Một bản phân tích gần đây đã nêu bật các bản sửa lỗi chống giật không chính thức của Oblivion Remastered có thể tải xuống trực tuyến không mang lại bất kỳ cải tiến đáng kể nào.
Trong tập mới nhất của podcast hàng tuần, các chuyên gia công nghệ tại Digital Foundry đã xem xét kỹ lưỡng một số bản mod có sẵn cho bản làm lại của mục thứ tư trong loạt trò chơi của Bethesda, bắt đầu với Oblivion BSA Uncompressor. Bản mod này tỏ ra hứa hẹn vì đã loại bỏ tác vụ CPU, được phát triển cho Oblivion gốc, nhưng nó cũng hoạt động trong bản làm lại vì nó đi kèm với các tài sản Oblivion gốc. Quy trình cài đặt không hề đơn giản, đòi hỏi người dùng phải giải nén tệp thủ công, nhưng công sức bỏ ra sẽ xứng đáng vì nó được cho là cải thiện hiệu suất.
Tuy nhiên, mọi công sức bỏ ra để cài đặt bản mod này thực sự không xứng đáng với Oblivion Remastered. Trong bài kiểm tra của mình, Digital Foundry đã nêu bật cách mà mặc dù có sự khác biệt nhỏ khi bắt đầu phiên, nhưng cuối cùng sự khác biệt sẽ trở nên ngang bằng. Sự khác biệt giữa các lần chạy chuẩn kéo dài năm phút được thiết lập xung quanh Thành phố Đế chế là dưới 2% và điều này không loại bỏ được vấn đề vì nó không giải quyết được sự khác biệt khiến trải nghiệm có cảm giác chập chờn.
Ngoài việc kiểm tra xem Oblivion BSA Uncompressor có thực sự giải quyết được các vấn đề giật hình trong Oblivion Remastered hay không, các chuyên gia công nghệ cũng đã xem xét nhiều tệp đã tinh chỉnh cấu hình engine thường được chia sẻ sau khi trò chơi Unreal Engine ra mắt. Khi xem tệp cấu hình engine được tinh chỉnh phổ biến nhất có sẵn từ Nexus Mods, các chuyên gia công nghệ đã nêu bật có bao nhiêu thay đổi thực sự không có ý nghĩa gì đối với trò chơi đã phát hành, chẳng hạn như tắt ghi nhật ký và tệp được tinh chỉnh không có tác dụng gì đối với hiệu suất.
Với các bản sửa lỗi chống giật không chính thức của Oblivion Remastered không thực sự có tác dụng gì, Virtuos sẽ phải khắc phục hiệu suất của trò chơi, đây là một trong những vấn đề lớn nhất của bản làm lại. Bạn có thể tìm hiểu thêm về trò chơi bằng cách xem bài đánh giá của tôi.
Trong tập mới nhất của podcast hàng tuần, các chuyên gia công nghệ tại Digital Foundry đã xem xét kỹ lưỡng một số bản mod có sẵn cho bản làm lại của mục thứ tư trong loạt trò chơi của Bethesda, bắt đầu với Oblivion BSA Uncompressor. Bản mod này tỏ ra hứa hẹn vì đã loại bỏ tác vụ CPU, được phát triển cho Oblivion gốc, nhưng nó cũng hoạt động trong bản làm lại vì nó đi kèm với các tài sản Oblivion gốc. Quy trình cài đặt không hề đơn giản, đòi hỏi người dùng phải giải nén tệp thủ công, nhưng công sức bỏ ra sẽ xứng đáng vì nó được cho là cải thiện hiệu suất.
Tuy nhiên, mọi công sức bỏ ra để cài đặt bản mod này thực sự không xứng đáng với Oblivion Remastered. Trong bài kiểm tra của mình, Digital Foundry đã nêu bật cách mà mặc dù có sự khác biệt nhỏ khi bắt đầu phiên, nhưng cuối cùng sự khác biệt sẽ trở nên ngang bằng. Sự khác biệt giữa các lần chạy chuẩn kéo dài năm phút được thiết lập xung quanh Thành phố Đế chế là dưới 2% và điều này không loại bỏ được vấn đề vì nó không giải quyết được sự khác biệt khiến trải nghiệm có cảm giác chập chờn.
Ngoài việc kiểm tra xem Oblivion BSA Uncompressor có thực sự giải quyết được các vấn đề giật hình trong Oblivion Remastered hay không, các chuyên gia công nghệ cũng đã xem xét nhiều tệp đã tinh chỉnh cấu hình engine thường được chia sẻ sau khi trò chơi Unreal Engine ra mắt. Khi xem tệp cấu hình engine được tinh chỉnh phổ biến nhất có sẵn từ Nexus Mods, các chuyên gia công nghệ đã nêu bật có bao nhiêu thay đổi thực sự không có ý nghĩa gì đối với trò chơi đã phát hành, chẳng hạn như tắt ghi nhật ký và tệp được tinh chỉnh không có tác dụng gì đối với hiệu suất.