Bạn theo dõi trò chơi đua xe thành công nhất mọi thời đại như thế nào? Giữa các phiên bản Wii U và Switch của trò chơi, Mario Kart 8 đã bán được hơn 75 triệu bản, mang lại hiệu suất đứng đầu bảng xếp hạng liên tục trong hơn một thập kỷ. Nintendo chắc chắn đang hy vọng phần tiếp theo được mong đợi từ lâu của họ, Mario Kart World, sẽ giúp Nintendo Switch 2 khởi đầu nhanh chóng, nhưng trò chơi này có một số lốp xe lớn cần lấp đầy.
Mario Kart World có cơ hội sánh ngang với quái vật Mario Kart 8 không? Gần đây tôi đã có cơ hội trải nghiệm Mario Kart World tại sự kiện giới thiệu Switch 2 (sau đây là suy nghĩ chung của tôi về phần cứng mới) và bạn có thể theo dõi những ấn tượng ban đầu của tôi…

Trong sự kiện giới thiệu Switch 2, ban đầu các nhà báo có cơ hội trải nghiệm các cuộc đua Grand Prix truyền thống của Mario Kart World, sau đó có thể quay lại để thử Chế độ Knockout mới, trong đó một nhóm người chơi đua qua sáu đường đua được kết nối với nhau với hy vọng là người cuối cùng trụ lại. Phải thừa nhận rằng, phản ứng của tôi sau khi chơi qua một số Cúp Grand Prix có phần im ắng. Một phần là do Nintendo đã thiết lập các cuộc đua Grand Prix mở đầu này ở mức 50cc, vì vậy chúng có cảm giác khá yếu, nhưng bản thân hành động cũng rất quen thuộc.
Chiêu trò chống trọng lực của Mario Kart 8, trong đó xe kart có thể bám vào bề mặt và thiết kế đường đua thường là những nút thắt khó hiểu, dường như đã bị loại bỏ phần lớn, nhưng nhiều đường đua vẫn có những đoạn đường nâng cao mang lại trải nghiệm tương tự. Ngay cả khi không có cơ chế chống trọng lực, Mario Kart World vẫn có cảm giác rất giống với MK8 về mặt điều khiển, thiết kế đường đua và cách bạn tương tác với những tay đua khác. Tất nhiên, đó không phải là điều tệ, Mario Kart 8 là một trò chơi tuyệt vời, nhưng cảm giác "mới mẻ" mà tôi hy vọng từ MK World không nhất thiết xuất hiện trong những phút đầu chơi trò chơi.

Phải công nhận là Mario Kart World có một số điểm khác biệt cốt lõi về lối chơi. Số lượng tay đua đã tăng gấp đôi lên 24, điều này không làm thay đổi cảm giác của hành động nhiều, mặc dù có thể có những lúc mọi thứ trở nên điên cuồng ở cấp độ chưa từng thấy trước đây. Và đúng vậy, điều đó có nghĩa là bạn sẽ nhận được nhiều vật phẩm hơn bao giờ hết, có thể đây không phải là tin tốt tùy thuộc vào sở thích Mario Kart cá nhân của bạn (tôi nghĩ rằng vật phẩm chiếm một nửa niềm vui). Về chủ đề đó, có một số vật phẩm mới, bao gồm một số vật phẩm có vẻ hữu ích như Gold Shell mới để lại một vệt tiền xu, cũng như một số bổ sung hơi kỳ lạ, như các vật phẩm thực phẩm chủ yếu dùng để thay đổi trang phục mà nhân vật của bạn đang mặc (giống như Donkey Kong Bananza, chơi trò hóa trang có vẻ là trọng tâm lớn của MK World).

Giờ đây, người chơi cũng có thể chạy trên đường ray và nhảy tường, mặc dù tôi không có nhiều cơ hội để sử dụng những kỹ năng đó trong thời gian thực hành (phải thừa nhận rằng, có lẽ mắt tôi chưa được rèn luyện để hãy tìm những cơ hội đó). Một trong những điều nổi bật nhất đối với tôi là xe kart không còn lao xuống vực sâu khi gặp nước nữa, mà thay vào đó là lắc lư trên mặt nước với một số hiệu ứng nước và vật lý khá tốt được thể hiện. Có vẻ như Nintendo đã thêm một chút Wave Race vào Mario Kart World, giống như cách họ trộn một chút gia vị F-Zero vào Mario Kart 8.
Một điều khác đã thay đổi là cách diễn ra của Grand Prix Cup. Thay vì bốn chặng đua thông thường, mỗi chặng ba vòng, giờ đây bạn sẽ bắt đầu với một chặng đua ba vòng tiêu chuẩn, sau đó lái xe đến ba chặng đua tiếp theo, đi qua các đường đua chuyển tiếp "nghỉ giải lao" trước khi tham gia một vòng duy nhất của đường đua chính tiếp theo. Lúc đầu, tất cả đều hơi khó hiểu, nhưng bạn sẽ sớm hiểu ra thôi, và cách tiếp cận mới này có thể tạo ra nhiều bố cục Gran Prix hơn nhiều. Mặc dù Nintendo chưa tiết lộ bất cứ điều gì như thế này, nhưng tôi có thể hình dung ra một chế độ mà người chơi được tùy chọn lập kế hoạch cho Cúp Grand Prix của riêng mình.

Thiết kế đường đua của Mario Kart World là sự kết hợp giữa cũ và mới, với những đường đua kinh điển như Koopa Troopa Beach của SNES và Choco Mountain của N64 xen kẽ với những sáng tạo mới như đường đua Mario Bros. Circuit đầy bụi bặm, Faraway Oasis đầy động vật và sự kết hợp kỳ lạ giữa dầm Donkey Kong kinh điển và địa điểm phóng tên lửa là DK Spaceport. Nhiều đường đua cũ đã được thay đổi theo những cách khá quan trọng để phù hợp với thế giới kết nối mới của trò chơi, nhưng đây cũng là một con dao hai lưỡi. Có một sự nhất quán nhất định giữa nhiều đường đua được thực thi bởi thế giới kết nối và mặc dù tôi không gặp phải bất kỳ đường đua tệ nào, một số đường đua lại hòa vào nhau một chút.

Mario Kart World trông khá đẹp về mặt hình ảnh, với các nhân vật có một cấp độ mới về sự nổi tiếng và cá tính, mặc dù sẽ là quá đáng khi nói rằng trò chơi trông tốt hơn nhiều so với Mario Kart 8 (công bằng mà nói, trò chơi đó vẫn tuyệt vời sau một thập kỷ). Ngay cả khi có gấp đôi sự hỗn loạn trên màn hình, trò chơi vẫn duy trì được tốc độ 60fps mượt mà và rõ ràng là sẽ có chế độ 120fps trong toàn bộ trò chơi, chế độ mà tôi rất muốn thử.
Tại thời điểm này trong ấn tượng của tôi, có lẽ bạn có cảm giác rằng, mặc dù tôi đã vui vẻ với Mario Kart World, nhưng tôi không hoàn toàn bị cuốn hút bởi trải nghiệm này. Trên thực tế, ít nhiều là như vậy sau khi tôi chơi xong Grand Prix. May mắn thay, sau khi quay lại chơi một vài vòng Knockout Mode, tôi nghĩ mình đã bắt đầu thấy rõ hơn những gì Nintendo đang cố gắng làm với Mario Kart World và cảm nhận của tôi về trò chơi đã cải thiện đáng kể.

Knockout Mode về cơ bản là Mario Kart Battle Royale, với người chơi đua qua sáu đường đua được kết nối liền mạch, bốn tay đua cuối cùng sẽ bị loại mỗi khi bạn vượt qua vạch đích. Mục tiêu là trở thành một trong bốn người cuối cùng trụ lại và giành chiến thắng trong cuộc đua cuối cùng đó. Bản demo Knockout may mắn được chơi trên 100cc, và chiến đấu với 24 người chơi khác, với vị trí của bạn trong cuộc đua luôn quan trọng, mang đến một cấp độ cường độ hiếm thấy trong các trò chơi Mario Kart trước đây. Sự chuyển đổi mượt mà từ một cuộc đua một vòng sang cuộc đua tiếp theo cũng đưa sự kết nối của thế giới lên hàng đầu.

Nhắc đến điều đó, trong khi chờ những người chơi khác kết nối với Chế độ Knockout, tôi đã thử Free Roam, điều này giúp tôi đánh giá cao hơn những gì Nintendo đã đạt được với bản đồ của Mario Kart World. Mặc dù bạn có thể khám phá hoàn toàn mọi ngóc ngách của bất kỳ cung đường nào bạn bắt đầu, nhưng nếu bạn tiếp tục lái xe, bạn sẽ chuyển đổi liền mạch từ cung đường và quần xã sinh vật này sang cung đường và quần xã sinh vật khác. Trong một phiên Free Roam, tôi bắt đầu ở vùng lãnh nguyên băng giá, chuyển sang khu vực rừng rậm và cuối cùng đi đến vùng đất núi lửa của Bowser. Thực ra không có nhiều việc để làmkhi lái xe xung quanh, nhưng hy vọng Nintendo sẽ tiết lộ thêm nhiều hoạt động Free Roam hơn. Bất kể thế nào, thật sự ấn tượng khi mọi thứ gắn kết với nhau.
Knockout Mode và Free Roam là những trải nghiệm mà bạn không thể có trong Mario Kart 8. Liệu chúng có đủ hấp dẫn để biện minh cho mức giá 80 đô la của Mario Kart World không? Vẫn còn phải chờ xem, nhưng tôi rất háo hức muốn xem Nintendo có thể làm gì khác với công viên giải trí nhựa đường mới của họ hiện tại và trong tương lai.
Mario Kart World ra mắt cùng với Nintendo Switch 2 vào ngày 5 tháng 6. Hãy đón chờ thêm thông tin về trò chơi trên Wccftech khi trò chơi gần ra mắt hơn.
Mario Kart World có cơ hội sánh ngang với quái vật Mario Kart 8 không? Gần đây tôi đã có cơ hội trải nghiệm Mario Kart World tại sự kiện giới thiệu Switch 2 (sau đây là suy nghĩ chung của tôi về phần cứng mới) và bạn có thể theo dõi những ấn tượng ban đầu của tôi…

Trong sự kiện giới thiệu Switch 2, ban đầu các nhà báo có cơ hội trải nghiệm các cuộc đua Grand Prix truyền thống của Mario Kart World, sau đó có thể quay lại để thử Chế độ Knockout mới, trong đó một nhóm người chơi đua qua sáu đường đua được kết nối với nhau với hy vọng là người cuối cùng trụ lại. Phải thừa nhận rằng, phản ứng của tôi sau khi chơi qua một số Cúp Grand Prix có phần im ắng. Một phần là do Nintendo đã thiết lập các cuộc đua Grand Prix mở đầu này ở mức 50cc, vì vậy chúng có cảm giác khá yếu, nhưng bản thân hành động cũng rất quen thuộc.
Chiêu trò chống trọng lực của Mario Kart 8, trong đó xe kart có thể bám vào bề mặt và thiết kế đường đua thường là những nút thắt khó hiểu, dường như đã bị loại bỏ phần lớn, nhưng nhiều đường đua vẫn có những đoạn đường nâng cao mang lại trải nghiệm tương tự. Ngay cả khi không có cơ chế chống trọng lực, Mario Kart World vẫn có cảm giác rất giống với MK8 về mặt điều khiển, thiết kế đường đua và cách bạn tương tác với những tay đua khác. Tất nhiên, đó không phải là điều tệ, Mario Kart 8 là một trò chơi tuyệt vời, nhưng cảm giác "mới mẻ" mà tôi hy vọng từ MK World không nhất thiết xuất hiện trong những phút đầu chơi trò chơi.

Phải công nhận là Mario Kart World có một số điểm khác biệt cốt lõi về lối chơi. Số lượng tay đua đã tăng gấp đôi lên 24, điều này không làm thay đổi cảm giác của hành động nhiều, mặc dù có thể có những lúc mọi thứ trở nên điên cuồng ở cấp độ chưa từng thấy trước đây. Và đúng vậy, điều đó có nghĩa là bạn sẽ nhận được nhiều vật phẩm hơn bao giờ hết, có thể đây không phải là tin tốt tùy thuộc vào sở thích Mario Kart cá nhân của bạn (tôi nghĩ rằng vật phẩm chiếm một nửa niềm vui). Về chủ đề đó, có một số vật phẩm mới, bao gồm một số vật phẩm có vẻ hữu ích như Gold Shell mới để lại một vệt tiền xu, cũng như một số bổ sung hơi kỳ lạ, như các vật phẩm thực phẩm chủ yếu dùng để thay đổi trang phục mà nhân vật của bạn đang mặc (giống như Donkey Kong Bananza, chơi trò hóa trang có vẻ là trọng tâm lớn của MK World).

Giờ đây, người chơi cũng có thể chạy trên đường ray và nhảy tường, mặc dù tôi không có nhiều cơ hội để sử dụng những kỹ năng đó trong thời gian thực hành (phải thừa nhận rằng, có lẽ mắt tôi chưa được rèn luyện để hãy tìm những cơ hội đó). Một trong những điều nổi bật nhất đối với tôi là xe kart không còn lao xuống vực sâu khi gặp nước nữa, mà thay vào đó là lắc lư trên mặt nước với một số hiệu ứng nước và vật lý khá tốt được thể hiện. Có vẻ như Nintendo đã thêm một chút Wave Race vào Mario Kart World, giống như cách họ trộn một chút gia vị F-Zero vào Mario Kart 8.
Một điều khác đã thay đổi là cách diễn ra của Grand Prix Cup. Thay vì bốn chặng đua thông thường, mỗi chặng ba vòng, giờ đây bạn sẽ bắt đầu với một chặng đua ba vòng tiêu chuẩn, sau đó lái xe đến ba chặng đua tiếp theo, đi qua các đường đua chuyển tiếp "nghỉ giải lao" trước khi tham gia một vòng duy nhất của đường đua chính tiếp theo. Lúc đầu, tất cả đều hơi khó hiểu, nhưng bạn sẽ sớm hiểu ra thôi, và cách tiếp cận mới này có thể tạo ra nhiều bố cục Gran Prix hơn nhiều. Mặc dù Nintendo chưa tiết lộ bất cứ điều gì như thế này, nhưng tôi có thể hình dung ra một chế độ mà người chơi được tùy chọn lập kế hoạch cho Cúp Grand Prix của riêng mình.

Thiết kế đường đua của Mario Kart World là sự kết hợp giữa cũ và mới, với những đường đua kinh điển như Koopa Troopa Beach của SNES và Choco Mountain của N64 xen kẽ với những sáng tạo mới như đường đua Mario Bros. Circuit đầy bụi bặm, Faraway Oasis đầy động vật và sự kết hợp kỳ lạ giữa dầm Donkey Kong kinh điển và địa điểm phóng tên lửa là DK Spaceport. Nhiều đường đua cũ đã được thay đổi theo những cách khá quan trọng để phù hợp với thế giới kết nối mới của trò chơi, nhưng đây cũng là một con dao hai lưỡi. Có một sự nhất quán nhất định giữa nhiều đường đua được thực thi bởi thế giới kết nối và mặc dù tôi không gặp phải bất kỳ đường đua tệ nào, một số đường đua lại hòa vào nhau một chút.

Mario Kart World trông khá đẹp về mặt hình ảnh, với các nhân vật có một cấp độ mới về sự nổi tiếng và cá tính, mặc dù sẽ là quá đáng khi nói rằng trò chơi trông tốt hơn nhiều so với Mario Kart 8 (công bằng mà nói, trò chơi đó vẫn tuyệt vời sau một thập kỷ). Ngay cả khi có gấp đôi sự hỗn loạn trên màn hình, trò chơi vẫn duy trì được tốc độ 60fps mượt mà và rõ ràng là sẽ có chế độ 120fps trong toàn bộ trò chơi, chế độ mà tôi rất muốn thử.
Tại thời điểm này trong ấn tượng của tôi, có lẽ bạn có cảm giác rằng, mặc dù tôi đã vui vẻ với Mario Kart World, nhưng tôi không hoàn toàn bị cuốn hút bởi trải nghiệm này. Trên thực tế, ít nhiều là như vậy sau khi tôi chơi xong Grand Prix. May mắn thay, sau khi quay lại chơi một vài vòng Knockout Mode, tôi nghĩ mình đã bắt đầu thấy rõ hơn những gì Nintendo đang cố gắng làm với Mario Kart World và cảm nhận của tôi về trò chơi đã cải thiện đáng kể.

Knockout Mode về cơ bản là Mario Kart Battle Royale, với người chơi đua qua sáu đường đua được kết nối liền mạch, bốn tay đua cuối cùng sẽ bị loại mỗi khi bạn vượt qua vạch đích. Mục tiêu là trở thành một trong bốn người cuối cùng trụ lại và giành chiến thắng trong cuộc đua cuối cùng đó. Bản demo Knockout may mắn được chơi trên 100cc, và chiến đấu với 24 người chơi khác, với vị trí của bạn trong cuộc đua luôn quan trọng, mang đến một cấp độ cường độ hiếm thấy trong các trò chơi Mario Kart trước đây. Sự chuyển đổi mượt mà từ một cuộc đua một vòng sang cuộc đua tiếp theo cũng đưa sự kết nối của thế giới lên hàng đầu.

Nhắc đến điều đó, trong khi chờ những người chơi khác kết nối với Chế độ Knockout, tôi đã thử Free Roam, điều này giúp tôi đánh giá cao hơn những gì Nintendo đã đạt được với bản đồ của Mario Kart World. Mặc dù bạn có thể khám phá hoàn toàn mọi ngóc ngách của bất kỳ cung đường nào bạn bắt đầu, nhưng nếu bạn tiếp tục lái xe, bạn sẽ chuyển đổi liền mạch từ cung đường và quần xã sinh vật này sang cung đường và quần xã sinh vật khác. Trong một phiên Free Roam, tôi bắt đầu ở vùng lãnh nguyên băng giá, chuyển sang khu vực rừng rậm và cuối cùng đi đến vùng đất núi lửa của Bowser. Thực ra không có nhiều việc để làmkhi lái xe xung quanh, nhưng hy vọng Nintendo sẽ tiết lộ thêm nhiều hoạt động Free Roam hơn. Bất kể thế nào, thật sự ấn tượng khi mọi thứ gắn kết với nhau.
Knockout Mode và Free Roam là những trải nghiệm mà bạn không thể có trong Mario Kart 8. Liệu chúng có đủ hấp dẫn để biện minh cho mức giá 80 đô la của Mario Kart World không? Vẫn còn phải chờ xem, nhưng tôi rất háo hức muốn xem Nintendo có thể làm gì khác với công viên giải trí nhựa đường mới của họ hiện tại và trong tương lai.
Suy nghĩ hiện tại về Mario Kart World
Mario Kart World có cảm giác rất giống một mô hình Mario Kart 8 mới sáng bóng, sẽ rất tuyệt vời cho những ai muốn tìm hiểu thêm về những gì trò chơi đó cung cấp, nhưng không thể phủ nhận rằng đôi khi trò chơi có cảm giác hơi quen thuộc. Tuy nhiên, bản đồ kết nối của Mario Kart World là một sáng tạo hấp dẫn và mặc dù tôi cần chơi nhiều hơn, tôi có thể tưởng tượng ra nhiều cách tiềm năng mà Nintendo có thể sử dụng và có thể mở rộng thế giới đua xe mới của họ. Nintendo có thể sắp tung ra nền tảng đua xe mà họ hỗ trợ trong thập kỷ tới và tôi rất muốn xem con đường này sẽ dẫn chúng ta đến đâu.Mario Kart World ra mắt cùng với Nintendo Switch 2 vào ngày 5 tháng 6. Hãy đón chờ thêm thông tin về trò chơi trên Wccftech khi trò chơi gần ra mắt hơn.