Balatro trả thù tại Giải thưởng Lựa chọn của Nhà phát triển trò chơi năm 2025

theanh

Administrator
Nhân viên
Được phát triển bởi nhà phát triển độc lập LocalThunk và phát hành bởi Playstack, Balatro đã có bước đột phá ấn tượng vào thị trường trò chơi điện tử. Trò chơi roguelike này kết hợp giữa poker, xây dựng bộ bài và các combo điên rồ: bạn kết hợp các quân bài chiến thắng với nhau bằng những lá bài đặc biệt đôi khi có hiệu ứng bùng nổ để vượt qua các cấp độ, hay còn gọi là blinds. Trò chơi có vẻ đơn giản trên bề mặt, nhưng nhanh chóng trở nên gây nghiện – thậm chí ám ảnh.

Một trò chơi poker không quá kinh điển...​

Tại Giải thưởng Lựa chọn của các nhà phát triển trò chơi (GDCA) lần thứ 25, trò chơi đã thống trị buổi tối: Trò chơi của năm, Thiết kế đẹp nhất, Tác phẩm đầu tay đẹp nhất và Giải thưởng sáng tạo. Chỉ vậy thôi. Một sự trả thù tuyệt vời cho danh hiệu trước đây để giành giải thưởng cao nhất tại The Game Awards 2024, nơi Astro Botđã giành được mọi thứ (và rõ ràng là xứng đáng).

Đối với một dự án khiêm tốn như vậy, về cơ bản, đây là một kỳ tích. Công thức này rõ ràng rất hấp dẫn: một ý tưởng đơn giản, được thực hiện tốt và có biên độ tiến triển lớn cho những người chơi thích tinh chỉnh chiến lược của mình.

Được tổ chức tại San Francisco như một phần của Hội nghị các nhà phát triển trò chơi, lễ trao giải cũng nêu bật những sản phẩm đáng chú ý khác trong năm.

Astro Bot, được nhóm ASOBI (một studio của PlayStation) ký hợp đồng, đã đạt giải Âm thanh hay nhất và Công nghệ hay nhất. Tựa game Final Fantasy VII Rebirth được mong đợi rất nhiều đã được trao Giải thưởng do khán giả bình chọn, trong khi Black Myth: Wukong được vinh danh vì chỉ đạo nghệ thuật. Giải thưởng cho phần tường thuật hay nhất được trao cho Metaphor: ReFantazio, một sản phẩm mới của Atlus (do Sega phát hành).

Trong số các giải thưởng danh dự, GDCA đã vinh danh hai nhân vật nổi tiếng trong lĩnh vực này. Nhà phát triển Lucas Pope (Papers, Please và Return of the Obra Dinn) đã nhận được Giải thưởng Tiên phong cho tác phẩm gốc và thường không thể phân loại của mình. Sam Lake, giám đốc sáng tạo tại Remedy (Alan Wake, Control) và là diễn viên trong nhiều tựa game của hãng, đã được tưởng thưởng cho toàn bộ sự nghiệp của mình.

Trong bài phát biểu của mình, người Phần Lan đã đưa ra một số lời khuyên cho các nhà thiết kế trẻ: "Hãy tin vào tầm nhìn của bạn, nhưng luôn cởi mở với những ý tưởng của nhóm bạn. Và đưa càng nhiều nghệ thuật càng tốt vào những gì bạn làm. Đây là nhiệm vụ bí mật của bạn.” Rõ ràng là không quá bí mật.

Lễ trao giải Game Developers Choice Awards được tổ chức trước đó là Independent Games Festival (IGF), nơi trao giải cho những viên ngọc quý của ngành game độc lập hàng năm. Lần này, Consume Me đã giành giải Grand Prix. Được sáng tạo bởi Jenny Jiao Hsia, trò chơi tự truyện này đề cập đến chứng rối loạn ăn uống và áp lực xung quanh chế độ ăn kiêng bằng sự hài hước đen tối.

Giữa những bộ phim bom tấn được cân chỉnh và các dự án cá nhân, buổi tối đã cho thấy một điều: trò chơi điện tử chưa bao giờ đa dạng và sáng tạo đến vậy. Và Balatro vừa chứng minh rằng bạn có thể tạo ra cú đánh... chỉ với một bộ bài đơn giản.
 
Back
Bên trên