Bản xem trước Unreal Engine 5.6 hiện đã ra mắt – Epic hứa hẹn ‘Thế giới mở rộng lớn ở tần số 60Hz nhất quán’

theanh

Administrator
Nhân viên
Epic Games đã phát hành bản xem trước Unreal Engine 5.6 cho các nhà phát triển, những người có thể tải xuống thông qua Epic Games Launcher, GitHubLinux.

Nhà sản xuất Unreal Engine đã chia sẻ những tuyên bố táo bạo về việc cho phép tạo ra những thế giới mở rộng lớn, có độ trung thực cao với mục tiêu cơ sở là '60Hz nhất quán' (khung hình trên giây). Để bắt đầu, Unreal Engine 5.6 cung cấp cho các nhà phát triển các cấu hình thiết bị dựa trên các cài đặt được tối ưu hóa của Fortnite để đạt được 60fps trên tất cả các nền tảng được hỗ trợ. Hiệu suất phát trực tuyến cũng đã được tối ưu hóa khi phát trực tuyến nội dung vào và ra khỏi thế giới khi chạy. Hy vọng rằng, điều này có thể giúp giảm bớt một số vấn đề giật hình thường thấy trong các trò chơi chạy trên UE.

Dò tia phần cứng dựa trên Lumen cũng đã được tối ưu hóa, như được nêu chi tiết trong bản tổng quan này do Epic cung cấp:

Trong Unreal Engine 5.6, chế độ Dò tia phần cứng Lumen (HWRT) mang lại hiệu suất thậm chí còn cao hơn trên phần cứng thế hệ hiện tại. Những tối ưu hóa cấp thấp này đảm bảo kết xuất nhanh hơn, hiệu quả hơn, mang lại độ trung thực hình ảnh cao cấp và khả năng mở rộng hiện phù hợp với ngân sách khung hình của chế độ dò tia phần mềm. Điều này giải phóng các tài nguyên CPU có giá trị trên nền tảng mục tiêu của bạn và nhìn chung giúp đạt được tốc độ khung hình 60hz nhất quán hơn.

Điều này sẽ rất hữu ích trong một trò chơi như The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, trong đó dò tia phần cứng Lumen rất nặng trên CPU. Tất nhiên, trò chơi sẽ cần được cập nhật (và thử nghiệm) trong Unreal Engine 5.6, điều này không có khả năng xảy ra đối với một trò chơi đã phát hành mà không có kế hoạch hỗ trợ sau khi ra mắt đáng kể.

Còn nhiều điều nữa trong bản xem trước này, như song song hóa API Renderer Hardware Interface (RHI), tối ưu hóa cho bản đồ bóng ảo, GPU Profiler 2.0, cải thiện hiệu suất PCG GPU Compute, bổ sung MetaHuman Creator trong engine và những gì Epic mô tả là bản mở rộng lớn nhất cho bộ công cụ tạo hoạt ảnh của engine cho đến nay.

Unreal Fest Orlando sẽ diễn ra vào ngày 3 tháng 6 và Epic sẽ đi sâu hơn nữa vào các tính năng mới trong bài phát biểu quan trọng của State of Unreal. Trong khi đó, các nhà phát triển được tự do cài đặt Unreal Engine 5.6 nhưng cần lưu ý rằng nó vẫn chưa ổn định; do đó, các dự án không nên được chuyển đổi mà nên sao chép từ các phiên bản trước đó để đảm bảo công việc không bị gián đoạn.

Tất nhiên, tất cả các cải tiến đã đề cập ở trên sẽ không thay đổi được vấn đề cơ bản của Unreal Engine, vì nó đã được Tim Sweeney, người sáng lập Epic Games, công nhận một cách công khai: sự phụ thuộc vào luồng đơn. Điều đó sẽ thay đổi với Unreal Engine 6, tuy nhiên, vẫn còn hai đến ba năm nữa mới có bản xem trước.
 
Back
Bên trên