Bây giờ là năm 2025 và Bethesda muốn bạn cho nó biết cách cải thiện Oblivion. Đó chính là thế giới mới lạ và phong phú mà chúng ta đã bị cuốn vào sau khi ra mắt Oblivion Remastered vào tuần trước, bản này đã sửa một số phần lỗi của trò chơi gốc, bảo tồn cẩn thận những phần khác và giới thiệu một số phần hoàn toàn mới của riêng nó.
Bây giờ Bethesda đang kêu gọi người chơi đề xuất nơi mà nó (hoặc ít nhất là nơi mà nhà phát triển Virtuos) sẽ đi từ đây. Trong một kênh trên Discord của mình có tên là #oblivion-suggestions, người chơi đang đổ xô vào với những ý tưởng, niềm tin, ý kiến và quan niệm.
Một số trong số đó là những điều mà, gọi tôi là người bi quan, tôi không nghĩ là sẽ bao giờ xảy ra, giống như một số ít người hỏi liệu Bethesda có thể thực hiện một bản port vững chắc và toàn diện hệ thống chiến đấu của Skyrim sang Oblivion hay không. Tuy nhiên, những ý tưởng khác có vẻ là những ý tưởng tuyệt vời. Trong số những đề xuất mà mọi người đưa ra, một trong những đề xuất phổ biến nhất là điều chỉnh độ khó của Oblivion Remastered, và tôi hoàn toàn đồng ý.
Mặc dù tôi rất thích trò chơi này, nhưng thực tế là Oblivion Remastered hơi dễ ở mức độ khó mặc định là Adept. Tôi hầu như không bị sát thương từ bất cứ thứ gì và tôi phải vật lộn để tìm ra kẻ thù mà tôi không thể giết bằng ba mũi tên hoặc một vài quả cầu lửa. Nhưng nếu tôi nâng cấp trò chơi lên một bậc, lên Expert, thì mọi thứ trở nên hơi quá sức. Không có độ khó Goldilocks nào mang lại cảm giác thích thú khi chơi, và có vẻ như đó là cảm nhận chung của rất nhiều người trên Discord của Bethesda—thực tế là hơn 5.000 người, theo tìm kiếm nhanh của tôi, hầu hết đều đề cập đến khoảng cách quá lớn giữa Adept và Expert.
Nhưng mọi người không chỉ bàn tán về độ khó. Họ cũng muốn có đủ loại thay đổi về chất lượng cuộc sống (và tôi cũng vậy). Sắp xếp hàng tồn kho của bạn theo loại thay vì chỉ theo trọng lượng, giá trị hoặc theo thứ tự bảng chữ cái? Chúa ơi, vâng, xin hãy làm vậy. Nó sẽ khiến việc tìm kiếm thuốc và nguyên liệu bớt vất vả hơn nhiều. Bán nhiều vật phẩm cùng một lúc? Chắc chắn rồi. Hiển thị gánh nặng của bạn trong menu chiến lợi phẩm? Gần như là điều cần thiết. À, và chỉ là một ân huệ cá nhân, nếu ai đó ở Bethesda hoặc Virtuos có thể tìm ra cách để thêm nhiều ô phím tắt hơn, tôi sẽ rất cảm kích. Tám ô là không đủ.
Vì vậy, nếu bạn có đề xuất của riêng mình, hãy đến Discord của Bethesda. Tôi rất vui vì điều này. Vấn đề là, kênh này cố tình tách biệt khỏi phần báo cáo lỗi. Bethesda không chỉ muốn có ý tưởng để sửa lỗi, mà còn sẵn sàng thực hiện thêm những thay đổi để hiện đại hóa Oblivion mà không làm mất đi bản chất điên rồ của nó. Tôi rất tò mò muốn biết liệu những đề xuất này có được áp dụng trong các bản cập nhật trong tương lai hay không và liệu điều đó có nghĩa là chúng ta có thể thấy những thay đổi lớn hơn nữa (DLC mới?) sau này hay không.
Những thay đổi trong bản làm lại của Oblivion: Có gì mới và có gì không?
Lệnh điều khiển Oblivion: Mẹo mới và cũ
Móc khóa Oblivion: Sử dụng ở đâu và như thế nào
Thuốc chữa bệnh ma cà rồng Oblivion: Thoát khỏi căn bệnh
Hội trộm cắp Oblivion: Cách gia nhập phi hành đoàn
Bây giờ Bethesda đang kêu gọi người chơi đề xuất nơi mà nó (hoặc ít nhất là nơi mà nhà phát triển Virtuos) sẽ đi từ đây. Trong một kênh trên Discord của mình có tên là #oblivion-suggestions, người chơi đang đổ xô vào với những ý tưởng, niềm tin, ý kiến và quan niệm.
Một số trong số đó là những điều mà, gọi tôi là người bi quan, tôi không nghĩ là sẽ bao giờ xảy ra, giống như một số ít người hỏi liệu Bethesda có thể thực hiện một bản port vững chắc và toàn diện hệ thống chiến đấu của Skyrim sang Oblivion hay không. Tuy nhiên, những ý tưởng khác có vẻ là những ý tưởng tuyệt vời. Trong số những đề xuất mà mọi người đưa ra, một trong những đề xuất phổ biến nhất là điều chỉnh độ khó của Oblivion Remastered, và tôi hoàn toàn đồng ý.
Mặc dù tôi rất thích trò chơi này, nhưng thực tế là Oblivion Remastered hơi dễ ở mức độ khó mặc định là Adept. Tôi hầu như không bị sát thương từ bất cứ thứ gì và tôi phải vật lộn để tìm ra kẻ thù mà tôi không thể giết bằng ba mũi tên hoặc một vài quả cầu lửa. Nhưng nếu tôi nâng cấp trò chơi lên một bậc, lên Expert, thì mọi thứ trở nên hơi quá sức. Không có độ khó Goldilocks nào mang lại cảm giác thích thú khi chơi, và có vẻ như đó là cảm nhận chung của rất nhiều người trên Discord của Bethesda—thực tế là hơn 5.000 người, theo tìm kiếm nhanh của tôi, hầu hết đều đề cập đến khoảng cách quá lớn giữa Adept và Expert.

Nhưng mọi người không chỉ bàn tán về độ khó. Họ cũng muốn có đủ loại thay đổi về chất lượng cuộc sống (và tôi cũng vậy). Sắp xếp hàng tồn kho của bạn theo loại thay vì chỉ theo trọng lượng, giá trị hoặc theo thứ tự bảng chữ cái? Chúa ơi, vâng, xin hãy làm vậy. Nó sẽ khiến việc tìm kiếm thuốc và nguyên liệu bớt vất vả hơn nhiều. Bán nhiều vật phẩm cùng một lúc? Chắc chắn rồi. Hiển thị gánh nặng của bạn trong menu chiến lợi phẩm? Gần như là điều cần thiết. À, và chỉ là một ân huệ cá nhân, nếu ai đó ở Bethesda hoặc Virtuos có thể tìm ra cách để thêm nhiều ô phím tắt hơn, tôi sẽ rất cảm kích. Tám ô là không đủ.
Vì vậy, nếu bạn có đề xuất của riêng mình, hãy đến Discord của Bethesda. Tôi rất vui vì điều này. Vấn đề là, kênh này cố tình tách biệt khỏi phần báo cáo lỗi. Bethesda không chỉ muốn có ý tưởng để sửa lỗi, mà còn sẵn sàng thực hiện thêm những thay đổi để hiện đại hóa Oblivion mà không làm mất đi bản chất điên rồ của nó. Tôi rất tò mò muốn biết liệu những đề xuất này có được áp dụng trong các bản cập nhật trong tương lai hay không và liệu điều đó có nghĩa là chúng ta có thể thấy những thay đổi lớn hơn nữa (DLC mới?) sau này hay không.

Những thay đổi trong bản làm lại của Oblivion: Có gì mới và có gì không?
Lệnh điều khiển Oblivion: Mẹo mới và cũ
Móc khóa Oblivion: Sử dụng ở đâu và như thế nào
Thuốc chữa bệnh ma cà rồng Oblivion: Thoát khỏi căn bệnh
Hội trộm cắp Oblivion: Cách gia nhập phi hành đoàn