Trong sự kiện Xbox Games Showcase 2025, Microsoft và ASUS cuối cùng đã công bố các dự án máy chơi game cầm tay chung của họ: ROG Xbox Ally và ROG Xbox Ally X. Tuy nhiên, không có máy chơi game cầm tay nào được trang bị màn hình OLED, khiến những người yêu thích độ tương phản vô hạn do màn hình tiên tiến này mang lại cảm thấy rất thất vọng.
Tại sao vậy? Vâng, Trưởng phòng Tiếp thị Nội dung cho Game của ASUS Whitson Gordon đã giải thích rõ ràng trong một buổi phát trực tiếp gần đây: về cơ bản, điều này liên quan đến việc tiêu thụ nhiều điện năng hơn khi kết hợp với tốc độ làm mới thay đổi, một sự đánh đổi mà công ty không muốn thực hiện.
Chúng tôi đã sử dụng OLED rất nhiều trên màn hình máy tính để bàn. Không có gì bí mật khi chúng tôi yêu thích OLED tại ROG, phải không? Nhưng trên Ally, phép tính lại khác. Chúng ta đã nói về vấn đề này chi tiết hơn vào năm ngoái trong phần Hỏi & Đáp nên hôm nay tôi sẽ không đi sâu vào vấn đề này, nhưng chúng ta đang ở trong một tình huống tương tự. Chúng tôi đã xem xét lại OLED trong năm nay. Chúng tôi đã thực hiện một số hoạt động R&D và tạo mẫu với OLED, nhưng vẫn chưa đạt được mục tiêu khi bạn đưa VRR vào và chúng tôi không muốn từ bỏ VRR. Tôi sẽ vạch ra ranh giới đó ngay bây giờ. Tôi cho rằng nếu màn hình không có tốc độ làm mới thay đổi, thì theo tôi, đó không phải là màn hình chơi game vào năm 2025, đúng không? Đó là một tính năng bắt buộc phải có, và OLED với VRR hiện đang tiêu thụ nhiều điện năng hơn đáng kể so với LCD mà chúng tôi hiện đang sử dụng trên Ally và nó cũng đắt hơn.
Khi chúng tôi xem xét những gì mọi người đang mua trên thị trường thiết bị cầm tay hiện nay, xét về cả doanh số bán thiết bị của chúng tôi và những gì chúng tôi thấy từ các đối thủ cạnh tranh, thì khá rõ ràng là mọi người sẵn sàng mua một thiết bị như thế này ở mức giá nào, bởi vì hãy nhớ rằng, đây là thiết bị thứ cấp đối với nhiều người. Nó không phải là thiết bị chính của họ. Tôi thấy rất nhiều người trong phản hồi nói rằng họ muốn chính xác thứ này. Họ nói, "Tôi không muốn trả một khoản tiền lớn cho thứ này." Vâng, chúng tôi cũng không muốn điều đó
. Đó là lý do tại sao chúng tôi đang cố gắng tránh việc phải trả một khoản tiền lớn bằng cách không đưa vào những thứ mà phần lớn người dùng không cần. Chúng tôi đang cố gắng đưa ra một mức giá hợp lý cho những thứ này.
Đó là tất cả những gì tôi sẽ nói về giá cả. Bạn phải điều chỉnh kỳ vọng của mình cho phù hợp với thị trường và những gì chúng tôi đang làm ở đây. Việc thêm 32GB, OLED, Z2 Extreme và tất cả những tính năng bổ sung đó sẽ tốn kém hơn nhiều so với mức giá mà các bạn đã quen dùng trên Ally, và phần lớn người dùng không muốn trả mức giá đó.
Về thông số kỹ thuật, màn hình của ROG Xbox Ally và ROG Xbox Ally X giống hệt nhau: màn hình IPS FullHD 7 inch với tốc độ làm mới 120Hz và AMD FreeSync Premium. Tuy nhiên, ROG Xbox Ally X có nhiều dung lượng lưu trữ hơn (1TB so với 512GB), nhiều RAM hơn (24 so với 16GB), bộ xử lý mạnh hơn (Ryzen Z2 Extreme so với Ryzen Z2) và các nút kích hoạt xung để điều khiển. Giá của từng mẫu vẫn chưa được tiết lộ, nhưng chúng tôi biết rằng ASUS đang có kế hoạch ra mắt cả hai thiết bị cầm tay vào kỳ nghỉ lễ này, vì vậy chúng tôi sẽ sớm cung cấp thêm thông tin chi tiết.
Tại sao vậy? Vâng, Trưởng phòng Tiếp thị Nội dung cho Game của ASUS Whitson Gordon đã giải thích rõ ràng trong một buổi phát trực tiếp gần đây: về cơ bản, điều này liên quan đến việc tiêu thụ nhiều điện năng hơn khi kết hợp với tốc độ làm mới thay đổi, một sự đánh đổi mà công ty không muốn thực hiện.
Chúng tôi đã sử dụng OLED rất nhiều trên màn hình máy tính để bàn. Không có gì bí mật khi chúng tôi yêu thích OLED tại ROG, phải không? Nhưng trên Ally, phép tính lại khác. Chúng ta đã nói về vấn đề này chi tiết hơn vào năm ngoái trong phần Hỏi & Đáp nên hôm nay tôi sẽ không đi sâu vào vấn đề này, nhưng chúng ta đang ở trong một tình huống tương tự. Chúng tôi đã xem xét lại OLED trong năm nay. Chúng tôi đã thực hiện một số hoạt động R&D và tạo mẫu với OLED, nhưng vẫn chưa đạt được mục tiêu khi bạn đưa VRR vào và chúng tôi không muốn từ bỏ VRR. Tôi sẽ vạch ra ranh giới đó ngay bây giờ. Tôi cho rằng nếu màn hình không có tốc độ làm mới thay đổi, thì theo tôi, đó không phải là màn hình chơi game vào năm 2025, đúng không? Đó là một tính năng bắt buộc phải có, và OLED với VRR hiện đang tiêu thụ nhiều điện năng hơn đáng kể so với LCD mà chúng tôi hiện đang sử dụng trên Ally và nó cũng đắt hơn.
Khi chúng tôi xem xét những gì mọi người đang mua trên thị trường thiết bị cầm tay hiện nay, xét về cả doanh số bán thiết bị của chúng tôi và những gì chúng tôi thấy từ các đối thủ cạnh tranh, thì khá rõ ràng là mọi người sẵn sàng mua một thiết bị như thế này ở mức giá nào, bởi vì hãy nhớ rằng, đây là thiết bị thứ cấp đối với nhiều người. Nó không phải là thiết bị chính của họ. Tôi thấy rất nhiều người trong phản hồi nói rằng họ muốn chính xác thứ này. Họ nói, "Tôi không muốn trả một khoản tiền lớn cho thứ này." Vâng, chúng tôi cũng không muốn điều đó
. Đó là lý do tại sao chúng tôi đang cố gắng tránh việc phải trả một khoản tiền lớn bằng cách không đưa vào những thứ mà phần lớn người dùng không cần. Chúng tôi đang cố gắng đưa ra một mức giá hợp lý cho những thứ này.
Đó là tất cả những gì tôi sẽ nói về giá cả. Bạn phải điều chỉnh kỳ vọng của mình cho phù hợp với thị trường và những gì chúng tôi đang làm ở đây. Việc thêm 32GB, OLED, Z2 Extreme và tất cả những tính năng bổ sung đó sẽ tốn kém hơn nhiều so với mức giá mà các bạn đã quen dùng trên Ally, và phần lớn người dùng không muốn trả mức giá đó.
Về thông số kỹ thuật, màn hình của ROG Xbox Ally và ROG Xbox Ally X giống hệt nhau: màn hình IPS FullHD 7 inch với tốc độ làm mới 120Hz và AMD FreeSync Premium. Tuy nhiên, ROG Xbox Ally X có nhiều dung lượng lưu trữ hơn (1TB so với 512GB), nhiều RAM hơn (24 so với 16GB), bộ xử lý mạnh hơn (Ryzen Z2 Extreme so với Ryzen Z2) và các nút kích hoạt xung để điều khiển. Giá của từng mẫu vẫn chưa được tiết lộ, nhưng chúng tôi biết rằng ASUS đang có kế hoạch ra mắt cả hai thiết bị cầm tay vào kỳ nghỉ lễ này, vì vậy chúng tôi sẽ sớm cung cấp thêm thông tin chi tiết.