Với nhiều đoạn giới thiệu khác nhau, thật khó để không coi Atomfall là một phiên bản Fallout của Anh, đặc biệt là bản mod tuyệt vời trông giống như một trò chơi mới, London. Vũ trụ của ông mô tả một khu vực ở phía bắc nước Anh sau một thảm họa hạt nhân thực sự đã xảy ra, nhưng với một chút thay đổi theo hướng phản địa đàng và tất cả những hậu quả mà nó kéo theo. Tuy nhiên, studio Rebellion (Sniper Elite) của anh có ý định mang đến cho chúng ta trải nghiệm hậu tận thế một người chơi hoàn toàn mới, rất khác biệt so với loạt game bắn súng góc nhìn thứ ba mang tính biểu tượng của hãng. Trước hết và quan trọng nhất, đây là một trò chơi góc nhìn thứ nhất, tập trung rất nhiều vào yếu tố sinh tồn và bầu không khí đầy bí ẩn mà chúng ta sẽ phải tự mình khám phá hoàn toàn.
Cuộc phiêu lưu của chúng ta trong Atomfall bắt đầu từ phía chúng ta, nằm liệt giường trong một boongke. Chúng tôi bị đánh thức một cách thô bạo bởi một nhà khoa học bị thương nghiêm trọng trong bộ đồ bảo hộ. Nhân vật của chúng ta, người bị áp đặt lên chúng ta, rõ ràng đã mất đi trí nhớ. Một cách ít nhiều thông minh để đắm mình vào nhân vật và vào vũ trụ mà chúng ta hoàn toàn chưa biết đến. Chúng ta có thể thấy ngay từ đầu rằng trò chơi có ý định cung cấp một số yếu tố nhập vai, với các lựa chọn đối thoại khác nhau. Ví dụ, chúng ta có thể quyết định giúp người đối thoại, hoặc để anh ta chảy máu để lấy một lá bài từ cơ thể anh ta, giúp chúng ta thoát khỏi nơi ngầm bị bịt kín này.
Khi còn nghi ngờ, chúng tôi muốn điều trị cho anh ấy. Điều này cho phép chúng ta ngay lập tức khám phá khía cạnh sinh tồn của Atomfall, một thành phần cốt lõi của trò chơi. Trong quá trình khám phá, chúng ta sẽ tìm thấy nhiều nguồn tài nguyên khác nhau cho phép chúng ta chế tạo nhiều vật thể khác nhau, miễn là chúng ta biết công thức, chẳng hạn như băng cứu thương, thuốc nổ tự chế và nhiều thứ khác. Sau ngày tận thế, các thiết bị sản xuất, thực phẩm, vũ khí và đạn dược như vậy cực kỳ hiếm. Ví dụ, miếng băng này tặng cho nhà khoa học có thể rất có giá trị với chúng ta sau này. Do đó, trò chơi khuyến nghị độ khó có tên là "Sinh tồn" khi bắt đầu trò chơi mới, đây cũng là độ khó thứ hai từ dưới lên trong danh sách. Tuy nhiên, lưu ý rằng bạn có thể lựa chọn một cuộc phiêu lưu "dễ dàng hơn" và có thể tùy chỉnh hoàn toàn tùy theo mong muốn của mình. Để trải nghiệm trọn vẹn trò chơi mà Rebellion mong muốn, chúng tôi đã chọn chế độ “Sinh tồn” nổi tiếng.
Do đó, điều này ngụ ý một nhu cầu nhất định trong việc khám phá thế giới Atomfall của chúng ta, cũng như kho hàng rất hạn chế, buộc chúng ta phải liên tục đánh giá những nhu cầu cấp thiết nhất của mình và chuẩn bị hành lý cho phù hợp. Chúng ta cũng nên suy nghĩ kỹ trước khi đối đầu với một nhóm người sống sót hoặc thành viên của một phe phái nào đó có ý định rõ ràng không mấy hòa bình đối với chúng ta. Đặc biệt là khi phải chiến đấu bằng súng, vì chúng ta bị hạn chế rất nhiều về đạn dược. Theo những gì chúng ta thấy, lối chơi chiến đấu khá cơ bản: những đòn đánh nhẹ và mạnh trong cận chiến, cùng khả năng ném vũ khí; và là game bắn súng kinh điển khi sử dụng súng lục hoặc súng trường. Tuy nhiên, chúng ta sẽ phải xem mọi thứ sẽ tiến triển đến mức nào ở cấp độ này khi cuộc phiêu lưu tiếp diễn. Tuy nhiên, ở giai đoạn tiến triển này, chấn thương nhỏ nhất cũng có thể nhanh chóng dẫn đến tử vong, xét về cả mức độ thương tích và khuyết tật do chảy máu hoặc gãy chân tay. Về mặt này, trò chơi này giống với STALKER hơn là Fallout, với lối chơi nhìn chung ít gây thù địch cho người chơi hơn.
Mối liên kết này với giấy phép GSC Game World nổi tiếng cũng được thể hiện trong chỉ đạo nghệ thuật của Atomfall. Tiêu đề thực sự mô tả bối cảnh ngoài trời hoang vắng và nội thất u ám, nhưng không thiếu nét quyến rũ phản địa đàng nhất định. Tất cả những điều này đi kèm với thiết kế âm thanh khá ngột ngạt. Trò chơi chạy hoàn hảo trên cấu hình thử nghiệm của chúng tôi, với mọi thiết lập đồ họa được đặt ở mức tối đa. Tuy nhiên, chúng ta có thể tiếc nuối khi thiếu các tùy chọn nâng cấp như DLSS hoặc FSR, cũng như Ray Tracing. Chỉ mới trải nghiệm được vài giờ, tất nhiên là không thể đưa ra ý kiến chắc chắn hoàn toàn về khía cạnh kỹ thuật của trò chơi, đặc biệt là về các lỗi có thể xảy ra hoặc về thiết kế cấp độ nói chung. Cuối cùng, lưu ý rằng trò chơi này không có giọng nói tiếng Pháp mà chỉ có giọng tiếng Anh, may mắn là có phụ đề, lồng tiếng với giọng Anh đặc trưng. Một điểm có thể khiến những người sợ tiếng Anh nản lòng.
Mục tiêu chính của chúng ta khi bắt đầu trò chơi là tìm một điểm giao nhau mà không cần biết thêm chi tiết. Chỉ bằng cách gặp gỡ những người sống sót bình yên hoặc tham khảo những ghi chú tìm thấy trên thi thể của một nhà khoa học nằm trong hầm trú ẩn ngột ngạt, chúng ta mới có thể tìm được đường quay trở lại và làm sáng tỏ những gì đã xảy ra. Tương tự như vậy, những tài nguyên hiếm nhất không phải là những tài nguyên có thể lấy ngẫu nhiên từ trên kệ mà là từ những chiếc rương được cư dân trong khu vực cách ly giấu kỹ. Để tìm thấy chúng, trước tiên chúng ta cần tìm tọa độ của nơi ẩn náu nhất định trên bản đồ và trang bị cho mình một máy dò kim loại vô giá. Cũng cần lưu ý rằng chúng tôi có được nó bằng cách trao đổi với một ông già rõ ràng không còn minh mẫn và đang sống trong một hầm mỏ để lấy một đống hàng hóa rất có giá trị. Tất cả những điều này chỉ được tìm thấy sau đó vài phút, trên một xác chết có thể nhìn thấy rõ ràng. Vì vậy, việc khám phá trong Atomfall đang chứng tỏ là khá thuyết phục và thú vị với những phần thưởng mà nó mang lại cho chúng ta cho đến nay... miễn là chúng ta dũng cảm vượt qua nhiều mối nguy hiểm đang chờ đợi mình trong Windscale.
Ngoài những kẻ ngoài vòng pháp luật sẽ moi ruột chúng ta ngay khi nhìn thấy hoặc các thành viên của phe phái khác nếu chúng ta gây hại cho chúng, Atomfall thực sự còn mang đến những kẻ thù khác thậm chí còn khủng khiếp hơn. Trong số đó có những chú robot khổng lồ nổi tiếng xuất hiện trong đoạn giới thiệu mà chúng ta chưa từng gặp. Mặt khác, tại một trong những "ngục tối" đầu tiên gần boongke xuất phát của chúng tôi, chúng tôi đã gặp một "con quái vật hoang dã", một sự kết hợp giữa loài ghoul trong Fallout và loài bị nhiễm bệnh trong The Last of Us. Chúng tôi bắn hắn bằng hai viên đạn súng lục duy nhất vào đầu, cầu nguyện rằng sau này chúng tôi sẽ không hết đạn dược quý giá. Cảm giác đắm chìm trong vũ trụ hậu tận thế và đầy đe dọa này khá hấp dẫn ngay từ những giờ chơi đầu tiên. Hy vọng rằng tựa game này sẽ còn mang đến nhiều bất ngờ thú vị hơn nữa để chúng ta tiếp tục hồi hộp theo dõi.
Atomfall: một trò chơi hậu tận thế làm nước Anh rúng động
Trong phần tóm tắt, Atomfall chắc chắn sẽ gợi nhớ đến những trò chơi điện tử hậu tận thế khác như Fallout và STALKER 2. Tựa game đặt cốt truyện vào năm 1962 tại Windscale, Anh, sau một trong những vụ tai nạn hạt nhân tồi tệ nhất trong lịch sử đất nước này vào năm 1957. Tuy nhiên, các sự kiện trong trò chơi lại có bước ngoặt rất khác so với những sự kiện diễn ra sau sự cố này. Tại đây, chính phủ Anh sẽ tiến hành các thí nghiệm theo dõi nguồn gốc của những hiện tượng huyền bí bí ẩn và thiết lập khu vực cách ly xung quanh nhà máy điện bị lỗi. Trên đường đi, anh ta chôn giấu những bí mật đen tối có thể gây xáo trộn công chúng, điều này tất nhiên sẽ thu hút lòng tham của một số phe phái và thúc đẩy họ cố gắng giành quyền kiểm soát khu vực bằng vũ lực.Cuộc phiêu lưu của chúng ta trong Atomfall bắt đầu từ phía chúng ta, nằm liệt giường trong một boongke. Chúng tôi bị đánh thức một cách thô bạo bởi một nhà khoa học bị thương nghiêm trọng trong bộ đồ bảo hộ. Nhân vật của chúng ta, người bị áp đặt lên chúng ta, rõ ràng đã mất đi trí nhớ. Một cách ít nhiều thông minh để đắm mình vào nhân vật và vào vũ trụ mà chúng ta hoàn toàn chưa biết đến. Chúng ta có thể thấy ngay từ đầu rằng trò chơi có ý định cung cấp một số yếu tố nhập vai, với các lựa chọn đối thoại khác nhau. Ví dụ, chúng ta có thể quyết định giúp người đối thoại, hoặc để anh ta chảy máu để lấy một lá bài từ cơ thể anh ta, giúp chúng ta thoát khỏi nơi ngầm bị bịt kín này.

Khi còn nghi ngờ, chúng tôi muốn điều trị cho anh ấy. Điều này cho phép chúng ta ngay lập tức khám phá khía cạnh sinh tồn của Atomfall, một thành phần cốt lõi của trò chơi. Trong quá trình khám phá, chúng ta sẽ tìm thấy nhiều nguồn tài nguyên khác nhau cho phép chúng ta chế tạo nhiều vật thể khác nhau, miễn là chúng ta biết công thức, chẳng hạn như băng cứu thương, thuốc nổ tự chế và nhiều thứ khác. Sau ngày tận thế, các thiết bị sản xuất, thực phẩm, vũ khí và đạn dược như vậy cực kỳ hiếm. Ví dụ, miếng băng này tặng cho nhà khoa học có thể rất có giá trị với chúng ta sau này. Do đó, trò chơi khuyến nghị độ khó có tên là "Sinh tồn" khi bắt đầu trò chơi mới, đây cũng là độ khó thứ hai từ dưới lên trong danh sách. Tuy nhiên, lưu ý rằng bạn có thể lựa chọn một cuộc phiêu lưu "dễ dàng hơn" và có thể tùy chỉnh hoàn toàn tùy theo mong muốn của mình. Để trải nghiệm trọn vẹn trò chơi mà Rebellion mong muốn, chúng tôi đã chọn chế độ “Sinh tồn” nổi tiếng.
Do đó, điều này ngụ ý một nhu cầu nhất định trong việc khám phá thế giới Atomfall của chúng ta, cũng như kho hàng rất hạn chế, buộc chúng ta phải liên tục đánh giá những nhu cầu cấp thiết nhất của mình và chuẩn bị hành lý cho phù hợp. Chúng ta cũng nên suy nghĩ kỹ trước khi đối đầu với một nhóm người sống sót hoặc thành viên của một phe phái nào đó có ý định rõ ràng không mấy hòa bình đối với chúng ta. Đặc biệt là khi phải chiến đấu bằng súng, vì chúng ta bị hạn chế rất nhiều về đạn dược. Theo những gì chúng ta thấy, lối chơi chiến đấu khá cơ bản: những đòn đánh nhẹ và mạnh trong cận chiến, cùng khả năng ném vũ khí; và là game bắn súng kinh điển khi sử dụng súng lục hoặc súng trường. Tuy nhiên, chúng ta sẽ phải xem mọi thứ sẽ tiến triển đến mức nào ở cấp độ này khi cuộc phiêu lưu tiếp diễn. Tuy nhiên, ở giai đoạn tiến triển này, chấn thương nhỏ nhất cũng có thể nhanh chóng dẫn đến tử vong, xét về cả mức độ thương tích và khuyết tật do chảy máu hoặc gãy chân tay. Về mặt này, trò chơi này giống với STALKER hơn là Fallout, với lối chơi nhìn chung ít gây thù địch cho người chơi hơn.

Mối liên kết này với giấy phép GSC Game World nổi tiếng cũng được thể hiện trong chỉ đạo nghệ thuật của Atomfall. Tiêu đề thực sự mô tả bối cảnh ngoài trời hoang vắng và nội thất u ám, nhưng không thiếu nét quyến rũ phản địa đàng nhất định. Tất cả những điều này đi kèm với thiết kế âm thanh khá ngột ngạt. Trò chơi chạy hoàn hảo trên cấu hình thử nghiệm của chúng tôi, với mọi thiết lập đồ họa được đặt ở mức tối đa. Tuy nhiên, chúng ta có thể tiếc nuối khi thiếu các tùy chọn nâng cấp như DLSS hoặc FSR, cũng như Ray Tracing. Chỉ mới trải nghiệm được vài giờ, tất nhiên là không thể đưa ra ý kiến chắc chắn hoàn toàn về khía cạnh kỹ thuật của trò chơi, đặc biệt là về các lỗi có thể xảy ra hoặc về thiết kế cấp độ nói chung. Cuối cùng, lưu ý rằng trò chơi này không có giọng nói tiếng Pháp mà chỉ có giọng tiếng Anh, may mắn là có phụ đề, lồng tiếng với giọng Anh đặc trưng. Một điểm có thể khiến những người sợ tiếng Anh nản lòng.

Một chiều hướng tự làm ngay từ khâu khám phá trò chơi
Ngoài lối chơi tập trung rất nhiều vào việc sinh tồn và quản lý tài nguyên cẩn thận, Atomfall còn cho phép chúng ta tự lo liệu, ít nhất là ở mức độ khó được khuyến nghị. Ví dụ, khi chúng ta rời khỏi boongke nơi cuộc phiêu lưu của chúng ta bắt đầu, chúng ta hoàn toàn không có manh mối nào để biết nên đi đâu để tiếp tục câu chuyện. Thay vào đó, chúng ta sẽ phải tự mình khám phá nhiều địa điểm khác nhau và thu thập nhiều thông tin và manh mối khác nhau. Do đó, trò chơi khuyến khích chúng ta khám phá mọi ngóc ngách trong thế giới mở của nó và sử dụng trí tuệ của mình để lắp ghép các mảnh ghép của câu đố đầy bức xạ. Do đó, sự phát triển của câu chuyện có thể bị rời rạc tùy thuộc vào khả năng khám phá ra những manh mối cần thiết để tiếp tục câu chuyện. Một hướng đi có thể khiến những người muốn chơi dễ dàng nản lòng, nhưng chúng tôi thấy nó đặc biệt thú vị.
Mục tiêu chính của chúng ta khi bắt đầu trò chơi là tìm một điểm giao nhau mà không cần biết thêm chi tiết. Chỉ bằng cách gặp gỡ những người sống sót bình yên hoặc tham khảo những ghi chú tìm thấy trên thi thể của một nhà khoa học nằm trong hầm trú ẩn ngột ngạt, chúng ta mới có thể tìm được đường quay trở lại và làm sáng tỏ những gì đã xảy ra. Tương tự như vậy, những tài nguyên hiếm nhất không phải là những tài nguyên có thể lấy ngẫu nhiên từ trên kệ mà là từ những chiếc rương được cư dân trong khu vực cách ly giấu kỹ. Để tìm thấy chúng, trước tiên chúng ta cần tìm tọa độ của nơi ẩn náu nhất định trên bản đồ và trang bị cho mình một máy dò kim loại vô giá. Cũng cần lưu ý rằng chúng tôi có được nó bằng cách trao đổi với một ông già rõ ràng không còn minh mẫn và đang sống trong một hầm mỏ để lấy một đống hàng hóa rất có giá trị. Tất cả những điều này chỉ được tìm thấy sau đó vài phút, trên một xác chết có thể nhìn thấy rõ ràng. Vì vậy, việc khám phá trong Atomfall đang chứng tỏ là khá thuyết phục và thú vị với những phần thưởng mà nó mang lại cho chúng ta cho đến nay... miễn là chúng ta dũng cảm vượt qua nhiều mối nguy hiểm đang chờ đợi mình trong Windscale.

Ngoài những kẻ ngoài vòng pháp luật sẽ moi ruột chúng ta ngay khi nhìn thấy hoặc các thành viên của phe phái khác nếu chúng ta gây hại cho chúng, Atomfall thực sự còn mang đến những kẻ thù khác thậm chí còn khủng khiếp hơn. Trong số đó có những chú robot khổng lồ nổi tiếng xuất hiện trong đoạn giới thiệu mà chúng ta chưa từng gặp. Mặt khác, tại một trong những "ngục tối" đầu tiên gần boongke xuất phát của chúng tôi, chúng tôi đã gặp một "con quái vật hoang dã", một sự kết hợp giữa loài ghoul trong Fallout và loài bị nhiễm bệnh trong The Last of Us. Chúng tôi bắn hắn bằng hai viên đạn súng lục duy nhất vào đầu, cầu nguyện rằng sau này chúng tôi sẽ không hết đạn dược quý giá. Cảm giác đắm chìm trong vũ trụ hậu tận thế và đầy đe dọa này khá hấp dẫn ngay từ những giờ chơi đầu tiên. Hy vọng rằng tựa game này sẽ còn mang đến nhiều bất ngờ thú vị hơn nữa để chúng ta tiếp tục hồi hộp theo dõi.
