Với sự ra mắt của The Last of Us Part II Remastered ngày hôm nay, cuối cùng đã đến lúc người dùng PC tìm hiểu những gì xảy ra trong phần thứ hai của câu chuyện mang tính biểu tượng của Joel và Ellie (giờ đây sẽ sớm được diễn giải lại trong mùa thứ hai của chương trình HBO).
Ban đầu được phát triển bởi Naughty Dog, bản chuyển thể PC này là sự hợp tác giữa Nixxes Software, đơn vị xử lý hầu hết các bản chuyển thể PC của Sony sau khi được mua lại từ công ty PlayStation, và Iron Galaxy Studios. Hãng sau cũng là một công ty chuyển thể khá nổi tiếng, mặc dù công việc của hãng (không có Nixxes trong trường hợp này) đối với bản chuyển thể PC của The Last of Us Part I ban đầu đã bị chỉ trích trước khi một loạt các bản vá cải thiện tình hình.
Chúng ta hãy bắt đầu với các công cụ nâng cấp. The Last of Us Part II Remastered hỗ trợ NVIDIA DLSS Super Resolution (bao gồm DLAA, mặc dù nó được xếp vào loại chống răng cưa cùng với SMAA và TAA), AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 (và AMD FSR 4, theo thông tin chính thức, mặc dù nó không xuất hiện trên phần cứng NVIDIA của tôi, thậm chí không bị mờ đi), và Intel XeSS. Về mặt độ trễ, NVIDIA Reflex được hỗ trợ trên phần cứng NVIDIA và AMD Anti-Lag 2 trên phần cứng AMD. Về mặt tạo khung hình, nó hỗ trợ NVIDIA Frame Generation và AMD Frame Generation 3. Tuy nhiên, hiện tại nó không hỗ trợ NVIDIA DLSS 4 (Super Resolution) với mẫu máy biến áp mới, cũng không hỗ trợ Multi-Frame Generation.
NVIDIA tuyên bố rằng cả hai đều có trong trò chơi trong bài đăng trên blog đi kèm với trình điều khiển GeForce Game Ready mới nhất; tuy nhiên, chúng không có ở đâu trong trò chơi và hiện không thể buộc bất kỳ cái nào trong số chúng thông qua tính năng Ghi đè ứng dụng NVIDIA. Hơn nữa, bài đăng trên blog gốc trên trang web của NVIDIA đã được sửa đổi để xóa mọi đề cập đến điều này. Chúng tôi đã liên hệ với cả NVIDIA và Sony nhiều lần nhưng không nhận được phản hồi. Chúng tôi chỉ có thể cho rằng đã có sự chậm trễ và DLSS 4 với Multi-Frame Generation có thể được thêm vào sau khi ra mắt bằng một bản vá.
Trên PC, The Last of Us Part II Remastered cung cấp nhiều cài đặt đồ họa có thể điều chỉnh:
Từ danh sách các thiết lập đồ họa có sẵn, bạn có thể đã đoán rằng không có tính năng đồ họa mới lớn nào có sẵn trong phiên bản PC này so với phiên bản PlayStation. Thật đáng tiếc, thực sự là vậy, vì đã gần năm năm kể từ khi ra mắt trên PlayStation 4 và trò chơi cho thấy một chút tuổi tác ở một số phần, đặc biệt là ở một số mô hình trong trò chơi. Đừng hiểu lầm tôi, tác phẩm nghệ thuật tuyệt vời và hình ảnh động tuyệt vời thậm chí còn tỏa sáng hơn với độ nét nâng cao có sẵn trên PC, nhưng bạn có thể thấy đây không phải là một trò chơi được tạo ra trong năm nay.
Bên cạnh đó, ở đầu cao hơn của phổ phần cứng, chắc chắn có chỗ để thêm các tính năng như dò tia. Trên PC được hỗ trợ bởi GeForce RTX 5090 Founder's Edition của NVIDIA và Ryzen 7 7800X3D của AMD, cả CPU và GPU đều không hoạt động hết công suất về mặt phần trăm và nhiệt độ. Khi bật DLAA ở độ phân giải 4K, kích hoạt Frame Generation và đẩy tất cả các cài đặt lên mức tối đa, trò chơi đạt trung bình 150 khung hình/giây, tối đa là 185 và tối thiểu là 119.
Tôi cũng đã kiểm tra lại cùng một vùng (phần Jackson ban đầu có nhiều NPC xung quanh) với DLSS Quality và DLSS Performance. Cái trước tăng tốc độ khung hình trung bình lên 175 FPS, trong khi cái sau tăng lên 190 FPS. Ngay cả khi không có mô hình máy biến áp, Chất lượng DLSS vẫn duy trì độ trung thực hình ảnh tuyệt vời, trong khi bạn chắc chắn có thể nhận ra sự khác biệt với Hiệu suất DLSS. Dù bằng cách nào, hiện tượng giật hình là rất ít trên giàn máy này, đây là một tin tuyệt vời vì nó sẽ khá mất tập trung trong một trò chơi điện ảnh như thế này.
Ngoài ra, không có nhiều điều để nói. Giống như tất cả các bản port PC của Sony gần đây, trò chơi hỗ trợ âm thanh không gian và toàn bộ các tính năng của bộ điều khiển DualSense, chẳng hạn như phản hồi xúc giác và các kích hoạt thích ứng, cả hai đều làm tăng sự đắm chìm của người chơi vào trò chơi. Trò chơi cũng tận dụng DirectStorage của Microsoft và hỗ trợ màn hình HDR cũng như màn hình Ultrawide.
Nội dung gần giống với phiên bản PS5 của The Last of Us Part II Remastered, ngoại trừ hai nhân vật bổ sung (Bill và Marlene) và bốn bản đồ mới cho chế độ sinh tồn roguelike 'No Return'. Cả hai bản bổ sung này cũng sẽ có sẵn vào cuối ngày hôm nay trên console.
Tuy nhiên, món chính dành cho người dùng PC làtrải nghiệm chiến dịch câu chuyện đặc biệt. Tôi sẽ không đi sâu vào điều này ngoại trừ việc nói rằng tôi hoàn toàn đồng ý với bài đánh giá ban đầu của Kai—đây là một trong những trò chơi hay nhất từng được tạo ra trong thể loại của nó và hoàn toàn không thể bỏ qua đối với bất kỳ ai thích Phần I. Do đó, thật khó để không giới thiệu nó, mặc dù đây là một bản port hoàn toàn đơn giản, mặc dù không có vấn đề gì.
Ban đầu được phát triển bởi Naughty Dog, bản chuyển thể PC này là sự hợp tác giữa Nixxes Software, đơn vị xử lý hầu hết các bản chuyển thể PC của Sony sau khi được mua lại từ công ty PlayStation, và Iron Galaxy Studios. Hãng sau cũng là một công ty chuyển thể khá nổi tiếng, mặc dù công việc của hãng (không có Nixxes trong trường hợp này) đối với bản chuyển thể PC của The Last of Us Part I ban đầu đã bị chỉ trích trước khi một loạt các bản vá cải thiện tình hình.
Chúng ta hãy bắt đầu với các công cụ nâng cấp. The Last of Us Part II Remastered hỗ trợ NVIDIA DLSS Super Resolution (bao gồm DLAA, mặc dù nó được xếp vào loại chống răng cưa cùng với SMAA và TAA), AMD FidelityFX Super Resolution 3.1 (và AMD FSR 4, theo thông tin chính thức, mặc dù nó không xuất hiện trên phần cứng NVIDIA của tôi, thậm chí không bị mờ đi), và Intel XeSS. Về mặt độ trễ, NVIDIA Reflex được hỗ trợ trên phần cứng NVIDIA và AMD Anti-Lag 2 trên phần cứng AMD. Về mặt tạo khung hình, nó hỗ trợ NVIDIA Frame Generation và AMD Frame Generation 3. Tuy nhiên, hiện tại nó không hỗ trợ NVIDIA DLSS 4 (Super Resolution) với mẫu máy biến áp mới, cũng không hỗ trợ Multi-Frame Generation.
NVIDIA tuyên bố rằng cả hai đều có trong trò chơi trong bài đăng trên blog đi kèm với trình điều khiển GeForce Game Ready mới nhất; tuy nhiên, chúng không có ở đâu trong trò chơi và hiện không thể buộc bất kỳ cái nào trong số chúng thông qua tính năng Ghi đè ứng dụng NVIDIA. Hơn nữa, bài đăng trên blog gốc trên trang web của NVIDIA đã được sửa đổi để xóa mọi đề cập đến điều này. Chúng tôi đã liên hệ với cả NVIDIA và Sony nhiều lần nhưng không nhận được phản hồi. Chúng tôi chỉ có thể cho rằng đã có sự chậm trễ và DLSS 4 với Multi-Frame Generation có thể được thêm vào sau khi ra mắt bằng một bản vá.

Trên PC, The Last of Us Part II Remastered cung cấp nhiều cài đặt đồ họa có thể điều chỉnh:
- Mức độ chi tiết
- Chất lượng kết cấu (Hiệu ứng hiệu suất: trung bình trên GPU, lớn trên VRAM, nhỏ trên CPU)
- Lọc kết cấu (Hiệu ứng hiệu suất: trung bình trên GPU, nhỏ trên cả VRAM và CPU)
- Chất lượng đổ bóng (Hiệu ứng hiệu suất: lớn trên GPU, nhỏ trên cả VRAM và CPU)
- Bóng không gian màn hình (Hiệu ứng hiệu suất: trung bình trên GPU, nhỏ trên cả VRAM và CPU)
- Ánh sáng dựa trên hình ảnh (Hiệu ứng hiệu suất: lớn trên GPU, nhỏ trên cả VRAM và CPU)
- Ánh sáng phản xạ (Hiệu ứng hiệu suất: lớn trên GPU, nhỏ trên cả VRAM và CPU)
- Bóng mờ xung quanh (Hiệu ứng hiệu suất: lớn trên GPU, nhỏ trên cả VRAM và CPU)
- Phản xạ không gian màn hình (Hiệu ứng hiệu suất: lớn trên GPU, vừa phải trên VRAM và nhỏ trên CPU)
- Chất lượng phản xạ thời gian thực (Hiệu ứng hiệu suất: lớn trên GPU, nhỏ trên VRAM và lớn trên CPU)
- Phản xạ bóng mây thời gian thực (Hiệu ứng hiệu suất: vừa phải trên GPU, nhỏ trên cả VRAM và CPU)
- Phân tán bề mặt dưới không gian màn hình (Hiệu ứng hiệu suất: lớn trên GPU, vừa phải trên VRAM và nhỏ trên CPU)
- Chất lượng khúc xạ (Hiệu ứng hiệu suất: lớn trên GPU, nhỏ trên cả VRAM và CPU)
- Độ sâu trường ảnh (Hiệu ứng hiệu suất: lớn trên GPU, nhỏ trên cả VRAM và CPU; chỉ có thể bật cho hiệu ứng điện ảnh)
- Chất lượng độ sâu trường ảnh (Hiệu ứng hiệu suất: lớn trên GPU, nhỏ trên cả VRAM và CPU)
- Chất lượng làm mờ chuyển động (Hiệu ứng hiệu suất: lớn trên GPU, nhỏ trên cả VRAM và CPU)
- Bloom (Hiệu ứng hiệu suất: vừa phải trên GPU, nhỏ trên cả VRAM và CPU)
- Mật độ hạt (Hiệu ứng hiệu suất: lớn trên GPU, nhỏ trên VRAM và lớn trên CPU)
- Chất lượng hiệu ứng thể tích (Hiệu ứng hiệu suất: lớn trên GPU, vừa phải trên VRAM và lớn trên CPU)
- Lóa ống kính (Hiệu ứng hiệu suất: vừa phải trên GPU, nhỏ trên cả VRAM và CPU)

Bên cạnh đó, ở đầu cao hơn của phổ phần cứng, chắc chắn có chỗ để thêm các tính năng như dò tia. Trên PC được hỗ trợ bởi GeForce RTX 5090 Founder's Edition của NVIDIA và Ryzen 7 7800X3D của AMD, cả CPU và GPU đều không hoạt động hết công suất về mặt phần trăm và nhiệt độ. Khi bật DLAA ở độ phân giải 4K, kích hoạt Frame Generation và đẩy tất cả các cài đặt lên mức tối đa, trò chơi đạt trung bình 150 khung hình/giây, tối đa là 185 và tối thiểu là 119.

Tôi cũng đã kiểm tra lại cùng một vùng (phần Jackson ban đầu có nhiều NPC xung quanh) với DLSS Quality và DLSS Performance. Cái trước tăng tốc độ khung hình trung bình lên 175 FPS, trong khi cái sau tăng lên 190 FPS. Ngay cả khi không có mô hình máy biến áp, Chất lượng DLSS vẫn duy trì độ trung thực hình ảnh tuyệt vời, trong khi bạn chắc chắn có thể nhận ra sự khác biệt với Hiệu suất DLSS. Dù bằng cách nào, hiện tượng giật hình là rất ít trên giàn máy này, đây là một tin tuyệt vời vì nó sẽ khá mất tập trung trong một trò chơi điện ảnh như thế này.

Ngoài ra, không có nhiều điều để nói. Giống như tất cả các bản port PC của Sony gần đây, trò chơi hỗ trợ âm thanh không gian và toàn bộ các tính năng của bộ điều khiển DualSense, chẳng hạn như phản hồi xúc giác và các kích hoạt thích ứng, cả hai đều làm tăng sự đắm chìm của người chơi vào trò chơi. Trò chơi cũng tận dụng DirectStorage của Microsoft và hỗ trợ màn hình HDR cũng như màn hình Ultrawide.
Nội dung gần giống với phiên bản PS5 của The Last of Us Part II Remastered, ngoại trừ hai nhân vật bổ sung (Bill và Marlene) và bốn bản đồ mới cho chế độ sinh tồn roguelike 'No Return'. Cả hai bản bổ sung này cũng sẽ có sẵn vào cuối ngày hôm nay trên console.
Tuy nhiên, món chính dành cho người dùng PC làtrải nghiệm chiến dịch câu chuyện đặc biệt. Tôi sẽ không đi sâu vào điều này ngoại trừ việc nói rằng tôi hoàn toàn đồng ý với bài đánh giá ban đầu của Kai—đây là một trong những trò chơi hay nhất từng được tạo ra trong thể loại của nó và hoàn toàn không thể bỏ qua đối với bất kỳ ai thích Phần I. Do đó, thật khó để không giới thiệu nó, mặc dù đây là một bản port hoàn toàn đơn giản, mặc dù không có vấn đề gì.