Blizzard đang thực hiện một thay đổi lớn đối với WoW: các tiện ích bổ sung chiến đấu sẽ bị loại bỏ, thay thế bằng các tính năng mới

theanh

Administrator
Nhân viên
YouTube
maxresdefault.jpg


Xem trên Giám đốc trò chơi cấp cao của World of Warcraft, Ion Hazzikostas, đã thả một quả bom trong chương trình phát sóng của Blizzard hôm nay, một quả bom mà nhiều người nghi ngờ sẽ xảy ra vào một ngày nào đó: Vào một thời điểm chưa xác định trong tương lai, WoW sẽ ngừng cho phép các tiện ích bổ sung đọc các sự kiện chiến đấu hoặc hào quang.

Hiện tại, các bản mod phổ biến nhất của WoW, bao gồm tất cả các đồng hồ đo sát thương, hệ thống thông tin chạm trán trùm như Deadly Boss Mods hoặc Bigwigs, và hầu hết tất cả các WeakAura (các bản mod nhỏ được tạo bằng khung WeakAura) đều sử dụng các móc đó để hiển thị thông tin trên màn hình.

Đối với một số lớp nhân vật và chuyên môn, các bản mod gần như bắt buộc phải chơi ở cấp độ cao, trong đó thông tin cần thiết về nhân vật và mục tiêu là không thể hoặc gần như không thể nhìn thấy chỉ bằng các công cụ và giao diện người dùng trong trò chơi.

Hazzikostas cho biết Blizzard sẽ tích hợp chức năng vào trò chơi để bao gồm nhiều mục đích sử dụng đó bắt đầu từ bản vá 11.1.7. (Phạm vi thử nghiệm công khai cho bản vá đó sẽ sớm ra mắt™.) Ông cho biết mục tiêu là loại bỏ các bản mod đưa ra quyết định tính toán về cách người chơi nên tương tác với các cuộc chạm trán khác nhau.
Bạn nhìn vào nhật ký ngục tối và bạn đang cuộn, cuộn và cuộn, và có thể một nửa trong số đó thậm chí không quan trọng vì các tiện ích bổ sung sẽ xử lý nó cho bạn. Đó không phải là nơi tuyệt vời để mọi thứ hạ cánh.

Ví dụ, các WeakAuras đột kích phổ biến từ Liquid và Northern Sky tự động chỉ định người chơi đến các địa điểm và nhiệm vụ nhất định trong các trận chiến đột kích. Hazzikostas cho biết điều đó khiến các nhà thiết kế làm cho những trận chiến đó ngày càng phức tạp hơn để bù đắp và duy trì tính thử thách. Đây là một cuộc chạy đua vũ trang, nơi các bản mod khiến thiết kế thay đổi, sau đó thúc đẩy người chơi sử dụng nhiều bản mod hơn.

"Bạn nhìn vào nhật ký ngục tối và bạn cuộn, cuộn và cuộn, và có thể một nửa trong số đó thậm chí không quan trọng vì các tiện ích bổ sung sẽ xử lý nó cho bạn. Đó không phải là nơi tuyệt vời để mọi thứ hạ cánh", anh ấy nói.


MTgeeCM5hGgZNYW5HKPH35-1200-80.jpg



Mục tiêu của Blizzard là để xây dựng chức năng mà người chơi cần, sau đó tắt quyền truy cập mod để đọc nhật ký chiến đấu trực tiếp và sự kiện. Chức năng tích hợp mới sẽ bao gồm đồng hồ đo sát thương, các phần bổ sung có thể tùy chỉnh cho Trình quản lý thời gian hồi chiêu mới, cải tiến bảng tên, trình bày thông tin chạm trán đột kích và mốc thời gian khả năng của trùm.

Anh ấy đã giải quyết một số câu hỏi trong video, chúng tôi đã sắp xếp lại ở đây:

Điều này có loại bỏ đồng hồ đo sát thương hoặc nhật ký chiến đấu, trong trò chơi hoặc trên các trang web như Warcraftlogs không?​

Có thể. WoW vẫn sẽ tạo nhật ký chiến đấu và vẫn có thể đọc nhật ký này theo thời gian trễ. Blizzard đã tích hợp khả năng trì hoãn báo cáo nhật ký chiến đấu cách đây một thời gian và đó là phiên bản mà các trang web như Warcraftlogs sử dụng để báo cáo sau sự việc.

Các bản mod đo sát thương—loại tiện ích bổ sung phổ biến nhất trong WoW, theo Hazzikostas—sẽ không còn hoạt động nữa.

Tuy nhiên, "phần lớn người chơi đã cài đặt tiện ích bổ sung đo sát thương và điều đó cho thấy họ vẫn muốn xem thông tin đó", ông nói. "Trong bất kỳ thế giới nào mà chúng tôi sẽ hạn chế một số khả năng của tiện ích bổ sung để theo dõi sự kiện chiến đấu theo thời gian thực, chúng tôi cần cung cấp giải pháp đo sát thương của riêng mình".

Các kế hoạch của Blizzard bao gồm đo sát thương và hồi máu, nhưng cũng bao gồm các yếu tố như gián đoạn và sát thương có thể tránh được, như một số bản mod hiện đang làm. Ông cho biết nó sẽ có lợi thế là từ nguồn chính thống.

Còn những trợ thủ xoay vòng, chẳng hạn như Hekili thì sao?​

Một lần nữa, Blizzard có kế hoạch phát triển chức năng của riêng mình, với chức năng Hỗ trợ xoay vòng trong 11.1.7, chức năng này sẽ làm nổi bật khả năng tiếp theo mà người chơi có thể muốn sử dụng, dựa trên nhân vật của họ và những gì đang diễn ra trong trận chiến.

Điều đáng ngạc nhiên là Blizzard cũng sẽ ra mắt phiên bản Hỗ trợ xoay vòng chỉ bằng một nút bấm, chức năng này sẽ tự động chuyển sang khả năng tiếp theo cần thiết và được sử dụng chỉ bằng một lần nhấn nút. Tùy chọn đó nhằm mục đích giúp những người đang học, những người có nhu cầu trợ năng hoặc những người chỉ muốn chơi trò chơi một cách thoải mái hơn.

Một hình phạt nhỏ sẽ được thêm vào thời gian hồi chiêu toàn cục khi sử dụng tùy chọn một nút bấm, nhưng không phải là các điểm nổi bật của Hỗ trợ xoay vòng. RA sẽ cố gắng bù đắp cho các yếu tố môi trường như có bao nhiêu quái vật trong phạm vi, người chơi đang quay mặt về hướng nào, v.v.

Làm sao những kẻ đột kích có thể xử lý những trận chiến cực kỳ phức tạp, chẳng hạn như Broodtwister ở Nerub-ar Palace, nơi hai người chơi mỗi người phải tụ tập trên nhiều cụm trứng khác nhau chỉ trong vài giây, mà không cần bất kỳ sự hỗ trợ nào trong việc phối hợp?​

Hazzikostas cho biết những cuộc chạm trán như thế này sẽ được cân bằng theo cách khác nếu người chơi không có WeakAuras. Ví dụ, Blizzard có thể đã cho người chơi nhiều thời gian hơn để tiếp cận những quả trứng hoặc đơn giản hóa cơ chế này. Những thay đổi này sẽ yêu cầu phải xây dựng chức năng mới trong trò chơi và thay đổi cách nhóm tiếp cận thiết kế.

"Chúng tôi có thể loại bỏ một số cơ chế, nhưng vẫn giữ nguyên mức độ thử thách", ông nói. Ông đưa ra ví dụ rằng một debuff ảnh hưởng đến tất cả mọi người trong một cuộc chạm trán có thể chỉ cần ảnh hưởng đến một số ít người, nếu người chơi không sử dụng mod để đơn giản hóa: "Mục tiêu không phải là làm cho nó dễ hơn. Mục tiêu là làm cho nó ít phức tạp hơn… Mục tiêu của chúng tôi ở đây là duy trì thử thách và chúng tôi biết rằng chúng tôi sẽ phải thiết kế các cuộc chạm trán khác đi trong một số trường hợp."

Còn các mod không ảnh hưởng đến quyết định chiến đấu thì sao?​

Blizzard sẽ cố gắng duy trì các mod hướng đến tính thẩm mỹ, tùy chọn hiển thị, nhập vai, trợ lý nhiệm vụ và các cách khác để thay đổi những gì bạn thấy trên màn hình, đặc biệt là ngoài chiến đấu, ông cho biết.

Còn các mod thay đổi cách hiển thị khả năng dựa trên procs và hành động của nhân vật, hay theo dõi những hiệu ứng đó?​

Những bản mod đó phần lớn dựa trên nhật ký chiến đấu, vì vậy chúng sẽ không còn hoạt động nữa. Nhưng Blizzard có kế hoạch xây dựng Cooldown Manager mới ra mắt gần đây với nhiều tùy chỉnh hơn bắt đầu từ 11.1.7, bao gồm cả việc chọn những gì được hiển thị.

"Sẽ rất công bằng khi chỉ ra một số thông số kỹ thuật như outlaw rogue và hỏi, làm thế nào để thực sự thực hiện điều này một cách hoàn hảo với giao diện người dùng cơ bản?" Hazzikostas cho biết. "Đó không phải là những bài kiểm tra hợp lý để chúng tôi đưa ra cho người chơi mà không cung cấp thông tin để thực hiện đúng. Chúng tôi cần cung cấp thông tin, đơn giản hóa cơ chế hoặc cả hai."

Còn những bản mod thêm tín hiệu âm thanh thì sao?​

"Lời nhắc bằng âm thanh là thứ cực kỳ có giá trị đối với mọi người", ông cho biết. Nhóm có kế hoạch thêm hỗ trợ cho điều đó, bao gồm cả Cooldown Manager. "Nhiều người sẽ thích việc có thể có lời nhắc âm thanh gắn với những thứ nhất định hoặc kích hoạt bắn."

Đôi khi cần có tín hiệu âm thanh vì nhóm không phải lúc nào cũng làm tốt việc truyền đạt cơ chế và tác động của chúng, đặc biệt là trong những tình huống hỗn loạn như nhóm ngục tối có độ khó Mythic Plus, ông cho biết. Blizzard cũng có kế hoạch cải thiện ở đó. Nếu một đám đông đang niệm phép gì đó cực kỳ nguy hiểm, thì người chơi phải thấy rõ điều đó.

"Chúng không nên chỉ trông không thể phân biệt được trên màn hình", ông cho biết. Một bản mod phổ biến khác, GTFO, tạo ra tiếng động khó chịu khi người chơi đứng trong thứ gì đó gây sát thương. Hiện tại, điều đó là cần thiết vì trò chơi không đưa ra đủ tín hiệu, ông nói.

"Không rõ ràng khi bạn đang đứng ở đâu đó, vì vậy tôi cần GTFO hoặc một số hiệu ứng âm thanh khác. Nó phải rõ ràng. Chúng ta nên khắc phục điều đó ở phía mình."

Người chơi nên mong đợi quyền truy cập bị tắt nhanh như thế nào?​

"Chúng ta cần phải làm quen với điều này", Hazzikostas nói. Nhóm sẽ kết hợp chức năng mới, lắng nghe người chơi và khi các nhà phát triển hài lòng rằng những gì còn lại chủ yếu là tự động hóa không mong muốn hoặc các chức năng mà họ muốn trả lại cho người chơi—giải quyết vấn đề, chiến đấu, giao tiếp—thì họ sẽ tắt quyền truy cập nhật ký chiến đấu/hào quang cho mọi thứ khác.

"Chúng tôi muốn tiếp tục cải thiện những thứ đó và hy vọng đạt đến điểm mà thực sự sự khác biệt duy nhất giữa những gì chúng tôi cung cấp và những gì các tiện ích bổ sung mạnh mẽ có thể làm được là tập hợp con nhỏ của các công cụ giải quyết vấn đề tính toán, tại thời điểm đó, chúng tôi có thể tiến lên phía trước", ông nói.

Ông cho biết những cải tiến đó có thể yêu cầu xây dựng thêm nhiều công cụ hơn, chẳng hạn như cải tiến hệ thống ping.

Blizzard đã quyết tâm thực hiện điều này như thế nào?​

"Không có gì ở đây là chắc chắn. Hy vọng của tôi hôm nay là bắt đầu một cuộc trò chuyện về hướng đi đó và những lĩnh vực nào được hoan nghênh, những lĩnh vực nào chúng ta cần phải làm nhiều hơn để thuyết phục cộng đồng, những lĩnh vực nào chúng ta sai", Hazzikostas nói. "Cuối cùng, trò chơi này thuộc về hàng triệu người chơi của chúng tôi.

"Chúng tôi sẽ đọc. Chúng tôi sẽ lắng nghe. Đây là một chặng đường dài phía trước. Tôi tò mò muốn bắt đầu cuộc trò chuyện và lắng nghe mọi người cảm thấy thế nào về nó."

Vji3V6i3HDWUHeQ22PrjFL-200-100.jpg


Những trò chơi năm 2025: Những trò chơi sắp ra mắt trong năm nay
Những trò chơi PC hay nhất trò chơi: Những trò chơi yêu thích nhất mọi thời đại của chúng tôi
Trò chơi PC miễn phí: Lễ hội đồ miễn phí
Trò chơi FPS hay nhất: Trò chơi bắn súng đỉnh cao
Trò chơi nhập vai hay nhất: Cuộc phiêu lưu vĩ đại
Trò chơi hợp tác hay nhất: Tốt hơn khi kết hợp
 
Back
Bên trên