Sau khi khá im ắng kể từ thất bại của Battlefield 2042 vào năm 2021, thương hiệu Electronic Arts hiện đang âm thầm trên con đường phục hồi. Đằng sau hậu trường, có tới bốn studio (DICE, Criterion Games, Motive và Ripple Effect) hiện đang hợp tác để cho ra mắt phần tiếp theo, tạm thời chúng tôi sẽ gọi là Battlefield 6 và vẫn đang chờ thông báo chính thức. Trong khi chúng ta chờ đợi điều đó xảy ra, một trong những studio đang được đề cập, Motive, sẽ cho chúng ta biết thêm một chút về những gì mà chế độ chơi đơn dành cho chúng ta.
Cuộc phỏng vấn này, do hãng truyền thông Inverse thực hiện, cũng là một cách hay để có được ý tưởng ban đầu về những gì mong đợi từ quá trình viết Battlefield trong tương lai này, đặc biệt là mọi thứ liên quan đến tính cách của các nhân vật. Campos-Oriola giải thích: "Những yếu tố thực sự khiến chúng tôi quan tâm là khái niệm về những con người tài năng nhưng bình thường được đặt vào những tình huống phi thường". "Nó tạo ra một động lực rất thú vị về mặt mối quan hệ với người khác. Đây là những yếu tố mà chúng tôi đang tìm cách tích hợp vào chiến dịch chơi đơn." Do đó, chế độ chơi đơn là một yếu tố mà các nhà phát triển đang rất trông đợi, một điều gì đó để làm hài lòng tất cả những người hâm mộ đã mong đợi một chiến dịch xứng đáng với cái tên này trong một thời gian dài.
Vậy thì ý chúng tôi muốn nói là chiến dịch chơi đơn của Battlefield 6 không chỉ là một loạt các cảnh hành động, mà đúng hơn là hướng đến việc cung cấp sự cân bằng giữa những khoảnh khắc bùng nổ mà người hâm mộ mong đợi và những cảnh yên tĩnh hơn, thuận lợi hơn cho việc kể chuyện. Và ngay cả khi cách tiếp cận như vậy rõ ràng không phải là điều bất thường trong lịch sử của loạt game này, thì không thể phủ nhận rằng kinh nghiệm mà Motive có được trong một trò chơi như Dead Space là điềm lành cho tác phẩm mới này.
Rõ ràng là chúng ta sẽ không quên kiểm tra điều này khi đến lúc, tự mình đánh giá kết quả cuối cùng với bộ điều khiển trên tay. Và chúng ta sẽ không phải chờ đợi quá lâu nữa, vì nếu tin vào những tuyên bố gần đây của Andrew Wilson, CEO của Electronic Arts, thì Battlefield 6 sẽ được phát hành chậm nhất vào ngày 31 tháng 3 năm 2026. Thông báo lớn này sẽ được đưa ra vào thời điểm nào đó trong mùa hè này.
Nguồn: Inverse
Chế độ chơi đơn của Battlefield 6 đang dần được tiết lộ
Bởi vì đúng vậy, ít nhất chúng ta có thể nói rằng EA đã học được bài học của mình. Trong khi Battlefield 2042 bỏ qua chế độ chơi đơn thì Battlefield 6 thì không. Và để làm mọi việc một cách đúng đắn, các nhà phát triển tại Motive đã không ngần ngại lấy cảm hứng từ một số tác phẩm mà họ tâm đắc. Ví dụ, giám đốc sáng tạo Roman Campos-Oriola đã đề cập đến loạt phim Special Operations: Lioness, trong khi nhà sản xuất điều hành Philippe Ducharme lại đề cập đến bộ phim Civil War của Alex Garland. "Với một số điều chúng tôi nhấn mạnh [trong trò chơi này], bộ phim thực sự là một tài liệu tham khảo tốt", ông đảm bảo.Cuộc phỏng vấn này, do hãng truyền thông Inverse thực hiện, cũng là một cách hay để có được ý tưởng ban đầu về những gì mong đợi từ quá trình viết Battlefield trong tương lai này, đặc biệt là mọi thứ liên quan đến tính cách của các nhân vật. Campos-Oriola giải thích: "Những yếu tố thực sự khiến chúng tôi quan tâm là khái niệm về những con người tài năng nhưng bình thường được đặt vào những tình huống phi thường". "Nó tạo ra một động lực rất thú vị về mặt mối quan hệ với người khác. Đây là những yếu tố mà chúng tôi đang tìm cách tích hợp vào chiến dịch chơi đơn." Do đó, chế độ chơi đơn là một yếu tố mà các nhà phát triển đang rất trông đợi, một điều gì đó để làm hài lòng tất cả những người hâm mộ đã mong đợi một chiến dịch xứng đáng với cái tên này trong một thời gian dài.

Lợi ích từ những kinh nghiệm trong quá khứ
Tất nhiên, Motive, công ty cũng đang phát triển một tựa game Iron Man cùng lúc, cũng có thể dựa vào những kinh nghiệm trong quá khứ của mình cho dự án mới này. Ví dụ như bản làm lại của Dead Space được phát hành vào năm 2023. Campos-Oriola giải thích: “Dead Space cho phép chúng tôi khám phá ra những điểm đặc biệt và điểm mạnh của mỗi người, cũng như cách chúng tôi bổ sung cho nhau trong nhóm”. Ducharme nói thêm: “Trong Dead Space, chúng tôi đã nói rất nhiều về đường cong căng thẳng. Làm thế nào để chuyển từ nhịp điệu này sang nhịp điệu khác, có những lúc thăng trầm để giữ chân người chơi và thậm chí chơi một chút với kỳ vọng của họ. Rõ ràng là có một chút khác biệt trong một trò chơi như Battlefield, nhưng chúng tôi vẫn giữ nguyên tâm lý đó."Vậy thì ý chúng tôi muốn nói là chiến dịch chơi đơn của Battlefield 6 không chỉ là một loạt các cảnh hành động, mà đúng hơn là hướng đến việc cung cấp sự cân bằng giữa những khoảnh khắc bùng nổ mà người hâm mộ mong đợi và những cảnh yên tĩnh hơn, thuận lợi hơn cho việc kể chuyện. Và ngay cả khi cách tiếp cận như vậy rõ ràng không phải là điều bất thường trong lịch sử của loạt game này, thì không thể phủ nhận rằng kinh nghiệm mà Motive có được trong một trò chơi như Dead Space là điềm lành cho tác phẩm mới này.
Chế độ nhiều người chơi không bị lãng quên
Cuối cùng, cuộc phỏng vấn này cũng là cơ hội để studio xác nhận vai trò hỗ trợ của mình trong quá trình phát triển chế độ nhiều người chơi, trong đó hãng đóng góp bằng cách hỗ trợ DICE trong việc tạo bản đồ. Ducharme giải thích: "Chúng tôi làm việc với các nhà quản lý và giám đốc của họ để hiểu những bước cần thực hiện, cách tiếp cận đúng đắn để đảm bảo chúng tôi cung cấp bản đồ ở chất lượng cao mà họ đã đạt được". Và rõ ràng là người sau khá tự tin vào kết quả này. "Chúng rất thú vị và tôi nghĩ kết quả cho thấy nhóm của chúng tôi đã làm việc chăm chỉ như thế nào để biến điều này thành hiện thực."Rõ ràng là chúng ta sẽ không quên kiểm tra điều này khi đến lúc, tự mình đánh giá kết quả cuối cùng với bộ điều khiển trên tay. Và chúng ta sẽ không phải chờ đợi quá lâu nữa, vì nếu tin vào những tuyên bố gần đây của Andrew Wilson, CEO của Electronic Arts, thì Battlefield 6 sẽ được phát hành chậm nhất vào ngày 31 tháng 3 năm 2026. Thông báo lớn này sẽ được đưa ra vào thời điểm nào đó trong mùa hè này.
Nguồn: Inverse