Apple Vision Pro: Một năm thử nghiệm, 12 tháng mờ

theanh

Administrator
Nhân viên
Tương lai là bây giờ, hoặc gần như vậy,” chúng tôi đã nói như vậy trong bài đánh giá Vision Pro của mình một năm trước. Tất cả chỉ là "gần như" thôi! Bởi vì rõ ràng là tương lai không phải là hiện tại. Thiết bị thực tế hỗn hợp của Apple chưa mang lại cuộc cách mạng "điện toán không gian" mà nhà sản xuất California này đang mong muốn. Tệ hơn nữa, nhiều người nói về sự thất bại.
Đăng ký kênh 01net Tim Cook vẫn chưa đạt đến mức đó. CEO của Apple, người tham gia sâu vào quá trình phát triển sản phẩm này và luôn quảng bá thực tế hỗn hợp (thực tế là rất lâu trước khi thiết bị đeo đầu này được ra mắt), đã thừa nhận trong một cuộc phỏng vấn với Wall Street Journal vào tháng 10 năm ngoái:
Chiến lược của Apple rất nổi tiếng: nhà sản xuất chỉ đầu tư vào một thị trường mới khi có thứ gì đó mới và/hoặc tích hợp tốt hơn để cung cấp. Điều này đôi khi có thể gây ra những bất lợi, như chúng ta đang thấy trong trí tuệ nhân tạo tạo sinh, nơi công ty đang tụt hậu rất xa. Trong thực tế hỗn hợp, công ty Apple không phải là người tiên phong, nhưng họ đã bước vào thị trường với một sản phẩm cực kỳ tiên tiến ở một số lĩnh vực... và kém hơn nhiều ở những lĩnh vực khác.

Phần cứng tiên tiến​


Chúng ta phải công nhận những thành công của Vision Pro: camera, màn hình, theo dõi mắt, theo dõi chuyển động của tay và ngón tay, tất cả những điều này rõ ràng là tiên tiến nhất cho đến ngày nay. Apple không hề cắt giảm linh kiện; Màn hình micro-OLED 1,14 inch hiển thị ít nhiều 4K (3660 × 3200) cho mỗi mắt, ở chế độ HDR và 3D, tất cả đều ở tốc độ khung hình có thể lên tới 100FPS.
Apple-Vision-Pro-test-12.jpg
© 01net Thiết bị này cũng có tới 12 camera, năm loại cảm biến, sáu micrô, một màn hình ngoài EyeSight, bộ đôi chip M2 và R1, hệ thống âm thanh dẫn truyền qua xương ấn tượng, tất cả nằm trong khung máy bằng nhôm và kính xứng đáng là một trong những sáng tạo công nghiệp tốt nhất của Apple.
Rõ ràng và đơn giản: trải nghiệm thực tế hỗn hợp trên Vision Pro tốt hơn nhiều so với bất kỳ loại kính đeo nào khác trên thị trường. Môi trường bên ngoài được tái tạo trên màn hình của Apple rõ ràng hơn và "tự nhiên" hơn nhiều so với Quest 3. Nó vẫn chưa hoàn hảo hoàn toàn, trường nhìn vẫn còn hơi hạn chế, nhưng kết quả mà Vision Pro tạo ra là không gì sánh kịp. Mặc dù chúng ta vẫn có thể nhìn thấy các điểm ảnh, nhưng chúng ta phải thừa nhận rằng độ phân giải rất cao của màn hình trên thiết bị đeo của Apple có tác dụng rất lớn trong việc mang lại trải nghiệm đắm chìm.
Xét về mặt phần cứng, Apple không hề chế giễu thế giới. Nhưng trong khi Vision Pro là một thành tựu kỹ thuật, chiếc mũ bảo hiểm này cũng gặp phải một số vấn đề ban đầu, điều này thật đáng ngạc nhiên đối với một sản phẩm mất nhiều năm để phát triển và ra mắt sau mọi sản phẩm khác. Việc lựa chọn vật liệu cao cấp là rất đáng trân trọng, đặc biệt là khi xét đến mức giá, nhưng với trọng lượng 600 gram, thiết bị chắc chắn sẽ trở nên nặng nề sau một thời gian sử dụng.
Apple-Vision-Pro-test-2.jpg
© 01net Nặng hơn nhiều so với 515 gram của Quest 3, vốn cũng có pin riêng. Trên thực tế, Vision Pro nằm ở bên ngoài và mỗi lần như vậy, bạn lại bị vướng vào sợi cáp chết tiệt này. Tất cả những điều này mang lại thời lượng pin tương đương cho hai đối thủ: hơn 2 giờ một chút.
Apple cũng có thể học hỏi được nhiều điều từ dây đeo Quest giúp tai nghe dễ chịu hơn khi đeo trong thời gian dài hơn so với hai dây đeo đầu mà Apple cung cấp cho Vision Pro. Nhiều năm thử nghiệm của Meta đã mang lại kết quả. Trong khi tất cả những vấn đề nhỏ này—trọng lượng, sự thoải mái, pin—có thể được giải quyết tương đối nhanh chóng trong tương lai, thì có hai vấn đề lớn mà Apple nhất định phải giải quyết để "cứu" chiến lược điện toán không gian của mình.

Phần mềm và dây xích​


Những điểm đen này có liên quan chặt chẽ với nhau: một mặt là visionOS, mặt khác là nội dung nhập vai (hay đúng hơn là sự vắng mặt của nội dung này). visionOS là hệ điều hành thậm chí còn khép kín hơn cả iOS hoặc iPadOS; Các nhà phát triển chỉ ra tài liệu không đầy đủ, các công cụ phát triển không đầy đủ trong Xcode, quyền truy cập hạn chế vào API (điều này đang dần được cải thiện). Nhưng ngoài những vấn đề kỹ thuật luôn có thể được cải thiện này, nhiều người còn chỉ trích các hoạt động thương mại của Apple.
Bằng cách muốn bảo vệ khoản hoa hồng bất khả xâm phạm của App Store bằng mọi giá, nhà sản xuất này đã phá vỡ nhiều mối quan hệ với các nhà phát triển iOS. Kết quả: họ không vội vàng hỗ trợ nền tảng visionOS mới, trong khi nhà sản xuất lại cần họ rất nhiều để tưởng tượng và thiết kế các ứng dụng sáng tạo.
vision-pro-app-store.jpg
Cửa hàng ứng dụng Vision Pro, vẫn còn hạn chế. © 01net Những tên tuổi lớn như Netflix, Spotify và YouTube đã quyết định bỏ qua lượt của họ. Và các nhà phát triển độc lập cùng các studio nhỏ không bị ảnh hưởng bởi chính sách của App Store không có đủ thời gian và nguồn lực cho một thiết bị cực kỳ chuyên biệt, với lượng khách hàng hạn chế.
Vấn đề là Apple không phải là tấm gương tốt nhất. Vô số ứng dụng chưa được tối ưu hóa cho visionOS (Pages, Final Cut Pro hay thậm chí là… Weather ở đâu?). Những sản phẩm khác chỉ được cung cấp dưới dạng phiên bản iPad, do đó không phù hợp lắm với tính công thái học của Vision Pro.
Việc các nhà phát triển (và Apple!) không mấy quan tâm thực sự không có lợi cho một thiết bị được bán với giá 4.000 euro. visionOS cũng chịu ảnh hưởng từ cách tiếp cận "lấy khách hàng làm trung tâm" điển hình của Apple: mặc dù có chế độ khách, việc cho mượn tai nghe và sử dụng trong môi trường làm việc theo nhóm (hoặc đơn giản là với gia đình) vẫn rất phức tạp. Apple có lẽ muốn bán Vision Pro cho tất cả mọi người, nhưng điều đó khó có thể thực tế khi xét đến giá của chiếc tai nghe này.
Và thật không may, xét trên tất cả những điểm này, Vision Pro vẫn chưa có nhiều cải tiến trong một năm. Tệ hơn nữa, danh mục ứng dụng đã giảm đi: những ứng dụng được phát hành trong thời gian háo hức ra mắt thiết bị đã ít nhiều bị các nhà phát triển bỏ quên. Và Apple mất quá nhiều thời gian để tối ưu hóa các ứng dụng của riêng mình.
Điều này đưa chúng ta đến vấn đề về nội dung. Apple hiện là nhà cung cấp duy nhất cung cấp video 3D 180 độ sống động. Chúng tôi liên tục ngạc nhiên về chất lượng của chúng, chúng thực sự đưa người xem đắm chìm vào cốt truyện. Nhưng công ty đang cung cấp nội dung này từng chút một. Tổng hợp lại, những video này có thể kéo dài khoảng hai giờ xem, khá tốn kém cho mỗi phút nội dung hấp dẫn! Và sau đó bạn phải thích phim tài liệu về động vật hoặc video ca nhạc.
May mắn thay, có những bộ phim 3D trên Disney+ và trong cửa hàng Apple TV để thưởng thức màn hình Vision Pro — chiếc kính này thực hiện chức năng này rất tốt, đối với nhiều người, có thể thay thế rạp chiếu phim tại nhà! Thật không may, chỉ dành cho một người tại một thời điểm vì Vision Pro mang lại trải nghiệm cực kỳ cô độc — màn hình EyeSight kỳ lạ không đủ, thậm chí là lố bịch, để phá vỡ rào cản của người đeo tai nghe khi đắm chìm trong môi trường ảo của mình.

Kém cho việc chơi game, tốt hơn cho năng suất​


Apple, công ty luôn gặp rắc rối với trò chơi điện tử, đã không thiết kế Vision Pro cho hoạt động này, mặc dù đây là điểm bán hàng điển hình của tai nghe thực tế ảo. Có một số trò chơi thực tế hỗn hợp, nhưng cách điều khiển bằng ngón tay không phù hợp lắm với trò chơi điện tử. Thích hợp nhất cho những trò chơi yên tĩnh hơn, như trò chơi cờ bàn. Apple quảng cáo hỗ trợ bộ điều khiển và trò chơi 2D, nhưng thực tế không thực sự tốt và danh mục trò chơi chỉ giới hạn ở các trò chơi được thiết kế cho thiết bị di động.
Dịch vụ thực tế ảo thì tệ hại. Việc không tương thích với các bộ điều khiển trên thị trường, chẳng hạn như Quest hoặc PS VR, đã ngăn cản sự xuất hiện của loại trò chơi này cho Vision Pro. Điều đó có thể thay đổi: có tin đồn rằng Apple và Sony đã hợp tác để hỗ trợ bộ điều khiển PS VR2 trong một thời gian. Nhưng cần phải có trò chơi đằng sau nó.
vision-progeforce-now.jpg
GeForce Now trong Safari. © 01net Một trong những giải pháp liên quan đến trò chơi điện toán đám mây. GeForce Now gần đây đã có mặt trên visionOS, trực tiếp trên Safari, với hiệu suất rất đáng nể. Tuy nhiên, bạn phải mua một trò chơi tương thích (có hơn 2000 trò chơi, bao gồm cả các trò chơi AAA mới chính) và có kết nối internet tốt! Tuy nhiên, phải thừa nhận rằng đây là một tùy chọn khả dụng và hoàn toàn có thể sử dụng được.
Ngoài ra còn có một số giải pháp phát trực tuyến cục bộ (bao gồm cả từ PC!), chẳng hạn như Moonlight/Sunshine. Than ôi, các game thủ vẫn đang chờ đợi tin tức về phiên bản Steam Link trên visionOS (đối với SteamVR, khi không hỗ trợ bộ điều khiển VR, thì mơ mộng cũng chẳng có ý nghĩa gì).
vision-pro-ecran-mac.jpg
Màn hình siêu rộng của máy Mac ở Bora Bora. © 01net Về mặt năng suất, đã có sự cải thiện trong năm qua. Không hẳn là về mặt ứng dụng gốc vì lựa chọn vẫn còn rất hạn chế, mà là về tính năng phản chiếu màn hình với máy Mac. Bây giờ bạn có thể hiển thị màn hình máy tính trên màn hình cong siêu rộng ảo, tương đương với hai màn hình 5K đặt cạnh nhau. Nó to, rất to, thậm chí là to đến mức không thể diễn tả thành lời (bạn phải xoay đầu rất nhiều mới có thể nhìn toàn bộ màn hình), nhưng dù sao thì nó vẫn rất ấn tượng. Và thực tế: bề mặt hiển thị lớn cho phép bạn sắp xếp tất cả các ứng dụng trên một màn hình duy nhất. Thật tuyệt vời khi làm nhiều việc cùng lúc!
vision-pro-ecran-mac-2.jpg
Ồ, một chiếc bàn phím! © 01net Ngoài ra còn có việc nhúng bàn phím vật lý vào môi trường ảo. Thật là đẳng cấp khi được làm việc trên máy Mac của bạn trong môi trường thiên đường Bora Bora, với bàn phím nằm trên cát! Thật không may, tính năng này chỉ giới hạn ở bàn phím Apple.
Tất cả những điều này khiến Vision Pro trở thành thiết bị ngoại vi của Mac, điều này khá trớ trêu khi nhà sản xuất lại đang quảng cáo một chiếc máy tính hoàn chỉnh. Chức năng màn hình ảo này có thể biện minh cho mức giá của thiết bị: xét cho cùng, chiếc tai nghe này rẻ hơn Pro Display XDR (6.598 euro kèm theo chân đế!) với độ phân giải 6K và kích thước đường chéo nhỏ 32 inch…
Thực tế là bạn phải muốn dành cả ngày để đeo tai nghe trên đầu. Sẽ dễ dàng hơn nếu dùng kính, nhưng Apple vẫn chưa làm được điều đó.

Kết luận, một năm sau​


Một năm sau, Vision Pro là một sản phẩm khá thất bại, làm nổi bật điểm mạnh và điểm yếu của Apple hiện nay. Một mặt, tai nghe này không bao giờ ngừng gây ngạc nhiên với khả năng kỹ thuật của nó khiến chúng ta mơ về tương lai tươi sáng của điện toán không gian. Mặt khác, thiết bị này bị giới hạn bởi hệ điều hành quá hạn chế và hệ sinh thái cứng đầu không chịu mở ra với thế giới.
Vision Pro mắc phải những vấn đề tương tự như iPad: phần cứng tiên tiến bị phần mềm và các hoạt động từ thời đại khác kéo tụt xuống. Apple ra mắt chiếc tai nghe này để chứng minh kiến thức công nghệ của mình, mà không hề nghĩ đến những công dụng có thể biện minh cho sự tồn tại của nó khi so sánh với các giải pháp đã có và hoàn toàn hoạt động tốt (như Mac). Quá khép kín để thu hút các nhà phát triển, quá tốn kém và quá hạn chế để thuyết phục công chúng.
Apple có thể đã đặt nền móng cho "máy tính không gian" của mình, nhưng một năm sau, ấn tượng chủ đạo lại là một sản phẩm đang tìm kiếm lý do thực sự để tồn tại.
 
Back
Bên trên