Blades of Fire: Chúng tôi đã thử nghiệm độc quyền trò chơi hành động tàn bạo từ những người sáng tạo ra Metroid Dread

theanh

Administrator
Nhân viên
Để đặt nền tảng, chúng tôi đã có thể khám phá trò chơi Blades of Fire ngay từ đầu cuộc phiêu lưu, ngay sau phần giới thiệu. Đây là một điều tốt vì nó cho phép chúng ta tận dụng phần hướng dẫn, do đó tránh cảm giác bối rối, đặc biệt là đối với những người mới bắt đầu không quen với thể loại này. Đây cũng là cơ hội để khám phá các vấn đề đang bị đe dọa một cách chi tiết hơn.

Một thế giới cổ đại bị chiến tranh tàn phá​

Câu chuyện về Blades of Fire bắt nguồn từ quá khứ xa xưa, khi một chủng tộc khổng lồ huyền thoại, được gọi là Forgers, thống trị thế giới. Nền văn minh của họ tỏa sáng rực rỡ cho đến khi một cuộc chiến tranh tàn khốc xảy ra khiến họ sụp đổ. Trong hành động sáng suốt cuối cùng, họ đã tạo ra con người để kế thừa họ và giao phó cho họ bí mật lớn nhất: sức mạnh của Thép. Với kiến thức này, nhân loại đã nổi lên như một thế lực thống trị mới.

Hàng nghìn năm sau, di sản này đang bị đe dọa. Nữ hoàng Nerea, một vị vua đáng sợ, đã sử dụng phép thuật mạnh mẽ để biến thép của kẻ thù thành đá, qua đó khiến kiến thức của Forgers chống lại chính nhân loại. Chính trong thế giới bên bờ vực thẳm này mà số phận của người anh hùng của chúng ta được định đoạt. Bạn có thể cảm nhận được điều đó đang đến, hỗn loạn và những thử thách khó khăn đang chờ đợi nhân vật chính của chúng ta.

Chính xác, ở cấp độ này, người chơi nhập vai vào Aran de Lira, con trai của chỉ huy đội cận vệ hoàng gia. Là bạn thời thơ ấu của Công chúa Nerea và Hoàng tử Erin, anh lớn lên cùng gia đình hoàng gia trước khi một sự kiện bi thảm xảy ra khiến cuộc sống của anh bị đảo lộn. Chấn thương này đã để lại dấu ấn sâu sắc trong anh, nhưng anh từ chối để quá khứ lấn át mình. Quyết tâm và kiên cường, Aran chấp nhận một nhiệm vụ nguy hiểm nhất: tiêu diệt người bạn cũ của mình để cứu nhân loại. Một số phận nặng nề phải gánh chịu, thúc đẩy anh phải đối mặt với những nguy hiểm của một thế giới tàn nhẫn. Đây chính là nơi cuộc phiêu lưu bắt đầu...

Sự tàn nhẫn này không chỉ giới hạn trong vũ trụ tường thuật của trò chơi mà còn được cảm nhận trong lối chơi. Rất nhanh chóng, Blades of Fire đã định hình được tông điệu của mình: tàn bạo, dữ dội và không khoan nhượng. Ở đây, sự sống còn ngàn cân treo sợi tóc, và mọi sai lầm đều phải trả giá đắt. Trò chơi không hề cố gắng tha cho người chơi mà ngay lập tức đẩy họ vào một thế giới nơi mối đe dọa luôn hiện hữu.

Sự tàn bạo này cũng được phản ánh trong thiết kế nhân vật cẩn thận và tính thẩm mỹ đặc trưng của quái vật, chẳng hạn như con troll hung dữ mà chúng ta phải đối mặt ngay từ đầu. Ngay cả người anh hùng của chúng ta cũng mang dấu ấn của thế giới tàn nhẫn này: chỉ riêng khuôn mặt đầy sẹo của anh cũng kể về một quá khứ đầy bạo lực. Đối với những sinh vật mà anh ta phải đối mặt, vẻ ngoài kinh hoàng của chúng chỉ là điềm báo trước cho nỗi kinh hoàng đang chờ đợi người chơi.

Bởi vì trên thực tế, đặc biệt là trong những trận chiến đầu tiên, chúng ta mới có thể nắm bắt được hoàn toàn bản chất của trò chơi: lối chơi đòi hỏi cao, trong đó mọi cuộc đối đầu đều có giá trị. Một trụ cột thực sự của trải nghiệm, chiến đấu là trung tâm.

676663_67cb13c033c4c.png

Những trận chiến mà mỗi đòn đánh đều có giá trị​

Đúng vậy, chiến đấu trong Blades of Fire không chỉ là một loạt các đòn tấn công và né tránh. Trò chơi còn tiến xa hơn nữa trong những yêu cầu của mình bằng cách tích hợp một hệ thống mà chiến lược là yếu tố cốt lõi, giống như souls-like. Hơn nữa, nếu các nhà phát triển không sử dụng rõ thuật ngữ này trong bài thuyết trình, một trong số họ đã nói với chúng tôi rằng trò chơi có nhiều điểm tương đồng với thể loại này, cả về cách tiếp cận và cơ chế của nó. Ở đây, việc lao vào ngay chỉ dẫn đến cái chết chắc chắn: bạn phải phân tích kẻ thù, lựa chọn vũ khí cẩn thận và khai thác điểm yếu của chúng.

Thật vậy, áo giáp của đối thủ đóng vai trò trung tâm. Mỗi kẻ thù có thể được bảo vệ bằng các loại trang bị khác nhau che phủ đầu, thân và cánh tay. Do đó, tấn công ngẫu nhiên là không đủ, mà phải nhắm chính xác vào những khu vực dễ bị tổn thương nhất để hy vọng giành được lợi thế.

Mã màu để trợ giúp​

Để trợ giúp người chơi, một mã màu sẽ được hiển thị xung quanh kẻ thù. Nếu chỉ báo màu xanh lá cây, đòn tấn công sẽ gây ra sát thương tối đa vì khu vực đó được bảo vệ kém. Mặt khác, nếu màu cam, áo giáp sẽ hấp thụ một phần sát thương. Cuối cùng, nếu kẻ địch bị bao quanh bởi màu đỏ, đòn tấn công sẽ bị nảy mà không có tác dụng, khiến đòn đánh trở nên vô dụng.

Việc lựa chọn vũ khí khi đó trở nên cần thiết. Mỗi loại có đặc tính riêng và có thể gây ra nhiều loại sát thương khác nhau. Một lưỡi kiếm sắc sẽ có hiệu quả với áo giáp nhẹ, trong khi vũ khí xuyên giáp sẽ phù hợp hơn để xuyên giáp cứng. Ngược lại, một cây chùy hoặc búa sẽ rất hữu dụng khi chống lại áo giáp hạng nặng. Do đó, bạn sẽ phải thay đổi phong cách chiến đấu và luân phiên sử dụng vũ khí tùy thuộc vào trang bị của kẻ thù. Trò chơi này thực sự rất thú vị vì nó đòi hỏi bạn phải liên tục thích nghi trong các cuộc đối đầu. Vì có thể đối mặt với nhiều kẻ thù cùng một lúc, mỗi trận chiến trở thành một thử thách thực sự về sự tập trung và phản ứng. Ở đây, sự do dự nhỏ nhất cũng có thể gây tử vong, và đôi khi mọi thứ chỉ phụ thuộc vào một phần giây.

Để sống sót, phản xạ tốt thôi là chưa đủ: bạn còn cần phải biết cách điều khiển như lòng bàn tay và thực hiện các hành động với độ chính xác gần như theo bản năng. Tất nhiên, điều này khá phức tạp với chúng tôi trong giờ đầu tiên. Chỉ cần một động thái sai lầm nhỏ nhất hoặc một giây chậm trễ cũng có thể khiến bạn mất mạng. Kết quả là, các cuộc đụng độ diễn ra đặc biệt căng thẳng. Chết năm đến mười lần khi đấu với trùm hạng trung là chuyện bình thường, đặc biệt là nếu bạn không có vũ khí phù hợp vào đúng thời điểm. Trò chơi này khá nghiêm ngặt và không cho phép sai sót. Tốt hơn hết là hãy tận hưởng thử thách và có sở thích với các trò chơi giống Souls, nếu không, trò chơi có thể nhanh chóng trở nên khó chịu, thậm chí là nản lòng.

676663_67cb13c60bb8b.png

Thiết bị bị hao mòn​

Để tăng thêm độ khó, một yếu tố quan trọng khác cần lưu ý là độ hao mòn của vũ khí. Cuộc chiến càng kéo dài, trang thiết bị càng mất đi hiệu quả. Thanh độ bền cho phép bạn theo dõi tình trạng của vũ khí theo thời gian thực. Khi xuống cấp, sát thương của nó sẽ giảm và kém hiệu quả hơn trước một số loại giáp nhất định. Do đó, bạn cần phải cân nhắc đến việc sửa chữa thường xuyên để tránh gặp phải khó khăn vào thời điểm tồi tệ nhất.

Đặc biệt là vì vũ khí có vẻ tan chảy như tuyết dưới ánh nắng mặt trời, đòi hỏi phải quản lý bảo dưỡng nghiêm ngặt. May mắn thay, bạn có thể sửa chữa chúng bằng cách tìm những chiếc đe nằm rải rác trên bản đồ. Chúng không chỉ dùng để bảo trì thiết bị: chúng còn đóng vai trò là nơi nghỉ ngơi và tiết kiệm điểm, mang lại khoảng thời gian nghỉ ngơi ngắn trước khi tiếp tục hành động. Sự sắp xếp của chúng thường theo một khoảng thời gian khá đều đặn, do đó tránh được các giai đoạn quá dài mà không có khả năng bảo trì, đồng thời duy trì áp lực liên tục lên người chơi. Nó hơi giống lửa trại trong Dark Souls, nhưng có chút gì đó giống thợ rèn.

Rèn vũ khí, một thú vui khác của trò chơi​

Sửa chữa là việc tốt, nhưng bản chất thực sự của Blades of Fire nằm ở hệ thống rèn, một yếu tố trung tâm của trò chơi, cả trong lối chơi và truyền thuyết. Ở đây, vũ khí không chỉ là những vật thể bạn nhặt được: chúng là cốt lõi trong di sản của Forgers, và người chơi phải tự mình chế tạo chúng. Và sự tùy chỉnh này vượt xa việc chỉ đơn thuần lựa chọn vũ khí. Mọi chi tiết đều quan trọng: chúng tôi chọn hình dạng lưỡi dao, tay cầm, vật liệu sử dụng, hợp kim...

Tất cả những điều này đều ảnh hưởng trực tiếp đến sức mạnh, độ bền và khả năng xử lý của nó. Lò rèn càng thành công thì chất lượng vũ khí càng cao và cấp độ sao của vũ khí quyết định số lần vũ khí có thể được sửa chữa trước khi không sử dụng được nữa. Để thưởng sao cho vũ khí của bạn, bạn phải hoàn thành trò chơi nhỏ về nghề rèn. Nguyên tắc rất đơn giản: nó bao gồm việc tuân theo mô hình của vũ khí một cách chặt chẽ nhất có thể bằng cách điều chỉnh các đường cong tại các điểm tham chiếu chính xác. Bản vẽ của bạn càng chính xác thì số sao được trao càng cao.

Nhưng đó không phải là tất cả. Chiều dài của lưỡi kiếm ảnh hưởng đến sự cân bằng và khả năng phản ứng của vũ khí, đòi hỏi bạn phải tìm được sự cân bằng phù hợp giữa tầm bắn và khả năng cơ động. Mỗi người chơi có thể thử nghiệm nhiều phong cách khác nhau để thiết kế ra loại vũ khí phù hợp nhất với phong cách chiến đấu của mình, có thể là một thanh kiếm dài và sắc, một chiếc rìu nặng và có sức hủy diệt hoặc một chiếc búa chiến có sức nghiền nát. Tuy nhiên, có lẽ chúng ta chỉ mới thấy được một phần nhỏ những khả năng mà hệ thống này mang lại. Giữa các vật liệu quý hiếm, hợp kim tiên tiến và sự kết hợp độc đáo, lò rèn hứa hẹn sẽ là một khía cạnh sâu sắc và mang tính chiến lược, mang lại sự phong phú thực sự cho trải nghiệm chơi game.

676663_67cb13cea2c49.png

Trò chơi gồm bảy gia đình vũ khí dành cho Blades of Fire​

Trò chơi cũng cung cấp bảy gia đình vũ khí chính, như Enric Álvarez, người sáng lập studio (đứng sau Metroid Dread), đã giải thích với chúng tôi trong cuộc phỏng vấn. Một niềm vui cho những người hâm mộ thiết bị thời trung cổ, trò chơi này lấy cảm hứng từ đó. Mỗi loại vũ khí đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng và người chơi có thể mang theo tối đa bốn loại vũ khí cùng lúc, mang lại sự linh hoạt tuyệt vời để điều chỉnh chiến lược của mình trong lúc chiến đấu. Việc thay đổi vũ khí đúng lúc trở nên cần thiết để thích nghi với kẻ thù và tối đa hóa hiệu quả của bạn.

Rõ ràng là các cuộc chiến không hề đơn giản. Ở đây, mọi cuộc đối đầu đều dữ dội, tàn bạo và có tác động khủng khiếp. Không chỉ là hạ thấp thanh máu trên đầu kẻ thù: những cú đánh sẽ để lại dấu vết, làm vỡ áo giáp, cắt đứt tứ chi và nghiền nát hộp sọ trong một cảnh tượng bạo lực không che giấu. Đây không chỉ là những đòn kết liễu được dàn dựng, toàn bộ cuộc chiến đều toát lên sự hung dữ, với mỗi đòn đánh đều có sức nặng thực sự và cảm giác sức mạnh rõ rệt.

Và để chế tạo ra vũ khí hoàn hảo và nghiền nát càng nhiều đầu lâu (hoặc những thú vui khác) càng tốt, bạn sẽ cần khám phá thế giới để tìm kiếm các tài nguyên quý giá, chủ yếu là kim loại hiếm. Không chỉ là một công việc phụ đơn thuần, khám phá và thu thập là điều cần thiết: mỗi vật liệu thu thập được sẽ được sử dụng để chế tạo vũ khí tạo nên sự khác biệt trong chiến đấu, khiến việc rèn và sinh tồn gắn kết chặt chẽ với nhau.

676663_67cb153f81f52.jpg

Khám phá để tìm vật liệu chế tạo vũ khí​

Khám phá là một thành phần thiết yếu của Blades of Fire. Bản đồ dường như cung cấp môi trường phong phú và chi tiết, mang lại cảm giác tự do thực sự, mặc dù thế giới được cấu trúc theo khu vực bán mở. Như Enric Álvarez đã giải thích cho chúng ta.

Như đã đề cập trước đó, những chiếc đe rải rác khắp thế giới đóng vai trò quan trọng. Chúng không chỉ được dùng để sửa chữa vũ khí mà còn để tái chế những vũ khí không còn sử dụng được nữa. Đây sẽ là những điểm chiến lược nơi người chơi có thể chuẩn bị trang bị trước khi quay lại trận chiến.

Khám phá sẽ còn bổ ích hơn vì có nhiều rương được giấu ở khắp mọi nơi, chứa các tài nguyên có giá trị để cải thiện vũ khí tại lò rèn hoặc chế tạo vũ khí mới. Bởi vì, như các nhà phát triển đã làm rõ, trò chơi không cung cấp bất kỳ hệ thống chiến lợi phẩm trang bị nào. Ở đây, mọi thứ phải được chế tạo hoặc biến đổi từ những vật liệu thu thập được, bổ sung thêm chiều hướng quản lý và lập kế hoạch vào quá trình tiến triển của người chơi.

Một trong những khía cạnh thành công nhất của Blades of Fire cũng chính là thiết kế cấp độ được chăm chút kỹ lưỡng. Thay vì trải dài trên những khu vực bằng phẳng rộng lớn, trò chơi tập trung nhiều vào tính thẳng đứng, với những tòa nhà đồ sộ, vách đá dựng đứng và các công trình cao giúp tăng thêm tính khám phá.

Lựa chọn thiết kế này tránh sự đơn điệu trong cảnh quan và khuyến khích người chơi quan sát môi trường của họ từ nhiều góc độ khác nhau, tìm kiếm những lối đi ẩn, điểm truy cập cao hoặc đường vòng. Cách tiếp cận hữu cơ hơn đối với thiết kế cấp độ này mang lại chiều sâu thực sự cho môi trường, khiến việc khám phá trở nên năng động và hấp dẫn hơn.

676663_67cb15069e5f3.jpg

Một kỹ thuật phục vụ cho lối chơi trong Blades of Fire​

Trên hết, về mặt hình ảnh, trò chơi hiện đang rất ấn tượng. Đồ họa chi tiết, hoạt ảnh chiến đấu mượt mà và hiệu ứng ánh sáng làm tăng thêm sức mạnh cho vũ trụ. Mỗi cuộc đối đầu đều được dàn dựng hết sức cẩn thận, tạo nên trải nghiệm vô cùng chân thực. Nếu không có sự lưu loát cực độ này, các trận đấu rõ ràng sẽ không có cùng cường độ. Chúng tôi thực sự có ấn tượng rằng mỗi chuyển động của nhân vật đều tự nhiên, tránh được khía cạnh đôi khi cứng nhắc và máy móc này, ví dụ như chúng ta có thể thấy trong một trò chơi như Kingdom Come Deliverance 2.

CHÚNG TÔI ĐANG CHỜ ĐỢI… VỚI SỰ KIÊN NHẪN!

Với lối chơi đòi hỏi cao, vũ trụ nhập vai và hệ thống rèn đầy hứa hẹn, Blades of Fire nổi bật như một trò chơi không điển hình. Nó mượn một số mã nhất định từ các thể loại nhạc soul nhưng không hoàn toàn là một, tự định vị mình ở ranh giới giữa các thể loại. Một canh bạc táo bạo dường như sẽ biến trò chơi này thành một đối thủ đáng gờm trong số các trò chơi hành động phiêu lưu đòi hỏi nhiều thử thách. Người ta vẫn phải chờ xem liệu mức độ hoàn thiện có đạt được tham vọng đã nêu hay không. Điều chắc chắn là mặc dù cuộc chiến vô cùng khó khăn, chúng tôi chỉ có một mong muốn duy nhất: trở về. Trò chơi dự kiến ra mắt vào ngày 22 tháng 5 năm 2025 trên PC (thông qua Epic), PS5 và Xbox Series.
 
Back
Bên trên