Bản vá 8.0 đã ra mắt hôm nay cho Warhammer 40K Space Marine 2, bổ sung thêm một số tính năng và nội dung mới. Bản bổ sung chính là Siege Mode, một chế độ PvE mới mở rộng chế độ Operations hiện có để bao gồm các đợt tấn công vô tận của kẻ thù có thể thách thức ngay cả những đội mạnh nhất. Khi người chơi bị áp đảo, họ có thể gọi quân tiếp viện. Họ sẽ tham gia vào các trận chiến dữ dội trên ba khu vực riêng biệt, mỗi khu vực đòi hỏi một chiến lược khác nhau. Các mục tiêu phụ xuất hiện trong quá trình chiến đấu, cung cấp các nguồn lực cần thiết để triệu hồi Space Marines tinh nhuệ hoặc Dreadnought đáng gờm, có thể thay đổi đáng kể cán cân sức mạnh trên chiến trường.
So với bản dựng trước đây có sẵn để thử nghiệm trên Máy chủ thử nghiệm công khai, Saber Interactive đã thiết kế lại giới hạn thời gian đợt tấn công để thay vì có thời gian giới hạn cho mỗi đợt tấn công có thể trở nên rất ngắn ở các đợt tấn công cao hơn, giờ đây sẽ có một thời gian tấn công cho toàn bộ phiên. Mỗi lần người chơi đánh bại một đợt tấn công, thời gian tấn công sẽ tăng lên.
Các nhà phát triển Warhammer 40K Space Marine 2 cũng đã điều chỉnh đường cong độ khó của các đợt tấn công vô hạn, nghĩa là kẻ thù sẽ trở nên mạnh hơn nhanh hơn sau đợt tấn công thứ 15. Những thay đổi này sẽ đảm bảo người chơi chết trong trận chiến công bằng thay vì chết do thời gian tấn công. Ngoài ra, thời gian tấn công có thể bị xóa hoàn toàn trong tương lai. Hơn nữa, một tùy chọn đã được giới thiệu để vô hiệu hóa việc sinh ra bot ở Chế độ riêng tư.
Warhammer 40K Space Marine 2 cũng nhận được một số cải tiến kỹ thuật lớn cho phiên bản PC. Hiện có một tính năng thử nghiệm ray tracing ambient occlusion (RTAO) có thể được bật trong cài đặt đồ họa và NVIDIA DLSS 4 với Multi Frame Generation hiện được hỗ trợ đầy đủ, mang lại hình ảnh đẹp hơn với mẫu máy biến áp mới nhất và tốc độ khung hình nhanh hơn trên card đồ họa GeForce RTX 50.
Ngoài ra còn có nhiều tinh chỉnh cân bằng và bổ sung khác trong bản vá. Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, Saber cho biết họ đang chuẩn bị một bản cập nhật quan trọng cho hệ thống tùy chỉnh, cho phép người chơi sử dụng lại các bộ phận áo giáp của nhà vô địch chương trên các lớp khác (với độ chính xác về truyền thuyết, cắt xén và các hạn chế về kỹ thuật). Điều này sẽ có trong bản cập nhật trong tương lai.
Xin nhắc lại, Warhammer 40K Space Marine 2 đã vượt qua 7 triệu bản được bán ra và các nhà phát triển đã công bố Space Marine 3.
So với bản dựng trước đây có sẵn để thử nghiệm trên Máy chủ thử nghiệm công khai, Saber Interactive đã thiết kế lại giới hạn thời gian đợt tấn công để thay vì có thời gian giới hạn cho mỗi đợt tấn công có thể trở nên rất ngắn ở các đợt tấn công cao hơn, giờ đây sẽ có một thời gian tấn công cho toàn bộ phiên. Mỗi lần người chơi đánh bại một đợt tấn công, thời gian tấn công sẽ tăng lên.
Các nhà phát triển Warhammer 40K Space Marine 2 cũng đã điều chỉnh đường cong độ khó của các đợt tấn công vô hạn, nghĩa là kẻ thù sẽ trở nên mạnh hơn nhanh hơn sau đợt tấn công thứ 15. Những thay đổi này sẽ đảm bảo người chơi chết trong trận chiến công bằng thay vì chết do thời gian tấn công. Ngoài ra, thời gian tấn công có thể bị xóa hoàn toàn trong tương lai. Hơn nữa, một tùy chọn đã được giới thiệu để vô hiệu hóa việc sinh ra bot ở Chế độ riêng tư.
Warhammer 40K Space Marine 2 cũng nhận được một số cải tiến kỹ thuật lớn cho phiên bản PC. Hiện có một tính năng thử nghiệm ray tracing ambient occlusion (RTAO) có thể được bật trong cài đặt đồ họa và NVIDIA DLSS 4 với Multi Frame Generation hiện được hỗ trợ đầy đủ, mang lại hình ảnh đẹp hơn với mẫu máy biến áp mới nhất và tốc độ khung hình nhanh hơn trên card đồ họa GeForce RTX 50.
Xin nhắc lại, Warhammer 40K Space Marine 2 đã vượt qua 7 triệu bản được bán ra và các nhà phát triển đã công bố Space Marine 3.