5 trò chơi kinh dị tâm lý góc nhìn thứ nhất đáng chơi vào năm 2025

theanh

Administrator
Nhân viên
Khác với các game giết chóc, game kinh dị sinh tồn và game bắn súng góc nhìn thứ nhất kinh dị, game kinh dị tâm lý góc nhìn thứ nhất tập trung vào khám phá và sinh tồn đã tìm thấy đối tượng khán giả của mình vào đầu những năm 2000 với System Shock và sau đó là loạt game Amnesia. Một thời kỳ hoàng kim thậm chí kéo dài đến giữa những năm 2010 với những tựa game như Outlast, SOMA, SubnauticaAlien: Isolation. Đủ để tạo nên danh sách năm trò chơi nên chơi nếu bạn thích đặt tâm hồn game thủ của mình vào vòng nguy hiểm.


7d975_alienjeuxhorreur.webp


#5 Amnesia: The Bunker (2023)​

Kể từ những năm 2010, Frictional Games đã xây dựng thương hiệu Amnesia: một trò chơi kinh dị tâm lý góc nhìn thứ nhất, nơi người chơi phải khám phá và tiến triển trong một môi trường khép kín và áp bức. Trong trò chơi mới nhất, The Bunker, bạn sẽ vào vai một người lính Thế chiến thứ nhất trú ẩn trong một boongke ngầm. Nhưng rất nhanh chóng, chúng ta nhận ra rằng chúng ta không đơn độc. Một sinh vật có giác quan phát triển cao đang theo dõi chúng ta. Quái vật là trung tâm của trò chơi vì nó là cư dân duy nhất của boongke (cùng với chúng ta). Mục tiêu: Thoát khỏi cấu trúc này bằng cách đi từ phòng này sang phòng khác đầy rẫy cạm bẫy nhưng cũng chứa đầy bí mật. Thật không may, sinh vật đó không bao giờ ở xa và việc đối mặt trực tiếp đồng nghĩa với cái chết tức thời.

Nhưng đừng hoảng sợ, nếu người chơi phải bắt đầu lại từ đầu, mỗi trò chơi đều khác nhau, dù là về cách bố trí các phòng, mã để tìm để mở khóa khu vực này hay khu vực khác, hay về vị trí của các nguồn tài nguyên cần thiết để sinh tồn (nhiên liệu, đèn, đạn ổ quay). Vì sinh vật này là mối đe dọa chính của chúng ta, nên các nhà phát triển đã sử dụng thiết kế âm thanh nhập vai và gây khó chịu (tiếng kẽo kẹt, hơi thở của quái thú, tiếng bước chân) để tăng thêm cảm giác bất lực. Ngoài ra, nó phản ứng với ánh sáng, tiếng ồn và chuyển động của chúng ta theo cách không theo kịch bản. Tóm lại, một cuộc săn lùng liên tục.

#4 SOMA (2013)​

Sau Amnesia, Frictional Games quay trở lại công thức kinh dị tâm lý góc nhìn thứ nhất với SOMA. Lần này, người chơi vào vai Simon, một người đàn ông dễ bị lo âu, đóng vai trò là đối tượng thí nghiệm cho một tập đoàn đa quốc gia để tiến hành các thí nghiệm siêu nhân. Bị nhốt một cách bí ẩn trong một phòng thí nghiệm dưới nước, người chơi phải điều hướng trong một môi trường thù địch có những con rô-bốt trục trặc và những sinh vật đáng sợ, mà không thể đối đầu với chúng.

Với cốt truyện phức tạp khám phá chủ đề về chủ nghĩa siêu nhân và thúc đẩy sự phản ánh về bản sắc con người, SOMA mang đến một cuộc phiêu lưu vô cùng thú vị cho những người hâm mộ khoa học viễn tưởng. Không áp đặt đạo đức lên người chơi, Frictional Games mở ra sự phản chiếu trong một vũ trụ đáng lo ngại có thể so sánh với Rapture trong Bioshock, đồng thời tích hợp tất cả các thành phần của thể loại này: cảm giác bị cô lập trong một môi trường bị bỏ hoang, một góc nhìn chủ quan, một giai đoạn điều tra (thông qua các tài liệu để đọc), những sinh vật phải chạy trốn, sự vắng mặt của vũ khí...


#3 The Forest (2014)​

Chúng ta rời khỏi các phòng thí nghiệm dưới nước và bầu không khí khoa học viễn tưởng để đến hòn đảo hoang vắng và biệt lập. Trong The Forest, người chơi sống sót sau một vụ tai nạn máy bay và đến một hòn đảo bí ẩn tách biệt khỏi thế giới. Mạch truyện: hành trình tìm kiếm đứa con trai đã mất tích trong những hoàn cảnh kỳ lạ. Sau đó, họ tiến hành khảo sát khu vực xung quanh, nơi có rất nhiều mảnh vỡ máy bay, thực phẩm và bộ dụng cụ cứu sinh. Nhưng rất nhanh chóng, chúng ta phát hiện ra rằng một bầy người đột biến ăn thịt người đã cư trú ở đó, chúng có hành vi rất đáng lo ngại. Chúng không tấn công trực tiếp và dường như quan sát hành vi của nhân vật chúng ta. Một lựa chọn đáng hoan nghênh, củng cố thêm mối quan tâm và những câu hỏi xung quanh những sinh vật kỳ lạ này.

Điểm mạnh của The Forest nằm ở sự kết hợp các cơ chế của nó. Trong một trò chơi sinh tồn hay, chúng ta cần phải chế tạo và quản lý tài nguyên để tiến lên, đồng thời xây dựng các công trình để bảo vệ bản thân. Người Canada của Endnight Games không quên khám phá qua những khu rừng rộng lớn, những hang động và bãi biển kỳ thú, tất cả đều ẩn chứa nhiều bí mật. Nếu kinh dị, sinh tồn và khám phá là những từ khóa của trò chơi được phát hành vào năm 2018, thì cốt truyện kín đáo nhưng hấp dẫn (cuộc tìm kiếm con trai của chúng tôi) dần được hé lộ, như một phần thưởng cho quá trình khám phá sâu sắc (tài liệu, hiện vật, xác chết, tranh vẽ của trẻ em).


#2 Alien Isolation (2014)​

Một trò chơi trốn tìm khổng lồ với Alien đáng sợ trên một con tàu, với bối cảnh là bầu không khí của Alien đầu tiên của Ridley Scott. Đây là đề xuất đầy tham vọng của Alien: Isolation. Trò chơi thậm chí còn có những ám chỉ tinh tế đến bộ phim truyện và loạt phim đã được làm mới vào năm ngoái với Alien: Romulus. Hơn nữa, cốt truyện hoàn toàn phù hợp với loạt phim, vì chúng ta vào vai con gái của nhân vật chính Ellen Ripley, người đang cố gắng tìm kiếm manh mối về sự mất tích của mẹ mình, 15 năm sau các sự kiện của phần phim đầu tiên. Sau đó, cô khám phá một trạm vũ trụ đáng sợ nhưng không hề bị bỏ hoang. Những con rô-bốt hình người và một số con người hoang tưởng vẫn còn cư trú trong tòa nhà này. Nhưng mối đe dọa chính là Người ngoài hành tinh (tất cả đều có trong tiêu đề).

Creative Assembly đã dành rất nhiều công sức vào năm 2014 cho AI của thực thể đáng sợ này. Một trò chơi lén lút, bạn phải thực hiện bằng cách thử nghiệm và sử dụng các yếu tố của bối cảnh để tránh thu hút sự chú ý của quái vật và bị phát hiện. Đặc biệt nhạy cảm với tiếng ồn, con quái vật này không bao giờ ở xa khi di chuyển trong căn cứ rộng lớn. Để giúp anh ta sống sót, người chơi có một máy phát âm thanh, máy này sẽ hiển thị vị trí của sinh vật và sẽ nghe thấy tiếng bước chân của nó trong các đường ống rải rác khắp nơi. Sau đó, cần phải nhanh chóng ẩn nấp khi bước chân của anh ta trở nên quá mạnh. Tủ khóa và tủ đựng đồ là những lựa chọn tuyệt vời để chờ Người ngoài hành tinh đi tuần. Nhưng AI của nó không phải là AI theo kịch bản mà là AI thích ứng, nó sẽ tiếp thu hành vi của người chơi và sẽ mở tủ đồ nếu người chơi có xu hướng lạm dụng nó. Đây là một trong những điểm mạnh của trò chơi, giúp tránh sự nhàm chán (trong suốt 20 giờ chơi) và duy trì thử thách và nỗi sợ liên tục.


#1 Subnautica (2014)​

Chưa bao giờ có trò chơi khám phá dưới nước nào đáng sợ đến thế. Không thể chơi được ngay cả với những người sợ biển. Đáy biển tối tăm, tiếng động lạ, động vật hung dữ, cảm giác dễ bị tổn thương, Subnautica tổng hợp nỗi sợ hãi dưới đáy biển thông qua việc khám phá một hành tinh bí ẩn dưới nước sau vụ tai nạn tàu của chúng ta. Trong khi trò chơi ban đầu tập trung vào việc sinh tồn và thu thập tài nguyên để sửa chữa tàu thoát hiểm và sau đó dần dần chế tạo các phương tiện thám hiểm, trò chơi sẽ có một chiều hướng mới khi bạn có thể khám phá nhiều hơn hành tinh này. Đồng thời, trò chơi yêu cầu bạn phải thu hồi các ngọn hải đăng bị những nhà thám hiểm khác bỏ lại ở những nơi ngày càng khó tiếp cận. Và bằng cách khám phá ngày càng sâu hơn, người chơi sẽ phát hiện ra những sinh vật biển khổng lồ và rất hung dữ.



Tuy nhiên, trò chơi không dừng lại ở đó. Quản lý áp suất và oxy, quần xã sinh vật đa dạng (rừng tảo bẹ, rạn san hô, núi lửa dưới nước, bãi cát rộng), cảm giác dễ bị tổn thương và áp bức luôn thường trực, đồng thời thúc đẩy sự tò mò. Tất cả đều được tăng cường bởi âm thanh sống động đến kinh ngạc của tiếng kêu của các sinh vật, âm thanh của nước và đôi khi là sự im lặng đến tê liệt của vực sâu. Bạn có muốn tiếp tục đọc không? Hãy xem 10 cảnh đáng sợ nhất trong lịch sử trò chơi điện tử.
 
Back
Bên trên