Tại hội nghị State of Unreal do Epic Games dẫn đầu, các nhà phát triển của CD Projekt Red đã lên sân khấu để công bố những hình ảnh đầu tiên về lối chơi của The Witcher 4. Không cần phải nói, mọi người đều bị cuốn hút.
Trong khi chúng ta háo hức chờ đợi sự khởi động của Summer Game Fest, cũng như các hội nghị sắp tới của Sony và Xbox, Epic Games đã quyết định mở ball.
Thật vậy, cha đẻ của Fortnite và Unreal Engine đã tổ chức phiên bản mới của State of Unreal vào hôm nay. Hàng năm, hội nghị này giới thiệu các tính năng mới được thêm vào công cụ đồ họa nổi tiếng này. Như bạn có thể biết, Unreal Engine 5 đã có mặt từ tháng 4 năm 2022 và người chơi đã có thể thấy nó hoạt động trên một số tựa game như Split Fiction, Clair Obscur: Expedition 33 và Marvel Rivals.
Đối với phiên bản năm 2025 này, công ty Mỹ đã tiết lộ các tính năng mới được tích hợp vào phiên bản 5.6 của Unreal Engine. Và thay vì làm khán giả choáng ngợp với đủ loại đồ họa, Epic Games đã mời một số studio đối tác giới thiệu các trò chơi sắp ra mắt của họ theo EU 5.
Và những hình ảnh nào! Cú tát đồ họa thực sự rất lớn. Trong đoạn trích đầu tiên của trò chơi được bình luận này, chúng ta thấy Ciri đầy sẹo của chúng ta lang thang qua những con đèo phủ đầy tuyết của vương quốc Kovir. Một cơ hội để người chơi đánh giá cao sự tinh tế của các thiết lập, chất lượng của các hình ảnh động, công việc chơi sáng và bóng tối, và mật độ đáng kinh ngạc của thảm thực vật.
Cũng nên đọc:The Witcher 4 có một cửa sổ phát hành và nó đang thử thách sự kiên nhẫn của người chơi
Bản demo gây ấn tượng theo nhiều cách, cho thấy trò chơi đang chạy trên PC của NASA. Nhưng hóa ra không phải vậy. Theo CD Projekt, chuỗi cảnh này được ghi lại trên một chiếc PS5 tiêu chuẩn ở tốc độ 60 FPS, tất cả đều bật Ray-Tracing! Vâng, trước khi chúng ta quá phấn khích, hãy nhớ rằng đây là một buổi giới thiệu công nghệ, không phải là bản xem trước của trò chơi cuối cùng.
CD Projekt RED đã xác nhận điều này với các đồng nghiệp của chúng tôi tại VGC: "Đây là bản demo công nghệ và là cái nhìn đầu tiên về công nghệ tiên tiến hỗ trợ The Witcher 4, nhưng không phải là bản thân The Witcher 4."Điều đó đáng để làm rõ.

Trong khi chúng ta háo hức chờ đợi sự khởi động của Summer Game Fest, cũng như các hội nghị sắp tới của Sony và Xbox, Epic Games đã quyết định mở ball.
Thật vậy, cha đẻ của Fortnite và Unreal Engine đã tổ chức phiên bản mới của State of Unreal vào hôm nay. Hàng năm, hội nghị này giới thiệu các tính năng mới được thêm vào công cụ đồ họa nổi tiếng này. Như bạn có thể biết, Unreal Engine 5 đã có mặt từ tháng 4 năm 2022 và người chơi đã có thể thấy nó hoạt động trên một số tựa game như Split Fiction, Clair Obscur: Expedition 33 và Marvel Rivals.
Đối với phiên bản năm 2025 này, công ty Mỹ đã tiết lộ các tính năng mới được tích hợp vào phiên bản 5.6 của Unreal Engine. Và thay vì làm khán giả choáng ngợp với đủ loại đồ họa, Epic Games đã mời một số studio đối tác giới thiệu các trò chơi sắp ra mắt của họ theo EU 5.
The Witcher 4 đã khiến mọi người phải há hốc mồm
Trong số đó, có một số khách mời tên tuổi, bao gồm cả một CD Projekt RED. Nhân dịp này, những người sáng tạo ra Cyberpunk 2077 đã không ra về tay không: một bản demo kỹ thuật đáng kinh ngạc trong vũ trụ của The Witcher 4!Và những hình ảnh nào! Cú tát đồ họa thực sự rất lớn. Trong đoạn trích đầu tiên của trò chơi được bình luận này, chúng ta thấy Ciri đầy sẹo của chúng ta lang thang qua những con đèo phủ đầy tuyết của vương quốc Kovir. Một cơ hội để người chơi đánh giá cao sự tinh tế của các thiết lập, chất lượng của các hình ảnh động, công việc chơi sáng và bóng tối, và mật độ đáng kinh ngạc của thảm thực vật.
Một buổi trình diễn cho Unreal Engine 5
Trong khi người chơi vẫn đang bận rộn để đưa hàm của họ trở lại đúng vị trí, các nhà phát triển sau đó đã trình bày một số cải tiến có thể thực hiện được nhờ UE 5.6 như:- Unreal Animation Framework cung cấp các chuyển động chân thực cho các nhân vật và sinh vật của trò chơi
- Truyền phát địa lý nhanh, đảm bảo tải nhanh và mượt mà môi trường
- Nanite Foliage, một công nghệ dựa trên voxel cho phép tạo ra thảm thực vật dày đặc và chi tiết mà không ảnh hưởng đến hiệu suất tổng thể
- Mass System, xử lý đám đông lớn một cách năng động
- ML Deformer, bổ sung những nét tinh tế và chân thực vào hoạt ảnh nhân vật và sinh vật (kể cả chuyển động cơ bắp)

Bản demo gây ấn tượng theo nhiều cách, cho thấy trò chơi đang chạy trên PC của NASA. Nhưng hóa ra không phải vậy. Theo CD Projekt, chuỗi cảnh này được ghi lại trên một chiếc PS5 tiêu chuẩn ở tốc độ 60 FPS, tất cả đều bật Ray-Tracing! Vâng, trước khi chúng ta quá phấn khích, hãy nhớ rằng đây là một buổi giới thiệu công nghệ, không phải là bản xem trước của trò chơi cuối cùng.
CD Projekt RED đã xác nhận điều này với các đồng nghiệp của chúng tôi tại VGC: "Đây là bản demo công nghệ và là cái nhìn đầu tiên về công nghệ tiên tiến hỗ trợ The Witcher 4, nhưng không phải là bản thân The Witcher 4."Điều đó đáng để làm rõ.