Trong nhiều tháng trở lại đây, vấn đề giá cả trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã trở thành một chủ đề vô cùng nhạy cảm. Với mức giá cắt cổ của PS5 Pro, các máy chơi game hiện được bán với giá cao hơn giá lúc mới ra mắt, các trò chơi đạt mức giá tượng trưng là 90 euro và giá tăng không đúng lúc, các game thủ không ít lần bày tỏ sự bất bình. Randy Pitchford, giám đốc Gearbox Software, gần đây đã phải trả giá, và hiện đang cố gắng giải thích sau khi gây ra một cuộc tranh cãi gay gắt với Borderlands 4.
Để đáp lại sự phản đối của công chúng, Pitchford quyết định đăng lại một đoạn trích từ hội nghị Borderlands 4 tại PAX East, trong đó ông đã đề cập đến chủ đề tăng giá trong ngành. Để đi kèm với video, anh ấy đã viết những từ đơn giản sau: "Nếu bạn muốn biết sự thật, thì đây." Và anh ấy nghĩ đó là gì?
Và ít nhất chúng ta có thể nói rằng anh ấy không phải là người duy nhất nghĩ như vậy. Một số nhà thiết kế trò chơi, chẳng hạn như Nicolas Doucet và Joseph Fares, đã chỉ ra rằng ngành công nghiệp này cũng cần những dự án quy mô nhỏ hơn. Và thành công của Astro Bot, đã giành giải thưởng "Trò chơi của năm" tại Giải thưởng trò chơi 2024, và sau đó là Split Fiction, được phát hành vào đầu năm nay, cho thấy công chúng cũng rất thích loại trải nghiệm này. Các nhà xuất bản và nhà phát triển phải đưa ra lựa chọn đúng đắn khi thời điểm đến.
Nguồn: Randy Pitchorf
Ông chủ Gearbox quay trở lại cuộc tranh cãi về giá của Borderlands 4
Đối với những ai chưa theo dõi, giá của tác phẩm Borderlands mới hiện vẫn là một ẩn số lớn. Tại PAX East vào đầu tháng 5, Pitchford tuyên bố rằng mức giá vẫn chưa được xác định và do đó không phải là không thể, nó cũng sẽ tương đương với mức giá 90 euro của Mario Kart World. Khi được một người hâm mộ trên X tiếp cận, anh trả lời: "Nếu bạn là một người hâm mộ thực sự, bạn sẽ tìm cách mua nó". Một phản ứng rõ ràng không làm hài lòng những người chơi, những người đã nhanh chóng hành động.Để đáp lại sự phản đối của công chúng, Pitchford quyết định đăng lại một đoạn trích từ hội nghị Borderlands 4 tại PAX East, trong đó ông đã đề cập đến chủ đề tăng giá trong ngành. Để đi kèm với video, anh ấy đã viết những từ đơn giản sau: "Nếu bạn muốn biết sự thật, thì đây." Và anh ấy nghĩ đó là gì?
"Chúng ta đang sống trong một thời đại thú vị. Một mặt, chúng ta có một thị trường cạnh tranh, nơi những người đưa ra những lựa chọn này muốn bán được càng nhiều đơn vị càng tốt và muốn cẩn thận với những người nhạy cảm về giá. Một số người không muốn thấy giá tăng, ngay cả trong số những người quyết định giá. Những người khác chấp nhận thực tế là ngân sách chơi game đang tăng lên và có những mức giá cho doanh số bán lẻ đóng hộp. Mọi thứ đang trở nên tồi tệ hơn, các bạn ạ. Chi phí sản xuất Borderlands 4 cao gấp đôi so với Borderlands 3. Cao hơn gấp đôi!.
Randy Pitchford, tại PAX East 2025
Một lời biện minh không thuyết phục được tất cả mọi người
Không chắc điều này có đủ để xoa dịu cơn giận dữ của những người chơi hay không, nhưng ít nhất nó cũng cho phép chúng ta có cái nhìn rõ ràng hơn về lập trường của Pitchford đối với Borderlands 4. Ngay cả khi, như một số người dùng Internet nhanh chóng nhắc nhở anh ta, mặt trái của ngành công nghiệp không biện minh cho mọi thứ trong mắt công chúng. "Điều bạn phải hiểu là hầu hết mọi người không quan tâm đến ngân sách trò chơi của bạn là bao nhiêu", một PanicRolling nào đó tuyên bố, chẳng hạn. "Chỉ có bạn lỗi là bạn quyết định chi 'gấp đôi' chi phí của Borderlands 3 để tạo ra cái này."Và ít nhất chúng ta có thể nói rằng anh ấy không phải là người duy nhất nghĩ như vậy. Một số nhà thiết kế trò chơi, chẳng hạn như Nicolas Doucet và Joseph Fares, đã chỉ ra rằng ngành công nghiệp này cũng cần những dự án quy mô nhỏ hơn. Và thành công của Astro Bot, đã giành giải thưởng "Trò chơi của năm" tại Giải thưởng trò chơi 2024, và sau đó là Split Fiction, được phát hành vào đầu năm nay, cho thấy công chúng cũng rất thích loại trải nghiệm này. Các nhà xuất bản và nhà phát triển phải đưa ra lựa chọn đúng đắn khi thời điểm đến.
Nguồn: Randy Pitchorf