Borderlands 4 - Đánh giá sâu về lối chơi chính thức - YouTube
Xem trên Borderlands đầu tiên là một sự đổi mới thực sự—có lẽ còn hơn cả những gì nó được công nhận. Nó đã tạo ra một thể loại mới, thể loại này đã trở thành một trong những thể loại có ảnh hưởng nhất trong ngành. Sau đó, Borderlands 2 đã khéo léo tinh chỉnh và mở rộng công thức cốt lõi, chứng minh rằng chúng ta có thể dành bao nhiêu thời gian cho việc cướp bóc và bắn súng trong một thế giới lớn hơn để thực hiện điều đó.
Và sau đó… ừm, đó là một sự quay cuồng, phải không? Thật đáng buồn khi nhớ lại lần cuối cùng Borderlands có một ý tưởng mới mẻ thực sự là khi nào.
Khi xem đoạn giới thiệu lối chơi mới đáng kể của Borderlands 4, chúng ta chắc chắn không cảm thấy như đã 13 năm trôi qua kể từ Borderlands 2. Thậm chí trông nó không tệ, nhất thiết—tôi phải thừa nhận rằng tôi cảm thấy cơn ngứa ngáy muốn chơi game bắn súng cướp bóc đang trỗi dậy trong tôi khi nhìn thấy những chiến lợi phẩm phát sáng bay ra từ kẻ thù. Chỉ là thiếu hoàn toàn sự đổi mới.
Những tính năng tiêu đề lớn, được giới thiệu trong lần tiết lộ chính đầu tiên của trò chơi? Phần lớn là những bản cập nhật chất lượng cuộc sống rất cơ bản, như sảnh được cải thiện, chiến lợi phẩm theo trường hợp hoặc có thể chơi lại một trận đấu trùm. Tất cả những ý tưởng đã trở nên phổ biến trong các trò chơi khác trong nhiều năm nay. Đó có phải là tất cả những gì Gearbox phải thể hiện trong sáu năm làm việc không?
Có một số khả năng di chuyển mới—bao gồm cả lướt phản lực và móc vật—nhưng tất cả đều là những thứ chúng ta đã thấy trước đây trong các trò chơi khác và không có cái nào trong số đó có vẻ có tác động lớn. Trong các chuỗi chiến đấu khi tiết lộ, người chơi nhảy và trượt khắp nơi, nhưng có thể thấy rõ rằng điều đó không cần thiết—các trận chiến vẫn tĩnh, với kẻ thù di chuyển chậm, đạn xốp và môi trường chiến đấu phẳng.
Xem một nhân vật vật lộn đu từ bên này sang bên kia của một bến tàu nhỏ khi có vẻ như họ có thể dễ dàng chạy nước rút hết quãng đường, trong khi kẻ thù nhìn chằm chằm một cách trống rỗng… nó không hẳn là đang bán ý tưởng về một trận chiến năng động hơn.
Trong khi đó, chúng ta đang ở trên một hành tinh hoàn toàn mới trông giống hệt Pandora, chiến đấu với những kẻ thù trông giống hệt những kẻ thù mà chúng ta đã từng chiến đấu trước đây (mỗi thế giới có một bầy cướp đeo mặt nạ và lũ quái vật dơi biết bay không?), vẫn đang săn lùng chìa khóa két sắt, và rõ ràng là vẫn đang thực hiện các nhiệm vụ mà chúng ta phải truy tìm Lilith vì lý do này hay lý do khác.
Một bản đồ thế giới mở liền mạch rất hấp dẫn, nhưng một lần nữa bản demo có vẻ không có gì thú vị để thể hiện trong không gian đó. Khi cảnh quay đưa chúng ta qua những đồng bằng băng giá giống hệt như phần đầu của Borderlands 2, các nhà phát triển nói một cách say sưa về những tính năng thú vị như… nhấn nút trong boongke để kích hoạt dịch chuyển nhanh và các nhóm kẻ thù tuần tra bản đồ một cách vô thức.
Chúng ta được hứa hẹn một câu chuyện mới tuyệt vời, nhưng những gì chúng ta thấy chỉ là những pha chạy nước rút và bắn súng cũ rích trong khi bạn bỏ qua những đoạn hội thoại NPC đáng quên. Thay đổi lớn mới lần này là gì? "Đối với những người hâm mộ Borderlands lâu năm của chúng tôi, chúng tôi sẽ quay trở lại với tông màu thực tế hơn", theo Pitchford. Với bối cảnh vẫn kỳ ảo và những kẻ thù ngốc nghếch, có vẻ như đó chỉ là mã cho 'những tham chiếu meme ít lỗi thời ngay lập tức', điều này chắc chắn được chào đón nhưng không phải là sự thay đổi đáng kể về phong cách.
Tất cả có vẻ như là một tập hợp các tinh chỉnh và cải tiến hoàn hảo cho công thức Borderlands, nhưng chúng thực sự không bổ sung thêm bất cứ điều gì. Đây là thời điểm trong chu kỳ xem trước mà nhà phát triển phải thực sự bán những điều tuyệt vời nhất, tuyệt vời nhất về trò chơi của họ. Khi thay vào đó, chúng ta được mời để được thổi phồng về những thứ như gói thuốc có thể trang bị và cây kỹ năng hơi khác biệt, thì thật đáng lo ngại.
Tôi chắc chắn sẽ có một số niềm vui hoài cổ ở đây, nhưng tôi không thể không thất vọng khi thấy nhà phát triển đã phát minh ra thể loại này dường như không thúc đẩy nó tiến lên. Nếu bạn là người hâm mộ Borderlands, bạn có thể đã dành hàng trăm giờ cho loạt trò chơi này—tôi biết tôi đã làm vậy. Thêm 100 bản nữa nhưng sáng bóng hơn và tiện lợi hơn thì không hấp dẫn, và không phải là nền tảng tốt cho các bản phụ và bản mở rộng không thể tránh khỏi mà chúng ta sẽ nhận được trong những năm chờ đợi Borderlands chính tiếp theo.
Borderlands 3 đã mang lại cảm giác như lợi nhuận đang giảm dần cho loạt phim này, và với bộ phim kinh dị vẫn còn in đậm trong tâm trí mọi người, có vẻ như đã đến lúc cần một bản phát hành hồi sinh. Nếu Borderlands 4 là như vậy, thì Gearbox thực sự cần phải cho chúng ta thấy trước tháng 9. Hiện tại, những gì chúng ta đang thấy chỉ là nhiều hơn những điều tương tự nhưng với ít trò đùa khó chịu hơn. Liệu điều đó có thực sự đủ để khiến mọi người phấn khích vào năm 2025 không?

Xem trên Borderlands đầu tiên là một sự đổi mới thực sự—có lẽ còn hơn cả những gì nó được công nhận. Nó đã tạo ra một thể loại mới, thể loại này đã trở thành một trong những thể loại có ảnh hưởng nhất trong ngành. Sau đó, Borderlands 2 đã khéo léo tinh chỉnh và mở rộng công thức cốt lõi, chứng minh rằng chúng ta có thể dành bao nhiêu thời gian cho việc cướp bóc và bắn súng trong một thế giới lớn hơn để thực hiện điều đó.
Và sau đó… ừm, đó là một sự quay cuồng, phải không? Thật đáng buồn khi nhớ lại lần cuối cùng Borderlands có một ý tưởng mới mẻ thực sự là khi nào.

Khi xem đoạn giới thiệu lối chơi mới đáng kể của Borderlands 4, chúng ta chắc chắn không cảm thấy như đã 13 năm trôi qua kể từ Borderlands 2. Thậm chí trông nó không tệ, nhất thiết—tôi phải thừa nhận rằng tôi cảm thấy cơn ngứa ngáy muốn chơi game bắn súng cướp bóc đang trỗi dậy trong tôi khi nhìn thấy những chiến lợi phẩm phát sáng bay ra từ kẻ thù. Chỉ là thiếu hoàn toàn sự đổi mới.
Những tính năng tiêu đề lớn, được giới thiệu trong lần tiết lộ chính đầu tiên của trò chơi? Phần lớn là những bản cập nhật chất lượng cuộc sống rất cơ bản, như sảnh được cải thiện, chiến lợi phẩm theo trường hợp hoặc có thể chơi lại một trận đấu trùm. Tất cả những ý tưởng đã trở nên phổ biến trong các trò chơi khác trong nhiều năm nay. Đó có phải là tất cả những gì Gearbox phải thể hiện trong sáu năm làm việc không?
Có một số khả năng di chuyển mới—bao gồm cả lướt phản lực và móc vật—nhưng tất cả đều là những thứ chúng ta đã thấy trước đây trong các trò chơi khác và không có cái nào trong số đó có vẻ có tác động lớn. Trong các chuỗi chiến đấu khi tiết lộ, người chơi nhảy và trượt khắp nơi, nhưng có thể thấy rõ rằng điều đó không cần thiết—các trận chiến vẫn tĩnh, với kẻ thù di chuyển chậm, đạn xốp và môi trường chiến đấu phẳng.

Xem một nhân vật vật lộn đu từ bên này sang bên kia của một bến tàu nhỏ khi có vẻ như họ có thể dễ dàng chạy nước rút hết quãng đường, trong khi kẻ thù nhìn chằm chằm một cách trống rỗng… nó không hẳn là đang bán ý tưởng về một trận chiến năng động hơn.
Trong khi đó, chúng ta đang ở trên một hành tinh hoàn toàn mới trông giống hệt Pandora, chiến đấu với những kẻ thù trông giống hệt những kẻ thù mà chúng ta đã từng chiến đấu trước đây (mỗi thế giới có một bầy cướp đeo mặt nạ và lũ quái vật dơi biết bay không?), vẫn đang săn lùng chìa khóa két sắt, và rõ ràng là vẫn đang thực hiện các nhiệm vụ mà chúng ta phải truy tìm Lilith vì lý do này hay lý do khác.

Một bản đồ thế giới mở liền mạch rất hấp dẫn, nhưng một lần nữa bản demo có vẻ không có gì thú vị để thể hiện trong không gian đó. Khi cảnh quay đưa chúng ta qua những đồng bằng băng giá giống hệt như phần đầu của Borderlands 2, các nhà phát triển nói một cách say sưa về những tính năng thú vị như… nhấn nút trong boongke để kích hoạt dịch chuyển nhanh và các nhóm kẻ thù tuần tra bản đồ một cách vô thức.
Chúng ta được hứa hẹn một câu chuyện mới tuyệt vời, nhưng những gì chúng ta thấy chỉ là những pha chạy nước rút và bắn súng cũ rích trong khi bạn bỏ qua những đoạn hội thoại NPC đáng quên. Thay đổi lớn mới lần này là gì? "Đối với những người hâm mộ Borderlands lâu năm của chúng tôi, chúng tôi sẽ quay trở lại với tông màu thực tế hơn", theo Pitchford. Với bối cảnh vẫn kỳ ảo và những kẻ thù ngốc nghếch, có vẻ như đó chỉ là mã cho 'những tham chiếu meme ít lỗi thời ngay lập tức', điều này chắc chắn được chào đón nhưng không phải là sự thay đổi đáng kể về phong cách.

Tất cả có vẻ như là một tập hợp các tinh chỉnh và cải tiến hoàn hảo cho công thức Borderlands, nhưng chúng thực sự không bổ sung thêm bất cứ điều gì. Đây là thời điểm trong chu kỳ xem trước mà nhà phát triển phải thực sự bán những điều tuyệt vời nhất, tuyệt vời nhất về trò chơi của họ. Khi thay vào đó, chúng ta được mời để được thổi phồng về những thứ như gói thuốc có thể trang bị và cây kỹ năng hơi khác biệt, thì thật đáng lo ngại.
Tôi chắc chắn sẽ có một số niềm vui hoài cổ ở đây, nhưng tôi không thể không thất vọng khi thấy nhà phát triển đã phát minh ra thể loại này dường như không thúc đẩy nó tiến lên. Nếu bạn là người hâm mộ Borderlands, bạn có thể đã dành hàng trăm giờ cho loạt trò chơi này—tôi biết tôi đã làm vậy. Thêm 100 bản nữa nhưng sáng bóng hơn và tiện lợi hơn thì không hấp dẫn, và không phải là nền tảng tốt cho các bản phụ và bản mở rộng không thể tránh khỏi mà chúng ta sẽ nhận được trong những năm chờ đợi Borderlands chính tiếp theo.

Borderlands 3 đã mang lại cảm giác như lợi nhuận đang giảm dần cho loạt phim này, và với bộ phim kinh dị vẫn còn in đậm trong tâm trí mọi người, có vẻ như đã đến lúc cần một bản phát hành hồi sinh. Nếu Borderlands 4 là như vậy, thì Gearbox thực sự cần phải cho chúng ta thấy trước tháng 9. Hiện tại, những gì chúng ta đang thấy chỉ là nhiều hơn những điều tương tự nhưng với ít trò đùa khó chịu hơn. Liệu điều đó có thực sự đủ để khiến mọi người phấn khích vào năm 2025 không?