Tóm tắt
Về mặt kỹ thuật, Quest 3S là một sản phẩm cân bằng để giữ chi phí ở mức thấp nhất có thể. Đây là lý do tại sao chiếc mũ bảo hiểm này trông giống như sự kết hợp của các mẫu trước đó. Chúng ta thấy màn hình Quest 2 có độ phân giải 1832x 1920 cho mỗi mắt, trường nhìn 96 độ theo chiều cao và 90 độ theo chiều dọc, cũng như hệ thống quang học giống như được sử dụng trong Quest 2 và 3S, với thấu kính Fresnel. Một công nghệ cũ hơn ống kính "pancake" của Quest 3 và làm tăng thêm trọng lượng cho hình dáng của tai nghe. Nhưng những ống kính này cũng có ưu điểm là giá thành rẻ hơn...
© Guillaume du Mesgnil d’Engente /01net.com Quest 3 có màn hình được xác định rõ hơn nhiều (2064x 2208 cho mỗi mắt) và trường nhìn rộng hơn (110H/96V), góp phần mang lại trải nghiệm đắm chìm tốt hơn. Mắt ít “va chạm” vào giới hạn vật lý của mũ bảo hiểm hơn. Quest 3S mượn từ người anh lớn của nó là chip Snapdragon XR2 Gen 2, RAM 8GB, hệ thống camera để truyền video (4 mpx) và thậm chí còn có thời lượng pin dài hơn là 2,5 giờ, mặc dù có pin 4324mAh - so với 5060mAh trên Quest 3, chỉ có thời lượng pin là 2,2 giờ.
Nói cách khác, Quest 3S với giá 330 euro cũng mạnh mẽ như Quest 3 được bán với giá 550 euro (phải thừa nhận rằng, bạn phải chấp nhận dung lượng lưu trữ 128GB, so với 512GB ở phiên bản cao cấp nhất trong dòng sản phẩm này). Sự hy sinh chính là màn hình. Không thể phủ nhận rằng chất lượng và khả năng hiển thị hình ảnh của chúng thấp hơn so với Quest 3.
© Guillaume du Mesgnil d’Engente /01net.com
©
© Không thể phủ nhận Quest 3S là tổng hợp của nhưng là những sự thỏa hiệp dễ hiểu và thông minh, vì chúng có thể mang đến trải nghiệm thực tế ảo thuyết phục cho công chúng với mức giá phải chăng. Hiện tại, thật khó để yêu cầu thêm phần cứng trong tầm giá này.
Thực tế hỗn hợp, tức là sự tích hợp các đối tượng và cửa sổ ảo vào môi trường của người dùng, thực chất chỉ là một mánh lới quảng cáo. Kết xuất hình ảnh của chế độ passthrough Quest 3S không được xuất sắc, chúng ta không thể phủ nhận rằng mình "nhìn thấy" đang ở trước màn hình: môi trường bị pixel hóa và chuyển sang màu đỏ khi căn phòng không may không được chiếu sáng.
Thực tế hỗn hợp trong Quest 3S. © 01net
Giao diện Quest 3S trong thực tế ảo. © 01net Đây là một thế giới khác xa so với màn hình Vision Pro, hiển thị độ phân giải 3660 x 3200 cho mỗi mắt. Nhưng tai nghe của Apple cũng đắt hơn gấp 10 lần... Meta chắc chắn đã cân nhắc kỹ lưỡng, vì có thể chuyển từ chế độ này sang chế độ khác bằng cách nhấn nút bên dưới tai nghe.
Kinh nghiệm tích lũy qua nhiều năm của Meta đã được đền đáp: Quest 3S dễ dàng lắp vào và tháo ra nhờ dây đeo được thiết kế khéo léo. Bạn có thể giữ kính trong mũ bảo hiểm bằng cách sử dụng miếng đệm đi kèm. Các thấu kính có thể tách ra (ba chế độ cài đặt) để có được hình ảnh tốt nhất có thể tùy thuộc vào hình dạng khuôn mặt của bạn. Khi đã vào đúng vị trí, bạn không cần phải chạm vào nó nữa.
© Guillaume du Mesgnil d'Engente /01net.com
©
© Bộ điều khiển Touch Plus cũng khá hiệu quả. Được trang bị dây đeo cổ tay (một ý tưởng hay để đeo quanh cổ tay của bạn nhằm tránh những tai nạn ngớ ngẩn), chúng cho phép bạn điều khiển giao diện và tất nhiên là cả các ứng dụng. Các nút bấm và cò súng nằm gọn dưới các ngón tay, và các cần điều khiển có thể nhấp cũng thoải mái như trên bộ điều khiển console.
© Guillaume du Mesgnil d’Engente /01net.com
©
© Hệ điều hành Horizon OS được thiết kế để sử dụng trực tiếp mà không gặp vấn đề gì về khả năng hiểu, với giao diện có các nút bấm lớn, dễ hiểu. Chúng ta nhanh chóng bị ném vào chỗ nước sâu! Rõ ràng là bộ điều khiển được sử dụng để điều hướng Horizon OS, nhưng không có gì ngăn cản bạn sử dụng tay. Meta đã có những tiến bộ lớn trong lĩnh vực này và mặc dù chúng ta vẫn còn khá xa so với độ chính xác của visionOS (cũng được hưởng lợi từ tính năng theo dõi mắt, điều mà Quest 3S không có), chúng ta vẫn phải thừa nhận rằng việc sử dụng tay và ngón tay có thể hữu ích.
Nhìn chung, xét về tính dễ sử dụng, Meta đã thành công trong vai trò của mình. Trọng lượng 514 gram, ít hơn 1 gram so với Quest 3, có vẻ cao, nhưng phân bổ trọng lượng lại tối ưu - thậm chí còn tối ưu hơn so với Vision Pro với trọng lượng 600 gram, đòi hỏi phải mang theo cả pin có dây. Không thể phủ nhận, Meta biết cách loại bỏ càng nhiều ma sát càng tốt khi đeo kính thực tế ảo.
Đeo kính thực tế ảo là một chuyện, nhưng ban quản lý cần phải làm theo: nền tảng phần mềm của Meta có giá trị gì?
Nếu có một điều mà Quest 3S biết làm, thì đó chính là chơi game thực tế ảo. Để có thể bước chân vào trò chơi, Meta đã rất khéo léo khi tặng Batman: Arkham Shadow khi mua một chiếc tai nghe; Tiêu đề này thường có giá là 46€. Trò chơi tiếp tục câu chuyện về Arkham (các sự kiện diễn ra giữa Arkham Origins và Arkham Asylum). Đây đơn giản là một trong những tựa game VR hay nhất hiện có trên mọi nền tảng.
Trong trang phục Bat Man, chúng ta sẽ thấy mình đang lang thang trong hệ thống cống ngầm và nhà tù Gotham để chấm dứt mối đe dọa do Vua Chuột và bè lũ của hắn gây ra. Trò chơi hấp dẫn, sự đắm chìm đặc biệt thành công — miễn là bạn thích thể loại này —, với các chuỗi chiến đấu thực tế và vật lý nhất có thể (đó là một môn thể thao!)
© 01net
©
© Trò chơi cung cấp mười giờ hành động và khám phá, bạn sẽ rời khỏi trò chơi trong tình trạng kiệt sức nhưng vẫn vui vẻ. Trường hợp này cũng xảy ra với tựa game lớn trước đó của Meta, Asgard's Wrath 2, một trò chơi nhập vai không hề che giấu tham vọng của mình với cấu trúc và chiều sâu xứng đáng với những đại diện xuất sắc nhất của thể loại này, trong một vũ trụ có nhiều bối cảnh khác nhau.
Về mặt đồ họa, bạn không nên mong đợi có được cấp độ của PS5. Nó gần giống với khả năng của Xbox 360 hoặc One, với độ phân giải tốt hơn và tần số hiển thị phù hợp với thực tế ảo. Bạn luôn có thể yêu cầu nhiều hơn, nhưng với mức giá của chiếc mũ bảo hiểm này thì không đến nỗi tệ. Bộ điều khiển khá hiệu quả với phản hồi xúc giác để cải thiện khả năng nhập vai (thật đáng tiếc khi điều này không áp dụng cho các nút kích hoạt, vốn cũng sẽ hiệu quả hơn nếu hành trình di chuyển ngắn hơn). Không thể cạnh tranh về mặt này với sự tinh vi của DualSense trên PS5 hay bộ điều khiển PS VR2.
Vì nền tảng Quest mặc định là nền tảng dẫn đầu thị trường thực tế ảo nên đây cũng là nơi cung cấp nhiều trò chơi thú vị nhất. Trường hợp này sẽ xảy ra với Civilization VII VR vào mùa xuân năm nay, cho phép bạn chơi trò chơi chiến lược này trong chế độ thực tế ảo và thực tế hỗn hợp. Trong số những cái tên lớn trong VR có sẵn trên tai nghe Quest, chúng ta cũng tìm thấy Metro Awakening, Assassin’s Creed Nexus, Behemoth và thậm chí cả Alien: Rogue Incursion.
Tuy nhiên, những bom tấn này vẫn phải vật lộn để che giấu thực tế của bối cảnh trò chơi điện tử Quest, với danh mục thường bao gồm các trò chơi được bán với giá khá đắt, thường là cũ hoặc đơn giản là tầm thường. Bất chấp sự thành công của tai nghe Meta, VR vẫn là một thị trường ngách và các nhà phát triển thử vận may đôi khi phải thất vọng về mức doanh số.
Ví dụ mới nhất: trò chơi Powerwash Simulator VR thú vị. Ra mắt cách đây chưa đầy một năm, trò chơi dọn dẹp đa năng này sẽ không còn nhận được bản cập nhật hoặc nội dung bổ sung nữa. Studio FuturLab đã quyết định dừng nỗ lực này vì chi phí phát triển phiên bản VR cao hơn doanh thu mà nó tạo ra. Trong những điều kiện này, Meta phải tiếp tục tài trợ cho việc phát triển trò chơi, như trường hợp của Batman hoặc Asgard’s Wrath.
Xbox Cloud Gaming trong thực tế hỗn hợp. © 01net
Xbox Cloud Gaming ở chế độ "rạp chiếu phim"© 01net Quest 3S cũng có thể truy cập vào dịch vụ chơi game đám mây Game Pass dành cho những người chơi đăng ký gói dịch vụ đắt nhất của Microsoft (17,99 €) hoặc GeForce NOW từ Nvidia. Trong cả hai trường hợp, nó đều hoàn toàn hiệu quả miễn là bạn có kết nối internet ổn định. Và các trò chơi do các dịch vụ này cung cấp cũng phong phú hơn nhiều so với hầu hết các trò chơi có trong cửa hàng Quest.
Và đối với những ai có PC chơi game tốt, nền tảng Quest cũng tương thích với SteamVR. Các trò chơi như Half-Life Alyx, Beat Saber và F1 24 đặc biệt thú vị khi chơi trên VR, ngay cả khi quá trình thiết lập có thể phức tạp tùy thuộc vào trò chơi.
Ngoài chơi game, Meta muốn truyền tải một thông điệp khác: Quest 3S cũng rất tuyệt vời để tăng năng suất. Và ở đây, chúng ta phải thừa nhận rằng kết quả có nhiều sắc thái hơn.
© 01net Vấn đề chính nằm ở màn hình bên trong, với độ phân giải vẫn quá thấp để trông thực sự nghiêm túc. Thực tế hỗn hợp không tồn tại lâu trừ khi bạn làm việc trong môi trường rất sáng. Chúng ta sẽ luôn cảm thấy thoải mái hơn khi làm việc trên màn hình 2D được thiết kế rõ nét hơn là trên Quest.
Điều đó không có nghĩa là giải pháp của Meta hoàn toàn không có giá trị. Nhờ đó, bạn có thể hiển thị tối đa 6 cửa sổ ứng dụng xung quanh để thực hiện đa nhiệm thực sự - và có tất cả thông tin cần thiết ngay trước mắt. Bạn cũng có thể hiển thị màn hình PC của mình bằng cách sử dụng cáp USB-C hoặc qua Wi-Fi bằng ứng dụng Quest Link… nhưng chỉ trong thực tế ảo. May mắn thay, bạn có thể sử dụng bàn phím vật lý được kết nối qua Bluetooth.
Màn hình từ xa. Lưu ý “cửa sổ” cho phép bạn xem bàn phím. © 01net Meta cũng cung cấp công cụ Máy tính từ xa để sử dụng với ứng dụng Horizon Workrooms. Trải nghiệm này thành công hơn so với Quest Link vì nó hiển thị màn hình nền PC hoặc Mac trong môi trường làm việc hoặc trong môi trường nhập vai (nhưng có cửa sổ trên bàn phím và chuột). Điều này không làm thay đổi bất cứ điều gì liên quan đến độ phân giải của màn hình bên trong tai nghe, nói cách khác, chúng ta vẫn nhìn thấy các điểm ảnh! Nhưng đối với công việc văn phòng thì không đến nỗi tệ.
Meta cũng đang quảng bá metaverse của mình với Horizon Worlds, một ứng dụng giúp bạn gặp gỡ những người dùng khác và khám phá đủ loại trải nghiệm: đó có thể là các trò chơi nhỏ hoặc vũ trụ do các thương hiệu tài trợ. Nó không thành công, không có nhiều người và chúng ta cảm thấy mình đang lãng phí thời gian hơn là sống cho tương lai. Theo Meta, năm 2025 được cho là năm mà siêu vũ trụ sẽ phải tự khẳng định mình hoặc biến mất: có điều gì đó cho chúng ta biết rằng thỏa thuận vẫn chưa hoàn tất.
Quest 3S có hai ưu điểm. Đầu tiên, Meta là đơn vị dẫn đầu nền tảng thực tế ảo và thực tế hỗn hợp tốt nhất trên thị trường, phần nào là do thiếu hụt các đấu sĩ. Tuy nhiên, công ty vẫn đầu tư rất nhiều tiền bạc và nguồn lực vào việc phát triển các trải nghiệm và trò chơi, với một số thành công (đặc biệt là đối với các trò chơi AAA) và một số thất bại (về cơ bản là mọi thứ liên quan đến metaverse).
© Guillaume du Mesgnil d’Engente /01net.com Không giống như HTC, nơi nền tảng Vive chỉ làm được một việc duy nhất là kiếm sống bằng cách cung cấp các ứng dụng và trò chơi lỗi thời, và Apple dường như không biết mình muốn gì để phù hợp với Vision Pro, Meta ít nhất đã hiểu rằng thực tế ảo phải được thể hiện bằng các trò chơi cao cấp và trải nghiệm nhập vai. Chưa kể đến khả năng kết nối tương đối đơn giản với các trò chơi PCVR.
Tuy nhiên, vì mục đích năng suất, xét đến những hạn chế về mặt kỹ thuật của Quest 3S, thật khó để tưởng tượng việc dành cả ngày làm việc với chiếc kính này, hoặc thậm chí là hai hoặc ba giờ liên tục. Thật khó khăn khi phải đối mặt với Vision Pro, một sản phẩm có khả năng mở rộng hơn nhiều nhờ màn hình độ nét cao và kết nối hoàn hảo với máy Mac.
Một lợi thế khác của Quest 3S rõ ràng là giá cả: với mức giá khởi điểm là 330 euro, tai nghe Meta mang đến trải nghiệm thực tế ảo hoàn thiện nhất trên thị trường - ngay cả khi đó là một thị trường không quá xa vời. Tuy nhiên, chúng ta không thể phủ nhận rằng công ty đang nỗ lực hết mình để thúc đẩy nền tảng Quest, với nhiều mức độ thành công khác nhau.
Thực tế là sau khi chơi 3 hoặc 4 trò chơi VR và thử nghiệm các ứng dụng chính đáng giá, thì việc tìm ra cách sử dụng lâu dài cho Quest 3S là khá khó khăn. Đây không phải là một nhược điểm cụ thể của mẫu mũ này: tất cả mũ bảo hiểm Meta và các đối thủ cạnh tranh đều gặp phải vấn đề này. Và vẫn chưa có ai tìm ra giải pháp.
- Một món salad từ Quest
- Ý kiến của chúng tôi về công thái học
- Giỏi trò chơi, kém thuyết phục về những thứ còn lại
- Kết luận
Một món salad Quest
Về mặt kỹ thuật, Quest 3S là một sản phẩm cân bằng để giữ chi phí ở mức thấp nhất có thể. Đây là lý do tại sao chiếc mũ bảo hiểm này trông giống như sự kết hợp của các mẫu trước đó. Chúng ta thấy màn hình Quest 2 có độ phân giải 1832x 1920 cho mỗi mắt, trường nhìn 96 độ theo chiều cao và 90 độ theo chiều dọc, cũng như hệ thống quang học giống như được sử dụng trong Quest 2 và 3S, với thấu kính Fresnel. Một công nghệ cũ hơn ống kính "pancake" của Quest 3 và làm tăng thêm trọng lượng cho hình dáng của tai nghe. Nhưng những ống kính này cũng có ưu điểm là giá thành rẻ hơn...

Nói cách khác, Quest 3S với giá 330 euro cũng mạnh mẽ như Quest 3 được bán với giá 550 euro (phải thừa nhận rằng, bạn phải chấp nhận dung lượng lưu trữ 128GB, so với 512GB ở phiên bản cao cấp nhất trong dòng sản phẩm này). Sự hy sinh chính là màn hình. Không thể phủ nhận rằng chất lượng và khả năng hiển thị hình ảnh của chúng thấp hơn so với Quest 3.



Thực tế hỗn hợp, tức là sự tích hợp các đối tượng và cửa sổ ảo vào môi trường của người dùng, thực chất chỉ là một mánh lới quảng cáo. Kết xuất hình ảnh của chế độ passthrough Quest 3S không được xuất sắc, chúng ta không thể phủ nhận rằng mình "nhìn thấy" đang ở trước màn hình: môi trường bị pixel hóa và chuyển sang màu đỏ khi căn phòng không may không được chiếu sáng.


Ý kiến của chúng tôi về công thái học
Kinh nghiệm tích lũy qua nhiều năm của Meta đã được đền đáp: Quest 3S dễ dàng lắp vào và tháo ra nhờ dây đeo được thiết kế khéo léo. Bạn có thể giữ kính trong mũ bảo hiểm bằng cách sử dụng miếng đệm đi kèm. Các thấu kính có thể tách ra (ba chế độ cài đặt) để có được hình ảnh tốt nhất có thể tùy thuộc vào hình dạng khuôn mặt của bạn. Khi đã vào đúng vị trí, bạn không cần phải chạm vào nó nữa.






Nhìn chung, xét về tính dễ sử dụng, Meta đã thành công trong vai trò của mình. Trọng lượng 514 gram, ít hơn 1 gram so với Quest 3, có vẻ cao, nhưng phân bổ trọng lượng lại tối ưu - thậm chí còn tối ưu hơn so với Vision Pro với trọng lượng 600 gram, đòi hỏi phải mang theo cả pin có dây. Không thể phủ nhận, Meta biết cách loại bỏ càng nhiều ma sát càng tốt khi đeo kính thực tế ảo.
Đeo kính thực tế ảo là một chuyện, nhưng ban quản lý cần phải làm theo: nền tảng phần mềm của Meta có giá trị gì?
Giỏi chơi game, kém thuyết phục về mọi mặt khác
Nếu có một điều mà Quest 3S biết làm, thì đó chính là chơi game thực tế ảo. Để có thể bước chân vào trò chơi, Meta đã rất khéo léo khi tặng Batman: Arkham Shadow khi mua một chiếc tai nghe; Tiêu đề này thường có giá là 46€. Trò chơi tiếp tục câu chuyện về Arkham (các sự kiện diễn ra giữa Arkham Origins và Arkham Asylum). Đây đơn giản là một trong những tựa game VR hay nhất hiện có trên mọi nền tảng.
Trong trang phục Bat Man, chúng ta sẽ thấy mình đang lang thang trong hệ thống cống ngầm và nhà tù Gotham để chấm dứt mối đe dọa do Vua Chuột và bè lũ của hắn gây ra. Trò chơi hấp dẫn, sự đắm chìm đặc biệt thành công — miễn là bạn thích thể loại này —, với các chuỗi chiến đấu thực tế và vật lý nhất có thể (đó là một môn thể thao!)



Về mặt đồ họa, bạn không nên mong đợi có được cấp độ của PS5. Nó gần giống với khả năng của Xbox 360 hoặc One, với độ phân giải tốt hơn và tần số hiển thị phù hợp với thực tế ảo. Bạn luôn có thể yêu cầu nhiều hơn, nhưng với mức giá của chiếc mũ bảo hiểm này thì không đến nỗi tệ. Bộ điều khiển khá hiệu quả với phản hồi xúc giác để cải thiện khả năng nhập vai (thật đáng tiếc khi điều này không áp dụng cho các nút kích hoạt, vốn cũng sẽ hiệu quả hơn nếu hành trình di chuyển ngắn hơn). Không thể cạnh tranh về mặt này với sự tinh vi của DualSense trên PS5 hay bộ điều khiển PS VR2.
Vì nền tảng Quest mặc định là nền tảng dẫn đầu thị trường thực tế ảo nên đây cũng là nơi cung cấp nhiều trò chơi thú vị nhất. Trường hợp này sẽ xảy ra với Civilization VII VR vào mùa xuân năm nay, cho phép bạn chơi trò chơi chiến lược này trong chế độ thực tế ảo và thực tế hỗn hợp. Trong số những cái tên lớn trong VR có sẵn trên tai nghe Quest, chúng ta cũng tìm thấy Metro Awakening, Assassin’s Creed Nexus, Behemoth và thậm chí cả Alien: Rogue Incursion.
Tuy nhiên, những bom tấn này vẫn phải vật lộn để che giấu thực tế của bối cảnh trò chơi điện tử Quest, với danh mục thường bao gồm các trò chơi được bán với giá khá đắt, thường là cũ hoặc đơn giản là tầm thường. Bất chấp sự thành công của tai nghe Meta, VR vẫn là một thị trường ngách và các nhà phát triển thử vận may đôi khi phải thất vọng về mức doanh số.
Ví dụ mới nhất: trò chơi Powerwash Simulator VR thú vị. Ra mắt cách đây chưa đầy một năm, trò chơi dọn dẹp đa năng này sẽ không còn nhận được bản cập nhật hoặc nội dung bổ sung nữa. Studio FuturLab đã quyết định dừng nỗ lực này vì chi phí phát triển phiên bản VR cao hơn doanh thu mà nó tạo ra. Trong những điều kiện này, Meta phải tiếp tục tài trợ cho việc phát triển trò chơi, như trường hợp của Batman hoặc Asgard’s Wrath.


Và đối với những ai có PC chơi game tốt, nền tảng Quest cũng tương thích với SteamVR. Các trò chơi như Half-Life Alyx, Beat Saber và F1 24 đặc biệt thú vị khi chơi trên VR, ngay cả khi quá trình thiết lập có thể phức tạp tùy thuộc vào trò chơi.
Ngoài chơi game, Meta muốn truyền tải một thông điệp khác: Quest 3S cũng rất tuyệt vời để tăng năng suất. Và ở đây, chúng ta phải thừa nhận rằng kết quả có nhiều sắc thái hơn.

Điều đó không có nghĩa là giải pháp của Meta hoàn toàn không có giá trị. Nhờ đó, bạn có thể hiển thị tối đa 6 cửa sổ ứng dụng xung quanh để thực hiện đa nhiệm thực sự - và có tất cả thông tin cần thiết ngay trước mắt. Bạn cũng có thể hiển thị màn hình PC của mình bằng cách sử dụng cáp USB-C hoặc qua Wi-Fi bằng ứng dụng Quest Link… nhưng chỉ trong thực tế ảo. May mắn thay, bạn có thể sử dụng bàn phím vật lý được kết nối qua Bluetooth.

Meta cũng đang quảng bá metaverse của mình với Horizon Worlds, một ứng dụng giúp bạn gặp gỡ những người dùng khác và khám phá đủ loại trải nghiệm: đó có thể là các trò chơi nhỏ hoặc vũ trụ do các thương hiệu tài trợ. Nó không thành công, không có nhiều người và chúng ta cảm thấy mình đang lãng phí thời gian hơn là sống cho tương lai. Theo Meta, năm 2025 được cho là năm mà siêu vũ trụ sẽ phải tự khẳng định mình hoặc biến mất: có điều gì đó cho chúng ta biết rằng thỏa thuận vẫn chưa hoàn tất.
Kết luận
Quest 3S có hai ưu điểm. Đầu tiên, Meta là đơn vị dẫn đầu nền tảng thực tế ảo và thực tế hỗn hợp tốt nhất trên thị trường, phần nào là do thiếu hụt các đấu sĩ. Tuy nhiên, công ty vẫn đầu tư rất nhiều tiền bạc và nguồn lực vào việc phát triển các trải nghiệm và trò chơi, với một số thành công (đặc biệt là đối với các trò chơi AAA) và một số thất bại (về cơ bản là mọi thứ liên quan đến metaverse).

Tuy nhiên, vì mục đích năng suất, xét đến những hạn chế về mặt kỹ thuật của Quest 3S, thật khó để tưởng tượng việc dành cả ngày làm việc với chiếc kính này, hoặc thậm chí là hai hoặc ba giờ liên tục. Thật khó khăn khi phải đối mặt với Vision Pro, một sản phẩm có khả năng mở rộng hơn nhiều nhờ màn hình độ nét cao và kết nối hoàn hảo với máy Mac.
Một lợi thế khác của Quest 3S rõ ràng là giá cả: với mức giá khởi điểm là 330 euro, tai nghe Meta mang đến trải nghiệm thực tế ảo hoàn thiện nhất trên thị trường - ngay cả khi đó là một thị trường không quá xa vời. Tuy nhiên, chúng ta không thể phủ nhận rằng công ty đang nỗ lực hết mình để thúc đẩy nền tảng Quest, với nhiều mức độ thành công khác nhau.
Thực tế là sau khi chơi 3 hoặc 4 trò chơi VR và thử nghiệm các ứng dụng chính đáng giá, thì việc tìm ra cách sử dụng lâu dài cho Quest 3S là khá khó khăn. Đây không phải là một nhược điểm cụ thể của mẫu mũ này: tất cả mũ bảo hiểm Meta và các đối thủ cạnh tranh đều gặp phải vấn đề này. Và vẫn chưa có ai tìm ra giải pháp.