Sau thông báo về Atomic Heart 2 tại Summer Game Fest 2025, chúng tôi đã phỏng vấn Nhà sáng lập, Tổng giám đốc điều hành và Giám đốc trò chơi của Mundfish, Robert Bagratuni, người thường xuyên được phỏng vấn trên Wccftech trong suốt quá trình phát triển phần đầu tiên, để tìm hiểu thêm về phần tiếp theo của trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất nổi tiếng này.
Trong suốt cuộc trò chuyện, có hai chủ đề đáng được nêu bật trong một câu chuyện riêng: tập trung nhiều hơn vào các yếu tố trò chơi nhập vai và thế giới lớn hơn, năng động hơn mà người chơi sẽ tìm thấy trong phần tiếp theo. Sau đây là các trích dẫn tương ứng từ Bagratuni:
Trong suốt cuộc trò chuyện, có hai chủ đề đáng được nêu bật trong một câu chuyện riêng: tập trung nhiều hơn vào các yếu tố trò chơi nhập vai và thế giới lớn hơn, năng động hơn mà người chơi sẽ tìm thấy trong phần tiếp theo. Sau đây là các trích dẫn tương ứng từ Bagratuni:
- Chúng tôi đang giới thiệu một lớp RPG mở rộng hơn trong Atomic Heart 2, nhưng chúng tôi thực hiện theo cách của Mundfish - tích hợp vào thế giới và trải nghiệm, không phải thêm lớp lên trên chỉ vì mục đích phức tạp. "Thế giới sống" có nghĩa là chúng tôi muốn thế giới không giống như một phông nền mà giống như một hệ thống phản hồi, phát triển hơn. Đối với các yếu tố RPG - chúng tôi đang hướng đến việc tùy chỉnh vũ khí sâu hơn, cây kỹ năng và các con đường tiến triển cho phép người chơi định hình phong cách chơi của họ nhiều hơn trước đây. Khi chúng tôi nói về "nhiều hoạt động khác nhau", chúng tôi muốn nói đến những thứ thưởng cho sự tò mò: những việc cần làm giữa các nhiệm vụ chính. Nhưng luôn phục vụ cho trải nghiệm cốt lõi - chúng tôi không biến nó thành một trò chơi thế giới mở theo kiểu danh sách kiểm tra. Mọi thứ vẫn có tông màu thủ công, siêu thực mà người hâm mộ mong đợi. Atomic Heart 2 sẽ cung cấp cho người chơi nhiều quyền tự chủ hơn trước. Các lựa chọn rất quan trọng và hành động của bạn có thể ảnh hưởng đến cách diễn ra của một số sự kiện hoặc nhiệm vụ nhất định. Đối với những người bạn đồng hành… đó là một câu hỏi khó trả lời mà không tiết lộ nội dung. Hãy nói rằng: bạn sẽ không hoàn toàn đơn độc.
- Trò chơi có cấu trúc mở hơn nhiều. Chúng tôi đang xây dựng các không gian lớn hơn, được kết nối với nhau, mang lại nhiều tự do hơn trong cách bạn khám phá, xem lại và tương tác với các hệ thống khác nhau - phương tiện, công cụ di chuyển và chiều dọc mới đều là một phần của điều đó. Có một con đường cốt truyện cốt lõi, nhưng cũng có nhiều không gian để khám phá và chơi lại. Chúng tôi chưa sẵn sàng tiết lộ tất cả các hệ thống môi trường, nhưng hãy mong đợi các yếu tố năng động hơn như thời gian trong ngày và thời tiết sẽ đóng vai trò trong việc định hình cả tâm trạng và lối chơi. Tuy nhiên, mọi thứ vẫn dựa trên logic cốt truyện và thế giới - quy mô ở đó để phục vụ cho sự đắm chìm, không phải làm nó choáng ngợp.