Bạn có thể mô tả Split Fiction bằng cách nào khác ngoài việc coi nó là trò chơi đến từ studio đứng sau It Takes Two? Đây là cách mà Electronic Arts giới thiệu với chúng tôi khi trò chơi được công bố và là một trong những điểm bán hàng chính được đưa ra bởi studio Hazelight, nơi có được danh tiếng phần lớn nhờ trò chơi được phát hành vào năm 2021. Bốn năm sau, các nhóm hy vọng sẽ lặp lại thành công của mình với một tựa game hoàn toàn khác, dựa trên cùng một nguyên tắc hợp tác giữa hai người chơi.
Được tưởng tượng bởi Josef Fares, Split Fiction tập trung câu chuyện của mình vào hai nhà văn trẻ hy vọng bán được sách của họ cho một nhà xuất bản lớn. Nhưng nhóm sau quan tâm nhiều hơn đến khả năng đánh cắp ý tưởng trực tiếp từ nguồn, thay vì tài trợ cho chúng. Zoe và Mio thấy mình bị mắc kẹt trong một cỗ máy công nghệ cao mô phỏng thế giới văn học của họ và phải giúp đỡ nhau để thoát ra mà không bị thương. Một kịch bản kết hợp giữa khoa học viễn tưởng và kỳ ảo chắc chắn sẽ khiến chúng ta thèm thuồng. Nhưng liệu trò chơi có hay như vẻ ngoài của nó không? Câu trả lời nằm trong bài đánh giá về Split Fiction này.
Rồng, vụ nổ, cyberpunk và phép thuật cùng tồn tại trong một trò chơi mà chúng ta thấy ít cô đọng hơn chúng ta nghĩ, nhưng lại đầy bất ngờ. Mỗi cấp độ đều có sự phong phú về mặt hình ảnh mà các cấp độ khác không có, và thật thú vị khi khám phá những gì thế giới mang lại trong quá trình chơi. Sự chiêm nghiệm được nhấn mạnh nhiều hơn trong Split Fiction vì hãng phim có hướng đi nghệ thuật thực tế hơn so với It Takes Two. Chất lượng đồ họa của trò chơi không phải là yếu tố quyết định bạn có thích trò chơi này hay không, nhưng những người chơi có khiếu nghệ thuật sẽ đánh giá cao bối cảnh đẹp mắt và nhiều tài liệu tham khảo trong trò chơi. Chuyến phiêu lưu này cũng mang tính âm nhạc với những bản nhạc được sáng tác tuyệt vời, phù hợp hoàn hảo với vũ trụ mà chúng ta khám phá. Chúng tôi sẽ không tiết lộ chi tiết, nhưng một số bức ảnh toàn cảnh thực sự đáng xem, trong khi một số câu chuyện đã chạm đến tâm hồn trẻ thơ của chúng ta.
Mio và Zoe, những người tiên phong trong thể loại của họ, là hai người phụ nữ trẻ mạnh mẽ bảo vệ khoa học viễn tưởng và giả tưởng bằng tất cả niềm đam mê mà họ có thể tập hợp được. Thật thú vị khi gián tiếp tham gia vào cuộc tranh luận, không phải thông qua các lập luận, mà là thông qua các cuộc trình diễn thực tế mang tính tương tác.
Về mặt này, chúng ta thấy được kinh nghiệm của Josef Fares và nhóm Hazelight, những người đã tạo nên điều kỳ diệu khi tập hợp những người chơi lại với nhau. Zoe và Mio có hai tính cách rất khác nhau. Bên cạnh thực tế là một người bị thu hút bởi thể loại viễn tưởng, còn người kia bị thu hút bởi khoa học viễn tưởng, một người thì thực dụng trong khi người kia thì mơ mộng hơn. Nhưng cả hai đều có những vấn đề cá nhân và cách giải quyết riêng trong cuộc sống hằng ngày. Những khác biệt này được cảm nhận trong cách thể hiện tính cách của họ, cũng như trong lối chơi.
Split Fiction tiếp cận câu chuyện của mình bằng màn hình chia đôi và lối chơi không đối xứng. Mỗi người chơi có sức mạnh khác nhau và nhìn chung không ai có thể tiến bộ nếu không có sự giúp đỡ lẫn nhau. Những ai đã chơi It Takes Two không nên mong đợi một cuộc cách mạng. Nhiều cơ chế đã được tái sử dụng hoặc sửa đổi để phù hợp hơn với vũ trụ Split Fiction, nhưng rất ít trong số đó là ý tưởng thực sự độc đáo hoặc sáng tạo. Trò chơi thiếu những khoảnh khắc thực sự khi sự bất đối xứng được đẩy lên mức tối đa và đường đi của từng nhân vật cũng khác nhau. Nói như vậy, chúng tôi đánh giá cao sự trưởng thành của tác phẩm, cho phép nó đi chệch hướng sang thế giới trò chơi đua xe, bắn súng và mô phỏng.
Sự bất bình đẳng cũng được cảm nhận trong độ dài và sự thú vị của các chương tạo nên tác phẩm. Trò chơi có phần lặp lại lúc đầu, nhưng bắt đầu với cốt truyện sôi nổi, trước khi chậm lại đôi chút ở phần cuối. Tuổi thọ của trò chơi bù đắp cho điều đó một chút, với mười giờ chơi game tuyệt vời trong tầm mắt.
Cuối cùng, trong khi chúng ta thích thú khi tìm ra tất cả các nàng thơ đã truyền cảm hứng cho Josef Fares trong quá trình thiết kế trò chơi, chúng ta lại cảm thấy chán trò chơi tìm 7 điểm khác biệt diễn ra trong suốt trò chơi. Chỉ có một bước nhỏ giữa sự tôn vinh và bản sao nhạt nhẽo, và chúng tôi không chắc rằng Split Fiction luôn biết cách xếp mình vào đúng danh mục. Bản thân nó không có gì quá khó chịu, ngoại trừ cảm giác déjà vu đáng tiếc đôi khi làm hoen ố di sản độc đáo và nguyên bản của It Takes Two.
It Takes Two cũng là một trò chơi mà chúng tôi có thể nhiệt liệt giới thiệu ngay cả với mức giá ra mắt của nó. Điều này không nhất thiết đúng với Split Fiction, tác phẩm thiếu bản sắc và tính chất je ne sais quoi đã biến tác phẩm tiền nhiệm của nó thành chuẩn mực của thể loại này. Bằng cách cố gắng quá mức để lấy cảm hứng, trò chơi đang gặp khó khăn trong việc tạo ra tính độc đáo riêng của nó. Split Fiction vẫn là một trò chơi rất hay dành cho những ai muốn có những buổi tối vui vẻ và thú vị, nhưng nó sẽ không còn đáng nhớ như trước nữa.
Được tưởng tượng bởi Josef Fares, Split Fiction tập trung câu chuyện của mình vào hai nhà văn trẻ hy vọng bán được sách của họ cho một nhà xuất bản lớn. Nhưng nhóm sau quan tâm nhiều hơn đến khả năng đánh cắp ý tưởng trực tiếp từ nguồn, thay vì tài trợ cho chúng. Zoe và Mio thấy mình bị mắc kẹt trong một cỗ máy công nghệ cao mô phỏng thế giới văn học của họ và phải giúp đỡ nhau để thoát ra mà không bị thương. Một kịch bản kết hợp giữa khoa học viễn tưởng và kỳ ảo chắc chắn sẽ khiến chúng ta thèm thuồng. Nhưng liệu trò chơi có hay như vẻ ngoài của nó không? Câu trả lời nằm trong bài đánh giá về Split Fiction này.
Ready Player One của trò chơi điện tử
Một tác giả khoa học viễn tưởng và một tác giả truyện giả tưởng gặp nhau và bất chấp sự ngăn cản của họ, họ đã cho ra đời trò chơi hợp tác được mong đợi nhất trong năm. Trên lý thuyết, tác phẩm mới của Hazelight có đủ mọi yếu tố. Các chủ đề được đề cập đến có sức hấp dẫn đối với cả những người đam mê công nghệ cũng như công chúng nói chung, và lời hứa về một cuộc phiêu lưu hoành tráng dành cho hai người là một dự án thường thu hút mọi loại người chơi, từ người mới bắt đầu đến người có nhiều kinh nghiệm nhất.Rồng, vụ nổ, cyberpunk và phép thuật cùng tồn tại trong một trò chơi mà chúng ta thấy ít cô đọng hơn chúng ta nghĩ, nhưng lại đầy bất ngờ. Mỗi cấp độ đều có sự phong phú về mặt hình ảnh mà các cấp độ khác không có, và thật thú vị khi khám phá những gì thế giới mang lại trong quá trình chơi. Sự chiêm nghiệm được nhấn mạnh nhiều hơn trong Split Fiction vì hãng phim có hướng đi nghệ thuật thực tế hơn so với It Takes Two. Chất lượng đồ họa của trò chơi không phải là yếu tố quyết định bạn có thích trò chơi này hay không, nhưng những người chơi có khiếu nghệ thuật sẽ đánh giá cao bối cảnh đẹp mắt và nhiều tài liệu tham khảo trong trò chơi. Chuyến phiêu lưu này cũng mang tính âm nhạc với những bản nhạc được sáng tác tuyệt vời, phù hợp hoàn hảo với vũ trụ mà chúng ta khám phá. Chúng tôi sẽ không tiết lộ chi tiết, nhưng một số bức ảnh toàn cảnh thực sự đáng xem, trong khi một số câu chuyện đã chạm đến tâm hồn trẻ thơ của chúng ta.
Mio và Zoe, những người tiên phong trong thể loại của họ, là hai người phụ nữ trẻ mạnh mẽ bảo vệ khoa học viễn tưởng và giả tưởng bằng tất cả niềm đam mê mà họ có thể tập hợp được. Thật thú vị khi gián tiếp tham gia vào cuộc tranh luận, không phải thông qua các lập luận, mà là thông qua các cuộc trình diễn thực tế mang tính tương tác.
Chúng tôi đã chơi và (gần như) tách ra
Toàn bộ lợi thế của việc chơi trò chơi theo chế độ hợp tác "trên ghế dài" là có thể giao tiếp trực tiếp với người chơi khác. Theo mặc định, các nhân vật chúng ta chơi sẽ đối lập với nhau. Nhưng việc kể chuyện thường giúp họ gắn kết, hợp tác và thậm chí thích nhau hơn vào cuối trò chơi. Split Fiction tạo ra lượng bất đồng vừa đủ để giữ cho cuộc phiêu lưu thú vị nhưng vẫn mang tính chia rẽ. Chúng tôi cãi nhau, nhưng cũng có một số khoảnh khắc cực kỳ hài hước, trong khi học cách giao tiếp tốt hơn với những người bạn chơi cùng khi các thử thách tiến triển.
Về mặt này, chúng ta thấy được kinh nghiệm của Josef Fares và nhóm Hazelight, những người đã tạo nên điều kỳ diệu khi tập hợp những người chơi lại với nhau. Zoe và Mio có hai tính cách rất khác nhau. Bên cạnh thực tế là một người bị thu hút bởi thể loại viễn tưởng, còn người kia bị thu hút bởi khoa học viễn tưởng, một người thì thực dụng trong khi người kia thì mơ mộng hơn. Nhưng cả hai đều có những vấn đề cá nhân và cách giải quyết riêng trong cuộc sống hằng ngày. Những khác biệt này được cảm nhận trong cách thể hiện tính cách của họ, cũng như trong lối chơi.
Split Fiction tiếp cận câu chuyện của mình bằng màn hình chia đôi và lối chơi không đối xứng. Mỗi người chơi có sức mạnh khác nhau và nhìn chung không ai có thể tiến bộ nếu không có sự giúp đỡ lẫn nhau. Những ai đã chơi It Takes Two không nên mong đợi một cuộc cách mạng. Nhiều cơ chế đã được tái sử dụng hoặc sửa đổi để phù hợp hơn với vũ trụ Split Fiction, nhưng rất ít trong số đó là ý tưởng thực sự độc đáo hoặc sáng tạo. Trò chơi thiếu những khoảnh khắc thực sự khi sự bất đối xứng được đẩy lên mức tối đa và đường đi của từng nhân vật cũng khác nhau. Nói như vậy, chúng tôi đánh giá cao sự trưởng thành của tác phẩm, cho phép nó đi chệch hướng sang thế giới trò chơi đua xe, bắn súng và mô phỏng.
Split Fiction: liệu nó có thể làm tốt hơn không?
Nó đầy tham vọng, táo bạo, nhưng cuối cùng thì nó chỉ là một canh bạc mà chúng ta chỉ thắng một nửa. Thật vậy, có một sự khác biệt nhất định giữa cách xử lý khoa học viễn tưởng và giả tưởng trong trò chơi. Mặc dù lối chơi vẫn đa dạng, nhưng vũ trụ khoa học viễn tưởng ít đa dạng hơn nhiều so với vũ trụ giả tưởng và chúng tôi rất tiếc vì thiếu trí tưởng tượng liên quan đến khái niệm về thể loại này và các khả năng kỹ thuật của nó. Chúng ta không còn nhớ mình đã đi qua bao nhiêu thế giới phản địa đàng với đồ trang trí bằng kim loại hay tàu vũ trụ, hay thậm chí đã đánh bại bao nhiêu rô-bốt giết người.Sự bất bình đẳng cũng được cảm nhận trong độ dài và sự thú vị của các chương tạo nên tác phẩm. Trò chơi có phần lặp lại lúc đầu, nhưng bắt đầu với cốt truyện sôi nổi, trước khi chậm lại đôi chút ở phần cuối. Tuổi thọ của trò chơi bù đắp cho điều đó một chút, với mười giờ chơi game tuyệt vời trong tầm mắt.

Cuối cùng, trong khi chúng ta thích thú khi tìm ra tất cả các nàng thơ đã truyền cảm hứng cho Josef Fares trong quá trình thiết kế trò chơi, chúng ta lại cảm thấy chán trò chơi tìm 7 điểm khác biệt diễn ra trong suốt trò chơi. Chỉ có một bước nhỏ giữa sự tôn vinh và bản sao nhạt nhẽo, và chúng tôi không chắc rằng Split Fiction luôn biết cách xếp mình vào đúng danh mục. Bản thân nó không có gì quá khó chịu, ngoại trừ cảm giác déjà vu đáng tiếc đôi khi làm hoen ố di sản độc đáo và nguyên bản của It Takes Two.
It Takes Two cũng là một trò chơi mà chúng tôi có thể nhiệt liệt giới thiệu ngay cả với mức giá ra mắt của nó. Điều này không nhất thiết đúng với Split Fiction, tác phẩm thiếu bản sắc và tính chất je ne sais quoi đã biến tác phẩm tiền nhiệm của nó thành chuẩn mực của thể loại này. Bằng cách cố gắng quá mức để lấy cảm hứng, trò chơi đang gặp khó khăn trong việc tạo ra tính độc đáo riêng của nó. Split Fiction vẫn là một trò chơi rất hay dành cho những ai muốn có những buổi tối vui vẻ và thú vị, nhưng nó sẽ không còn đáng nhớ như trước nữa.