Bài kiểm tra MindsEye: Thảm họa như dự đoán?

theanh

Administrator
Nhân viên
Thứ ba là ngày phát hành MindsEye. Một sự kiện nhỏ, tiếp tục phát triển về quy mô trong vài ngày trước khi phát hành, đặc biệt là vì tất cả những tranh cãi và bất đồng xung quanh trò chơi và studio của nó, Build A Rocket Boy. Được thành lập bởi Leslie Benzies, cựu giám đốc của Rockstar North và cựu nhà sản xuất của tất cả các trò chơi GTA (bắt đầu từ năm 2001 với GTA III), kỳ vọng dành cho Build A Rocket Boy và MindsEye rất cao.

Thật không may, trong những tuần gần đây, studio đã sụp đổ. Nhiều lời khai từ các nhân viên hiện tại và trước đây đã xác nhận một nền văn hóa độc hại với một môi trường hoàn toàn không có lợi cho điều kiện làm việc lành mạnh. Các báo cáo khác đề cập đến các vấn đề quản lý lớn, với các dự án được quản lý kém chắc chắn sẽ thất bại. Điều này tương tự như những gì xảy ra ở Everywhere, nơi chúng ta vẫn chưa có tin tức gì về việc phát hành chính thức phiên bản cuối cùng. Nhưng cũng có những người như MindsEye, được nhiều người làm việc trên trò chơi coi là một dự án thất bại. Thật không may, những lựa chọn và quyết định của Build A Rocket Boy đã không giúp ích được gì. Giữa sự giao tiếp thảm khốc của studio, với hầu như không có video chơi trò chơi và rất ít hình ảnh chơi trò chơi được hiển thị, và mối quan tâm xung quanh thông tin hạn chế được tiết lộ. Những tuyên bố kỳ quặc của Mark Gerhard, đồng giám đốc điều hành của studio, người đã cáo buộc các studio khác, bao gồm cả Rockstar Games, trả tiền cho các nhà báo và nhà sáng tạo để nói xấu trò chơi, không có gì để yên tâm.

Việc phát hành trò chơi phù hợp với sự thất bại được dự đoán này. Studio Build A Rocket Boy đã chọn tẩy chay báo chí và không gửi bất kỳ bản sao nào của trò chơi trước để các nhà báo có thể làm công việc của họ. Một ngày sau khi trò chơi phát hành, không có bài đánh giá nào trên toàn thế giới, với điểm Metacritic vẫn trống. Chỉ một số ít người có sức ảnh hưởng, những người ủng hộ studio, những người đã ca ngợi trò chơi trong nhiều tháng, được tặng một bản sao của trò chơi và được phép đưa ra ý kiến của họ. Thật kỳ lạ, các bài đánh giá rất tích cực.

Tệ hơn nữa, Build A Rocket Boy đã cấm và thậm chí cấm các video từ những người sáng tạo đã phát trực tuyến trò chơi vào ngày phát hành. Bởi vì studio không muốn bất kỳ video nào được phát hành trước khi bản vá Ngày đầu tiên được phát hành vào ngày 10 tháng 6 lúc 7 giờ tối.

Trong thời tiết băng giá này, chúng tôi đã tự mình nhận được một bản sao vật lý của trò chơi, do đó, bản sao này không phải do nhà phát hành gửi, vì vậy chúng tôi có thể cung cấp cho bạn bản dùng thử trò chơi. Và, sau khi dành khoảng mười lăm giờ để hoàn thành, chúng ta hiểu tại sao Build A Rocket Boy quyết định không thử nghiệm trò chơi của mình.

MindsEye: không đủ để trở thành cựu nhà sản xuất của GTA để tạo nên điều kỳ diệu​

test-mindseye-01.jpg


Khi Build A Rocket Boy công bố MindsEye vào tháng 10 năm 2022, studio đã bán tựa game này như một trải nghiệm cao cấp, sẽ được đưa vào hệ sinh thái Everywhere. Vào năm 2023, mọi thứ đã bắt đầu thay đổi, khi chúng tôi biết rằng trò chơi cuối cùng sẽ được IO Interactive phát hành và phát hành thương mại giống như bất kỳ trò chơi điện tử nào khác.

Nhưng tham vọng rất lớn, và Build A Rocket Boy tiếp tục bán cho chúng tôi một trò chơi ấn tượng và ngoạn mục. Rõ ràng chúng tôi đang hướng đến một sản phẩm quy mô lớn, một trò chơi hạng ba A, với phương tiện và tên tuổi của Leslie Benzies đứng đầu dự án. Than ôi, chúng ta cũng có thể cắt ngắn cuộc tranh luận và tránh sự hồi hộp, những lời hứa hoàn toàn không được giữ với tiêu đề này.

test-mindseye-14.jpg


MindsEye đưa chúng ta vào vai Jacob Diaz (do nam diễn viên Alex Hernandez thủ vai, người mà chúng ta đã thấy với vai Lincoln Clay trong Mafia III). Trò chơi bắt đầu ở giữa sa mạc khi bạn đang thực hiện một nhiệm vụ quân sự. Nhưng mọi thứ trở nên tồi tệ. Jacob và đồng đội của anh ấy đã có một khám phá kỳ lạ và bí ẩn sẽ hủy diệt họ. Không có lời giải thích nào, chúng ta chỉ biết rằng Jacob sống sót, và ở đây chúng ta, bị đẩy đến Redrock City ba năm sau, một thành phố hư cấu lấy cảm hứng từ Las Vegas.

Jacob đến nhà người bạn Seb của mình. Không có bối cảnh, chúng ta chỉ đoán rằng Jacob vẫn chưa hồi phục tốt sau chuyến thám hiểm của mình và anh ấy muốn bắt đầu một cuộc sống mới. Và điều đó thật tuyệt, ngay khi đến nơi, chúng tôi sẽ đi thẳng đến nhà máy Silva, công ty chính của thành phố, để bắt đầu công việc mới của mình với tư cách là nhân viên bảo vệ.

test-mindseye-02.jpg


Không có thời gian nghỉ ngơi, ngay từ nhiệm vụ đầu tiên, chúng tôi đã lao vào cuộc săn robot căng thẳng, nơi các cuộc đấu súng liên tiếp nổ ra. Với MindsEye, đừng mong đợi một dòng sông dài và yên tĩnh. Ở đây, mỗi nhiệm vụ đều đầy ắp hành động, không có khoảng nghỉ, mọi thứ cứ tiếp diễn, hết lần này đến lần khác, từ nhiệm vụ đầu tiên của trò chơi đến nhiệm vụ cuối cùng.

Thật không may, thật khó để duy trì nhịp độ như vậy và theo logic, chúng ta nhanh chóng thấy mình có các nhiệm vụ lặp đi lặp lại, luôn được xây dựng theo cùng một cách và kết thúc, mỗi lần, bằng một cuộc rượt đuổi và đấu súng.

Chúng ta nhanh chóng hiểu rằng Jacob đang đau khổ. Kể từ sau tai nạn ở sa mạc, anh ấy đã bị ảo giác và mất trí nhớ, liên quan đến một con chip nằm sau tai phải của anh ấy. Chúng ta không biết bằng cách nào, nhưng Jacob biết được rằng thị trấn Redrock có liên quan đến con chip này và anh ấy đến đây với hy vọng tìm thấy câu trả lời.

Tựa đề cung cấp một cốt truyện khá thú vị trên lý thuyết. Thật không may, nó được viết khá kém, cốt truyện không được nắm vững và câu chuyện có xu hướng nhanh chóng bị lạc hướng và đi theo mọi hướng. Nói một cách đơn giản, MindsEye kể câu chuyện về Jacob Diaz, nhưng cũng kể về một số người và lực lượng dân quân có liên quan đến con chip và Tập đoàn Silva. Tất cả họ đều ít nhiều có chiến tranh với nhau, và chúng ta không thực sự được biết lý do tại sao. Chỉ cần nói rằng bạn nên chú ý vì nó thường lộn xộn và các nhiệm vụ nối tiếp nhau và thậm chí đan xen vào nhau.

test-mindseye-03.jpg


Điểm hấp dẫn nhất là câu chuyện đầy rẫy những điều không nhất quán và lối tắt. Jacob đến Redrock để điều tra con chip mà không được giải thích lý do hoặc cách thức. Như thể tình cờ, chúng ta biết rằng Silva là công ty thiết kế con chip.

Nhưng kỳ lạ thay, không ai ở Silva có vẻ để ý đến nó, trong khi hầu hết cư dân Redrock mà bạn gặp sẽ trở nên ám ảnh với nó khi họ gặp Jacob. Ngay từ đầu, chúng ta cảm thấy rằng không phải mọi thứ đều thực sự thành thạo và trò chơi, cũng như câu chuyện của nó, sẽ không chú ý đến chi tiết.

Một ví dụ khác về sự không nhất quán, chúng ta biết rằng Seb, người bạn vừa giới thiệu chúng ta với Silva, đã làm việc ở đó trong một thời gian dài, nhưng anh ấy vẫn chưa được phép sử dụng xe công ty. Đây là lý do tại sao anh ấy buộc phải sử dụng phương tiện công cộng để đi làm. Về phần mình, Jacob sẽ được hưởng quyền sử dụng xe công ty kể từ cuối ngày làm việc đầu tiên. Những chi tiết nhỏ, không nhất quán như thế này sẽ được lặp lại trong suốt trò chơi.

Chúng tôi sẽ không đi sâu vào chi tiết hơn để tránh tiết lộ cốt truyện, nhưng nhìn chung, cốt truyện của MindsEye vẫn giữ nguyên. Vấn đề chính xuất phát từ phần tường thuật, rõ ràng là không phản ánh đúng cốt truyện của trò chơi.

Hai giờ cuối thực sự bình thường và lê thê với một kết thúc thảm họa. Nó khiến bạn tự hỏi liệu có một hoặc hai cảnh bị thiếu không, vì cảnh kết thật điên rồ. Chúng ta được xem một cảnh hậu danh đề ngắn, không thêm thắt được nhiều. Nó chỉ khiến chúng ta hiểu rằng phần tiếp theo đã được thực hiện. Và rõ ràng là chúng ta sẽ rất ngạc nhiên khi thấy nó xuất hiện một ngày nào đó.

Một trò chơi lỗi thời về mặt kỹ thuật, trên mọi phương diện​

test-mindseye-04.jpg


Nếu MindsEye gặp khó khăn trong việc thuyết phục chúng ta về phần cốt truyện và lời kể chuyện, thì phần còn lại thì sao? Bởi vì, xét cho cùng, một trò chơi điện tử không chỉ giới hạn ở cốt truyện của nó. Ngay cả khi, trong trường hợp của MindsEye, tự gọi mình là một trò chơi phiêu lưu hành động một người chơi có cốt truyện, mọi thứ đã có một khởi đầu tồi tệ.

Thật không may, phần còn lại sẽ không cứu được tựa game đầu tiên của Build A Rocket Boy, mà ngược lại. MindsEye rõ ràng là một trò chơi có thể được so sánh với các sản phẩm từ cuối thế hệ PS3/Xbox 360, hoặc thậm chí là đầu thế hệ PS4/Xbox One. Về lối chơi, AI, vật lý, đấu súng, độ ổn định và đồ họa, trò chơi này tụt hậu về mọi mặt.

Lối chơi cơ bản nhất có thể. Bạn chỉ có thể chạy, ẩn nấp, cúi mình, ngắm và bắn. Không thể nhảy, không thể vượt qua hầu hết các bức tường, Jacob phải vật lộn để leo lên những bậc thang đơn giản và hệ thống ẩn núp trong các cuộc đấu súng rất ngẫu nhiên với những kẻ thù có thể bắn trúng chúng ta, ngay cả khi chúng ta đang ẩn núp.

test-mindseye-05.jpg


Các cuộc đấu súng thật tệ. Cho dù bạn bắn bằng súng lục, súng trường tấn công hay súng ngắn, cảm giác đều như nhau. Máy ảnh không giúp ích gì cho chúng ta, và việc ngắm bắn thì rất sơ sài.

Kẻ thù có AI tệ hại; dễ dàng đoán trước hành động của chúng và giết chúng từ xa. Chúng ta không có chỉ báo để biết kẻ thù đến từ đâu, cũng không có chỉ báo khi sức khỏe của chúng ta yếu. Do đó, không có gì lạ khi chết một cách ngu ngốc, vì kẻ thù đang ẩn núp sau lưng chúng ta và xích chúng ta lại mà chúng ta không nhận ra.

Một điều tinh tế khác: không có chiến đấu tay đôi, ngay cả khi ở gần kẻ thù hoặc khi xâm nhập; sẽ không bao giờ có thể thực hiện một cuộc hành quyết hoặc tấn công bằng báng súng trường.

Vật lý của trò chơi thảm khốc. NPC (nhân vật không thể chơi được) sẽ bay đi ngay khi có cơ hội nhỏ nhất. Nếu bạn nghiền nát chúng, chúng sẽ bay vài mét trước khi rơi trở lại và rơi xuống đất. Tình huống tương tự cũng xảy ra trong các cuộc đấu súng. Một số phát bắn sẽ đẩy kẻ thù của bạn đi vài mét. Chúng ta thậm chí còn chưa nói đến những vụ nổ sẽ thay đổi hoàn toàn các chiều không gian.

Về Jacob, nhân vật này khá nặng, chuyển động của anh ta rõ ràng là không mượt mà.

test-mindseye-06.jpg


Điều tương tự cũng đúng với trí thông minh nhân tạo của kẻ thù và NPC. Rất đơn giản, nó không tồn tại. Nếu bạn bắn trên phố, NPC sẽ không phản ứng hoặc chúng sẽ khom người. Nếu bạn bắn vào một chiếc xe, NPC sẽ dừng lại và chờ. Trong khi chiến đấu và đấu súng, kẻ thù đứng yên, chúng chỉ lao về phía bạn và bạn chỉ cần hạ gục chúng trong khi khôn ngoan ẩn núp.

Về mặt đồ họa, trò chơi rất không đồng đều. Nhìn chung, Unreal Engine cho phép chúng ta có hình ảnh đẹp và một số hiệu ứng ánh sáng rất đẹp. Nhưng, xét về chi tiết, nếu chúng ta dành chút thời gian để xem xét kỹ hơn, nó thực sự lỗi thời với các kết cấu không thực sự ấn tượng.

Lỗi, sự cố, giảm tốc độ khung hình​

test-mindseye-07.jpg


Nếu MindsEye không thể tạo ra một câu chuyện thành công, cốt truyện hoặc kỳ tích kỹ thuật, thì việc tối ưu hóa nó sẽ không giúp nó kiếm được điểm nào. Hoàn toàn ngược lại. Tiêu đề hoàn toàn hỗn loạn khi nói đến lỗi.

Giữa những chiếc xe và NPC xuất hiện và biến mất. Lỗi AI trong các cuộc rượt đuổi sẽ tự động thoát ra. Các đoạn cắt cảnh bị sập và giật, FPS giảm mạnh ở nhiều điểm trong trò chơi, các nhiệm vụ thất bại trong các đoạn cắt cảnh mà không có lý do, các sự cố khiến trò chơi bị sập và buộc chúng ta phải khởi động lại... Chơi MindsEye chẳng vui chút nào.

Vì vậy, may mắn thay, nó không ở mức độ của CyberPunk 2077 khi nó được phát hành vào năm 2020 trên PS4 và Xbox One. Nhưng vẫn vậy. Tiêu đề đầy lỗi va chạm, vấn đề tối ưu hóa, NPC sẽ làm bất cứ điều gì trên đường và sẽ lang thang vô định trên các con phố của thành phố.

test-mindseye-08.jpg


Ngay khi một nhiệm vụ cung cấp cho chúng ta một cuộc rượt đuổi có phần quá căng thẳng, với các cảnh bắn súng, chúng ta sẽ thấy tốc độ khung hình giảm mạnh với một trò chơi hầu như chỉ chạy ở mức 10/15 FPS. Chúng tôi có rất nhiều hiện tượng popping và cắt, với khoảng cách vẽ rất kém.

Ngoài ra còn có nhiều lỗi đồ họa với hiệu ứng nhấp nháy rất khó chịu liên quan đến quản lý ánh sáng kém. Nhiều vấn đề với bóng đổ và kết cấu mất quá nhiều thời gian để tải, cho dù trong trò chơi hay trong các đoạn cắt cảnh. Rõ ràng là tiêu đề chưa sẵn sàng, ngay cả với bản vá Ngày đầu tiên vào ngày 10 tháng 6 lúc 7 giờ tối.

Thành phố Redrock, thành phố cứu cả ngày... Ờ, gần như vậy.​

test-mindseye-09.jpg


Giữa tất cả sự hỗn loạn này, một tia hy vọng nhỏ nhoi với Thành phố Redrock, thành phố (và rộng hơn là BẢN ĐỒ) của MindsEye. Xin lưu ý rằng trò chơi không phải là thế giới mở. Đây là trò chơi một người chơi tuyến tính, có cốt truyện, trong đó các nhiệm vụ nối tiếp nhau không ngừng. Không có thời gian chết. Hầu hết thời gian, bạn không thể đi lang thang nếu không bạn sẽ thất bại trong nhiệm vụ.

Và điều đó thật đáng thất vọng, vì nhìn từ xa, thành phố Redrock City, phần lớn lấy cảm hứng từ Las Vegas, cũng như môi trường sa mạc của nó trông thực sự tuyệt và chúng tôi muốn dành thời gian ghé thăm. May mắn thay, sau 7/8 giờ chơi, khi bạn đang tiến gần đến 70% cuộc phiêu lưu, bạn sẽ mở khóa chế độ đi dạo.

Thông qua menu tạm dừng, bạn có thể gác nhiệm vụ chính sang một bên và đắm mình vào chế độ đi dạo cho phép bạn tham quan thành phố và khu vực Redrock hoàn toàn tự do. Và đó là lúc cơn mưa lạnh ập đến.

test-mindseye-10.jpg


Chế độ đi dạo này hoàn toàn vô nghĩa, vì toàn bộ thành phố không được mô tả chi tiết. Bạn không có địa điểm nào để tham quankhông có tòa nhà nào có thể tiếp cận được. Bạn thậm chí không thể trộm ô tô. Mục tiêu duy nhất của chế độ đi xe này là đi xe của bạn. Vậy thôi.

Trò chơi không cung cấp xe máy, bạn chỉ có ô tô, xe SUV, xe tải và trực thăng mà bạn có thể lái tại một số thời điểm nhất định trong trò chơi, trong các nhiệm vụ, nhưng không phải lúc rảnh rỗi và không ở chế độ miễn phí.

Tệ hơn nữa, không có cảnh sát. Bạn có thể cán qua hàng trăm người đi bộ, gây ra một cuộc thảm sát bằng vũ khí của mình trên đường phố, không ai nói gì với bạn.

Trong Chế độ miễn phí, bạn vẫn có thể tìm thấy các cuộc đua để tham gia, thử thách thời gian và truy cập các thử thách phụ mà đôi khi bạn sẽ gặp trong Chế độ cốt truyện. Những thử thách này, một lần nữa, không thực sự thú vị, được đặt ở đó, không có bối cảnh và không có lời giải thích.

Mặc dù thoạt nhìn, thành phố Redrock là một bất ngờ thú vị, nhưng khi bạn bắt đầu khám phá nó thì nó lại là một sự thất vọng. Chúng ta có một thành phố lấy cảm hứng từ Las Vegas, không có sòng bạc nào có thể tiếp cận được. Tiêu đề biện minh cho điều này bằng một luật mới được ban hành để ưu tiên gia đình và chấm dứt mọi tội lỗi, bao gồm cả cờ bạc. Vậy, mục đích của việc tạo ra một thành phố lấy cảm hứng từ Las Vegas là gì?

Khi Build A Rocket Boy xác nhận cách đây vài tháng rằng MindsEye sẽ không phải là một thế giới mở, hãng phim đã phải đối mặt với rất nhiều lời chỉ trích. Rõ ràng là chế độ đi bộ này được thêm vào phút cuối để cung cấp khả năng đi bộ quanh Thành phố Redrock. Nhưng, biết rằng không có mục tiêu nào và không có hoạt động nhỏ nhất nào, rằng bạn thậm chí không thể đánh cắp một chiếc xe, chế độ đi xe này thực sự không thú vị và hoàn toàn không có hứng thú.

Tiềm năng bị lãng phí​

test-mindseye-11.jpg


MindsEye rõ ràng là một sự thất vọng lớn với rất nhiều tiềm năng bị lãng phí. Bởi vì không phải mọi thứ đều bị vứt bỏ. Ví dụ, tựa game này cung cấp lối chơi rất hay về mặt lái xe. Tốt hơn nhiều so với Watch Dogs hoặc thậm chí là CyberPunk 2077.

Bầu không khí của thành phố, trò chơi và vũ trụ của nó khá đẹp và được xây dựng tốt, và đó là một Truyền thuyết mà chúng ta thích phát triển và chúng ta muốn có khoảng thời gian tuyệt vời hơn.

Nếu trò chơi là một thảm họa kỹ thuật, thì vẫn có những cảnh mà tựa game khiến chúng ta ngạc nhiên, đặc biệt là trên đường cao tốc, nhiều phương tiện, giao thông rất đông đúc, không có lỗi và không bị chậm lại.

test-mindseye-12.jpg


Thị trấn Redrock là ví dụ hoàn hảo về tiềm năng bị lãng phí, vì nó có vẻ rất hấp dẫn và thú vị khi nhìn từ xa. Nhưng nó hoàn toàn bị khai thác không đầy đủ khi vào bên trong. Các bối cảnh trống rỗng, chúng ta có những khu vực sa mạc rộng lớn không có chi tiết, không có trứng Phục sinh, không có tài liệu tham khảo, không có địa điểm nào để đi bộ tham quan, không có hoạt động, không có gì cả. Nothingness.

MindsEye tụt hậu về mọi mặt, nhưng vẫn cung cấp một số ý tưởng hay, chẳng hạn như một số cơ chế chơi trò chơi, vốn quá hiếm trong trò chơi và cho phép chúng ta có lối chơi thay đổi và phát triển (như khi bạn phải thực hiện hô hấp nhân tạo, đào hố bằng xẻng hoặc hack PC).

test-mindseye-13.jpg


Trong suốt cuộc phiêu lưu, một máy bay không người lái mini sẽ đồng hành cùng chúng ta và cho phép chúng ta sử dụng các kỹ năng, và về điểm này, nó được thực hiện khá tốt, cả về khả năng điều khiển máy bay không người lái và thực hiện các hành động khác nhau.

Thật đáng tiếc khi tất cả những điểm tốt này không được khám phá sâu sắc và chỉ được đề cập đến trong suốt trò chơi.
 
Back
Bên trên