Assassin’s Creed Shadows quên mất việc làm cho việc học lịch sử trở nên thú vị

theanh

Administrator
Nhân viên
Mặc dù không hay bằng bản chế giễu người đàn ông thảm hại nhất thế giới của Ubisoft, Assassin’s Creed Shadows vẫn là một khoảng thời gian vui vẻ. Việc dọn sạch lâu đài như một shinobi cắt cổ thật tuyệt vời khi mà series này, chỉ mới ra mắt 300 trò chơi, cuối cùng đã tìm ra cách để bạn dễ dàng trèo xuống một tòa nhà. Thật là một sự thay đổi tuyệt vời khi không phải ném bạn theo một hướng ngẫu nhiên và cảnh báo mọi lính canh trong phạm vi năm mươi dặm.

Shadows cũng đã tái tạo lại Nhật Bản thế kỷ 16 một cách tuyệt đẹp với mức độ chi tiết đáng kinh ngạc. Và sau đó, vì đây là Ubisoft, nên nó đặt những quả cầu phát sáng nổi ở tất cả những nơi quan trọng. Quét một trong những quả cầu đó và nó sẽ mở khóa một trang trong codex của bạn, cho bạn biết thêm về lịch sử của địa điểm đó. Ý tưởng tuyệt vời! Nhưng trời ơi, hãy nhìn vào tình trạng hoàn toàn của cái này:

Vũ khí AC Shadows tốt nhất: Hỏa lực vượt trội
Giáp AC Shadows tốt nhất: Các sợi chỉ tốt nhất
Kỹ năng AC Shadows tốt nhất: Cần tăng cấp gì
Nơi ẩn náu của AC Shadows: Các căn cứ tốt nhất
Dự án Shadows của AC Shadows: Chiến lợi phẩm miễn phí

Đoạn văn bản khô khan khổng lồ đó dài gần bằng các điều khoản và điều kiện mà tôi giả vờ đọc khi khởi động trò chơi, và thậm chí điều đó còn có nhiều đoạn ngắt đoạn hơn. Mắt tôi không thể không lướt qua đống từ ngữ buồn tẻ này trong khi ngón tay cái của tôi nài nỉ tôi rời khỏi màn hình này và quay lại với những khoảnh khắc vui vẻ đâm chém.

Thật đáng tiếc, vì kiến thức của bạn về Nhật Bản thời phong kiến sẽ ảnh hưởng rất lớn đến mức độ bạn đánh giá cao những gì Ubisoft đã đạt được ở đây. Bản thân tôi đã xem một tập Shogun và sau đó đăng ký Disney Plus của tôi đã hết hạn. Gọi tôi là ngây thơ, nhưng thành thật mà nói, tôi không nghĩ đây sẽ là vấn đề. Bởi vì các Creed trước đây rất vui khi trở thành sân chơi giết người parkour cũng như các bài học lịch sử nhỏ. Đó là cách tôi biết rằng Leonardo Da Vinci đã từng phát minh ra một khẩu súng giúp một sát thủ giết chết giáo hoàng.

Được rồi, có lẽ đã có một chút tự do sáng tạo. Nhưng những trò chơi này từng phân chia sự khác biệt một cách khéo léo bằng cách có các nhiệm vụ lịch sử thay thế vô lý, sau đó là một bộ luật về cơ bản đã nói cho bạn biết sự thật. Khi bạn gặp Charles Dickens trong Assassin's Creed Syndicate, bạn sẽ hợp tác với ông ấy để cố gắng giải quyết những bí ẩn huyền bí theo phong cách Scooby Doo. Nhưng nếu bạn mở mục codex của anh ấy, tất cả những điều vô nghĩa đó sẽ được thay thế bằng một bản tóm tắt thực tế tuyệt vời về cuộc đời thực của người đàn ông đó:

Những sự thật thú vị! Những trò đùa hay! Những đoạn văn ngắt quãng thường xuyên!Những mục codex này được viết theo nhân vật của Shaun Hastings, sát thủ hoài nghi do Danny Wallace thủ vai từ Assassin's Creed 2 trở đi. Giọng nói của anh ấy rất được nhớ đến trong Shadows, một trò chơi tự coi mình quá nghiêm túc và thường thiếu nhiều tính cách. Sự chân thành thì tốt và tôi không cần mọi người trở thành một cỗ máy châm biếm muốn trở thành Marvel nhàm chán, nhưng liệu có thực sự cần thiết phải ném đứa trẻ cười khúc khích ra khỏi bồn tắm hài kịch không?

Tôi sẽ chấp nhận để trò chơi làm phiền tôi để biết những nhân vật khách mời lịch sử chính thực sự là ai. Shadows là một trò chơi lớn với dàn diễn viên hùng hậu, nhưng thật kỳ lạ là bạn sẽ không tìm thấy trang nào về bất kỳ nhân vật nào trong codex của mình, dù là hư cấu hay không. Hattori Hanzō là ai, và tại sao trò chơi không giải thích tại sao tôi lại ấn tượng đến vậy khi anh ấy xuất hiện? Tôi chỉ còn biết một cái tên mơ hồ và cảm giác mạnh mẽ hơn nhiều rằng mình đang bỏ lỡ điều gì đó.

Xin lỗi tất cả những đứa mọt sách đang đọc bài viết này, những đứa vừa phun trà sữa khắp màn hình khi tôi thừa nhận mình là một gã gà mờ Hanzō. May mắn thay, tôi đã có thể khắc phục sự thiếu hiểu biết của mình bằng cách tìm hiểu rất nhiều về anh ấy từ Echoes of History, podcast Assassin's Creed chính thức của Ubisoft. Mỗi tập phim đều đào sâu vào bối cảnh lịch sử của trò chơi và chứa đầy những thông tin thú vị. Vậy tại sao không có nhiều thông tin như thế này trong Shadows?

Ngay cả việc có thể nghe podcast này trong trò chơi cũng là một sự bổ sung tuyệt vời, vì Shadows thích đi lại đường dài qua những khu rừng đẹp nhưng lặp đi lặp lại. Có lẽ bạn đang nắm chặt những viên ngọc trai của mình và hét lên 'không phải là sự đắm chìm quý giá!' khi nghĩ đến việc tôi thưởng thức một podcast trên lưng ngựa vào năm 1579. Nhưng thực ra chúng ta đang ở trong trạng thái tức giận vào năm 2025 hoàn hảo, bạn còn nhớ không?

Hơn nữa, dù sao thì tôi cũng không đắm chìm, vì tôi đang vật lộn để tiêu hóa các mục trong codex về những nơi tôi sẽ cưỡi ngựa đến và không biết ý nghĩa lịch sử của những người tôi sẽ gặp khi đến đó. Assassin's Creed Shadows vẫn là một hộp cát tàng hình hay. Tôi chỉ hy vọng rằng công việc phụ bị đánh giá thấp của loạt phim này là một giáo viên lịch sử ngớ ngẩn nhưng nhiệt tình không trở thành lịch sử cổ đại.
 
Back
Bên trên