hôm nay chúng ta có nhiều thông tin hơn về Marathon, bao gồm cả trải nghiệm thực tế, lý do Bungie không có trò chuyện gần gũi và nguồn cảm hứng bất ngờ đằng sau đoạn phim hoạt hình ngắn được công chiếu hôm nay.

Trên tay Marathon: Chúng tôi đã chơi tám giờ
Marathon: Mọi thứ bạn cần biếtTrò chuyện gần gũi về Marathon: Tại sao nó không diễn ra
Marathon là một công cụ kể chuyện: Bungie hy vọng sẽ chết sẽ không cảm thấy bị trừng phạt
Phim hoạt hình ngắn marathon: Bungie đã thuê một người chiến thắng giải Oscar để làm một quảng cáo đẹp
 
Back
Bên trên