Sau khi trở thành chủ đề của nhiều cuộc tranh cãi trong những tuần gần đây, thời điểm bình yên sau cơn bão cuối cùng đã đến với Borderlands 4. Thật vậy, trong khi câu hỏi về giá của trò chơi đã tạo ra những cuộc thảo luận sôi nổi giữa người chơi và Randy Pitchford trong gần một tháng, mọi căng thẳng cuối cùng đã tan biến khi giá cuối cùng của nó được tiết lộ. Đối với CEO của Gearbox Software, đã đến lúc lật trang và tiếp tục giao tiếp xung quanh các tính năng mới được mong đợi trong tác phẩm mới này.
"Đó là lý do tại sao bản đồ nhỏ trở thành vấn đề", anh ấy tâm sự. "Nếu bạn đã từng thử sử dụng Google Maps để đi bộ quanh Tokyo, bạn sẽ biết nó khó hiểu và vô nghĩa như thế nào". Chưa kể, như anh ấy tiếp tục chỉ ra, việc đưa bản đồ nhỏ vào một trò chơi như Borderlands 4 có chi phí. Đầu tiên, nó tốn thời gian của các nhóm. "Không chỉ là tạo ra một phiên bản nhỏ của bản đồ lớn", anh ấy giải thích. "Đó là một hệ thống hoàn toàn mới đòi hỏi thời gian phát triển có thể dành cho các tính năng và nội dung khác"..
Thứ hai, nó chiếm không gian màn hình, điều này chắc chắn ảnh hưởng đến tầm nhìn của người chơi. Và cuối cùng, quan trọng nhất, nó đòi hỏi một lượng "đáng kể" dung lượng bộ nhớ. "Đối với một trò chơi như [Borderlands 4], thì không đáng công sức bỏ ra", Pitchford khẳng định. Đó là lý do tại sao Gearbox lại quyết định đầu tư nhiều hơn vào việc tạo ra bản đồ lớn, kèm theo la bàn và người bạn đồng hành là máy bay không người lái để giúp người chơi điều hướng thế giới.
Và trong khi chủ đề này bắt đầu trở thành chủ đề của nhiều cuộc thảo luận trên mạng xã hội, ý tưởng này dần dần chín muồi tại Gearbox... cuối cùng đã quyết định hành động. "Một số nhà phát triển đã tập hợp lại và tìm thời gian ngoài lịch trình của họ", Pitchford tiết lộ. Kết quả là, những người chơi cuối cùng đã đạt được mục đích của họ và radar chiến đấu thực sự sẽ có mặt trong Borderlands 4 như một tùy chọn dành cho những ai muốn có nó. Vậy thì mọi chuyện sẽ ổn thôi.
"Điều này xảy ra là nhờ những người tuyệt vời nhất trong cộng đồng của chúng tôi. Tôi đang nói đến những người hâm mộ thực sự, những người thực sự muốn điều tốt nhất cho trò chơi và đã đưa ra phản hồi mang tính xây dựng và lập luận hợp lý. Các bạn biết mình là ai và các bạn thật tuyệt vời. Nhờ các bạn mà điều này mới xảy ra!" Pitchford kết luận, trước khi nhắc nhở mọi người rằng Borderlands 4 sẽ chính thức có mặt vào ngày 12 tháng 9.
Gearbox giải thích về sự vắng mặt của bản đồ nhỏ trong Borderlands 4…
Trong một chủ đề dài được đăng trên X, người sáng tạo thực sự đã xem xét sâu hơn về câu hỏi về bản đồ nhỏ trong Borderlands 4, như ông chỉ ra, sẽ cung cấp khu vực trò chơi lớn nhất trong loạt trò chơi cho đến nay. "Có những nhiệm vụ chính và nhiệm vụ phụ (nhiều nhiệm vụ) thường có mục tiêu, đôi khi là nhiều mục tiêu, vượt ra ngoài phạm vi của một bản đồ nhỏ hữu ích", Pitchford giải thích. "Ngoài ra, trò chơi cung cấp nhiều chiều dọc hơn trước".."Đó là lý do tại sao bản đồ nhỏ trở thành vấn đề", anh ấy tâm sự. "Nếu bạn đã từng thử sử dụng Google Maps để đi bộ quanh Tokyo, bạn sẽ biết nó khó hiểu và vô nghĩa như thế nào". Chưa kể, như anh ấy tiếp tục chỉ ra, việc đưa bản đồ nhỏ vào một trò chơi như Borderlands 4 có chi phí. Đầu tiên, nó tốn thời gian của các nhóm. "Không chỉ là tạo ra một phiên bản nhỏ của bản đồ lớn", anh ấy giải thích. "Đó là một hệ thống hoàn toàn mới đòi hỏi thời gian phát triển có thể dành cho các tính năng và nội dung khác"..
Thứ hai, nó chiếm không gian màn hình, điều này chắc chắn ảnh hưởng đến tầm nhìn của người chơi. Và cuối cùng, quan trọng nhất, nó đòi hỏi một lượng "đáng kể" dung lượng bộ nhớ. "Đối với một trò chơi như [Borderlands 4], thì không đáng công sức bỏ ra", Pitchford khẳng định. Đó là lý do tại sao Gearbox lại quyết định đầu tư nhiều hơn vào việc tạo ra bản đồ lớn, kèm theo la bàn và người bạn đồng hành là máy bay không người lái để giúp người chơi điều hướng thế giới.
…trước khi tiết lộ sự hiện diện của radar chiến đấu
Vấn đề, như Pitchford chỉ ra, là việc thiếu bản đồ nhỏ vẫn là chủ đề của một số lời chỉ trích. Sau khi giới thiệu Borderlands 4 cho nhiều nhà báo và người sáng tạo nội dung trên khắp thế giới, một số người trong số họ cảm thấy rằng sự vắng mặt của nó đã cản trở một chút đến quá trình chiến đấu, vì khi đó không thể xác định rõ ràng số lượng kẻ thù và vị trí của chúng. "Họ đã tranh luận ủng hộ radar chiến đấu", ông chủ hãng phim nhớ lại.Và trong khi chủ đề này bắt đầu trở thành chủ đề của nhiều cuộc thảo luận trên mạng xã hội, ý tưởng này dần dần chín muồi tại Gearbox... cuối cùng đã quyết định hành động. "Một số nhà phát triển đã tập hợp lại và tìm thời gian ngoài lịch trình của họ", Pitchford tiết lộ. Kết quả là, những người chơi cuối cùng đã đạt được mục đích của họ và radar chiến đấu thực sự sẽ có mặt trong Borderlands 4 như một tùy chọn dành cho những ai muốn có nó. Vậy thì mọi chuyện sẽ ổn thôi.
"Điều này xảy ra là nhờ những người tuyệt vời nhất trong cộng đồng của chúng tôi. Tôi đang nói đến những người hâm mộ thực sự, những người thực sự muốn điều tốt nhất cho trò chơi và đã đưa ra phản hồi mang tính xây dựng và lập luận hợp lý. Các bạn biết mình là ai và các bạn thật tuyệt vời. Nhờ các bạn mà điều này mới xảy ra!" Pitchford kết luận, trước khi nhắc nhở mọi người rằng Borderlands 4 sẽ chính thức có mặt vào ngày 12 tháng 9.